Note Glissée Au Milieu Des Pages Vertes
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Note Glissée au Milieu des Pages Vertes


Bonjour à vous qui venez de trouver ce document. Je suis actuellement occupé à le glisser dans tous les vieux exemplaires du Planasthai que je peux trouver. Il y a tout un tas de Voies qu’ils n’ont pas encore ajoutées dans leurs Pages Vertes – j’ai essayé de les leur transmettre mais leurs salamandres ne parlent pas français et mon accent anglais est très mauvais.

Si vous lisez ça, vous êtes invité à rajouter les voies que vous avez découvertes vous-mêmes – gribouillez-les juste à la suite des miennes, si j’ai fait les choses comme il faut les papiers sont reliés entre eux et se mettront tous à jour en même temps.


Emplacement : Cage thoracique du squelette de la baleine bleue de la Grande Galerie de l’Évolution (Paris, France)

Pour Toquer : Touchez les côtes de manière à jouer les vingt-cinq premières notes de Nine By Nine (John Dummer’s Famous Music Band, 1970). Les côtes du côté gauche font office de touches noires et celles du côté droit de touches blanches. Mène à l’Étagère du Capitaine (MM 3.00-3.99). Ne fonctionne que sur le squelette de la baleine bleue qui se situe à plusieurs mètres au-dessus du grand escalier, la méthode est totalement inefficace sur les autres squelettes de baleines.


Emplacement : Maqam Echahid - Mémorial du Martyr (Alger, Algérie)

Pour Toquer : Asseyez-vous aux pieds de la statue du moudjahid de l’armée de libération en lui tournant le dos. Jetez sept petits cailloux blancs dans la direction précise du regard de la statue en déclarant dans la langue de votre choix « montre-moi le chemin ». Marchez dans cette direction pendant quelques minutes jusqu’à arriver dans la Bibliothèque. Mène à un emplacement toujours aléatoire mais praticable et situé à moins de cent mètres du hall principal.


Emplacement : 45°44'52.5"N 2°56'53.6"E (France)

Pour Toquer : Cherchez l’arbre avec une chaîne. Suivez-la en la tenant de la main droite si vous êtes gaucher et gauche si vous êtes droitier. Une corneille devrait se poser sur la chaîne. Offrez-lui un objet brillant dans le plat de la main. Si elle l’accepte, vous pouvez lâcher la chaîne – la Voie est sous vos pieds. Si elle refuse l’objet, reculez lentement sans lâcher la chaîne.


Emplacement : Miroir de croisement de Lutremange (Belgique)

Pour Toquer : Trouvez le miroir de croisement au contour rouge et blanc au dos duquel quelqu’un a dessiné un motif. Tracez ce motif sur le miroir avec deux doigts tout en serrant un miroir dans la même main, la surface réfléchissante tournée vers le miroir de croisement. Mène aux Archives, donc appelez un Guide et évitez de trop bouger. Semble ne fonctionner que si on doit rendre un livre en retard.


Emplacement : Étang de Saint-Philémon (Canada)

Pour Toquer : Trouvez le magasin au nom d’Yvan Laflamme. Demandez-lui s’il « vend la flamme ». S’il ne comprend pas ou vous dit qu’on lui a déjà fait la blague cinquante fois, ressortez et laissez tomber. S’il vous propose un briquet neuf, achetez le briquet et rendez-vous au bout de la rue Plante. Cherchez l’étang derrière les arbres. Allumez le briquet et regardez dans l’eau. Normalement, votre reflet ne tient pas de briquet. Donnez-lui le vôtre pour traverser la Voie.


Emplacement : Klettergarten Klus-Balsthal (Balsthal, Suisse)

Pour Toquer : Entre 22h et 23h, allez à la grande paroi d’escalade avec un surplomb boisé. Grimpez avec votre matériel jusqu’à atteindre une prise où pousse une racine en forme de main humaine portant un anneau. Serrez la main dans la vôtre en disant : « J’ignorais que vous viendriez me rejoindre ce soir ». La voie s’ouvrira dans la paroi en contrebas.


Emplacement : Porte sous l’arche de l’allée qui mène de l’Étagère du Premier Chêne à celle d’Hammar le Quémandeur (Bibliothèque des Vagabonds).

Pour Toquer : Sonnez deux fois la clochette, tapez une fois à la porte, puis ouvrez-la. Empruntez le couloir et soulevez le rideau. Mène à la Couleuvre Alchimiste (Paris, localisation variable) ; comportez-vous comme un client normal, les employés sont habitués. Dites-leur bonjour de ma part. La voie ne fonctionne pas dans l’autre sens, cependant.


Emplacement : Bibliothèque municipale pour enfants de Liepstadt/Lippstadt (Allemagne)

Pour Toquer : Prenez la troisième allée en partant de la gauche, placez-vous face à l’avant-dernière étagère à gauche avant le mur du fond, fermez les yeux et touchez le fond de l’étagère. Vos doigts vont normalement rencontrer du vide. Ouvrez les yeux et traversez. Mène normalement à l’Étagère du Soir Étoilé (FR 0.00-0.99). Ne fonctionne que si personne d’autre ne regarde l’étagère, et semble exister dans plusieurs versions de la ville à travers l’espace-temps.


Emplacement : Fontaine à l'entrée de Lachaud (Près du Pertuis, France)

Pour Toquer : Asseyez-vous au fond de la fontaine et ayez une pensée rouge, un rêve vert, puis un souvenir mauve. Le fond s'ouvre et vous tombez dans la salle où est rangé le prochain livre qu'un ami lira. Vous pouvez passer à deux par cette Voie, mais rien ne garantit que vous atterrissiez au même endroit.


Emplacement : Fond des toilettes unisexes du Pub "The All for None" (Bègles, France)

Pour Toquer : Commandez deux fois la boisson alcoolisée préférée d'un ami. Ne consommez pas la deuxième et répandez-la sur l'un des murs ou le sol des toilettes en pensant à une connaissance que vous n'appréciez pas. Adossez-vous contre la surface aspergée, fermez un œil et attendez de voir une lueur bleue avant de fermer le deuxième. Une fois ceci fait, vous arriverez à une ou deux minutes de marche d'Ôschard.


Emplacement : Sarcophage droit du Parc de la Baleine (Luc-Sur-Mer, France)

Pour Toquer : Demandez votre chemin à la baleine puis faites le tour du parc jusqu'à apercevoir un paon. Revenez et demandez alors à la créature d'os de vous conseiller un livre. Si une voix vous répond, ouvrez la vitrine des sarcophages et couchez-vous dans celui de droite en fermant les yeux. Si seul le silence répond, empruntez l'une des sorties et recommencez, la passeuse peut se montrer timide.


Emplacement : Sous les toits de la Base sous-marine de Bordeaux

Pour Toquer : Ne fonctionne que de jour et si vous possédez quelque chose à vendre. Procurez-vous une planche avec des roulettes (pas nécessairement un skateboard) et posez votre objet dessus. Faites rouler la planche sur l'entièreté du couloir des combles sans qu'elle soit arrêtée par un obstacle à mi-chemin, puis récupérez vos objets après avoir réussi. La voie s'ouvrira une fois la planche soulevée du sol et vous serez à Ôschard devant l'emplacement de Pupillet. Il sera certainement intéressé par votre objet. (Je lui ai demandé si il y était pour quelque chose mais il en a aucune idée)


Emplacement : Dans une forêt située dans les Ardennes.

Pour Toquer : Chercher pendant trois jours dans un espace de 40 m² un homme qui se nomme "Jøøəl". Il est reconnaissable grâce à sa longue barbe hirsute, sa bague en ivoire et son accent parisien. Ensuite, demandez-lui un œuf plat, ce qui l'énervera fortement, suite à quoi il va vous assommer. Lors de votre réveil, vous serez dans le rayonnage des œufs et des épices.


Emplacement : N'importe quels bancs en bois devant un arbre, un lac, un bâtiment ou un chemin.

Pour Toquer : Détruisez le banc pour ensuite tenter de créer une porte avec les débris de celui-ci qui vous amènera à la Bibliothèque. Note : Ces portes ne marchent pas toujours.


Emplacement : Métro de Lyon (France)

Pour Toquer : Entrez à une station qui contient la deuxième lettre de votre prénom. Prenez le métro vers le Nord jusqu’à ce que quelqu’un éternue, descendez et repartez dans le sens inverse jusqu’à ce que quelqu’un fasse tomber un rubik's cube. Descendez, asseyez-vous sur le quai et lisez le premier livre que vous ayez lu, puis levez les yeux. Vous devriez arriver vers l’étagère d'Hammar le Quémandeur. Si vous arrivez à un terminus ou que vous vous faites contrôler, c’est raté, il faut recommencer.


Emplacement : Arène de l'amphithéâtre de Metz (Moselle, France)

Pour Toquer : Rendez-vous au centre de l'arène, à midi lorsque le soleil se cache derrière un cumulus. Tenez vous sur une jambe, fermez les yeux et récitez autant de fois que possible, et à haute voix : "Ô Graoully, ouvre moi la porte."
Restez immobile et concentré, le sol devrait s'ouvrir. Abandonnez vous à la chute et vous atterrirez directement dans la Salle des curiosités de la Bibliothèque. Cela pourrait ne pas fonctionner si vous avez des troubles de l'attention ou si vous avez l'équilibre d'un faon qui vient de naître.


Emplacement : N’importe quel lit vous permettant de vous évader

Pour Toquer : Installez-vous confortablement, prenez une grande inspiration… 1…2…3… expirez. Plongez-vous dans un rêve, un rêve sans début ni fin. Rêvez, rêvez, rêvez, et explorez les confins de ce monde endormi. Trouvez une porte d’ébène, ouvrez-la et… réveillez-vous. Vous y êtes, dans le Hall principal.


Emplacement : Les tours de Merle (Corrèze, France)

Pour Toquer : Descendez le long des remparts jusqu'à l'arche la plus proche de la rivière. Appuyez-vous nonchalamment de la main gauche contre le mur et demandez à voix haute si les châteaux, c'est de gauche ou de droite. Changez de main pour vous appuyer de la main droite sur le mur opposé. Normalement, vous avez touché un escargot. Si c'est le cas, vous allez tomber à travers le sol et arriver dans le hall. S'il n'y a pas d'escargot, c'est raté.


Emplacement : Musée d'Orsay (Paris, France)

Pour Toquer : Soyez présent dans la Galerie Seine lorsque commencent à sonner les douze coups de minuit. En partant du mur nord-ouest, courez droit vers le mur opposé à toute vitesse. Il faut que vous l'atteigniez en moins d'une minute, alors ne vous arrêtez pas, même si un gardien de nuit vous poursuit. Juste avant de vous cogner contre le mur, fermez les yeux et continuez à courir en comptant jusqu'à dix. Après coup, ouvrez les yeux de nouveau et vous devriez être dans une salle circulaire sans issue avec une dizaine de peintures représentant différents endroits au sein de la bibliothèque (je ne peux pas les lister, elles changent tout le temps). Choisissez celle qui vous convient et observez attentivement le tableau jusqu'à ce que vous tombiez dedans. À éviter si vous n'êtes jamais rentré dans un tableau auparavant, parce qu'une fois dans la pièce circulaire, il n'y a aucune autre échappatoire.


Emplacement : Amphithéâtre Ampère, Université de Toulouse (Toulouse, France)

Pour Toquer : Muni d'une craie blanche, intégrez tan(x)1/2 entre l'âge de votre premier coup de foudre et l'âge auquel vous voudriez mourir (les deux valeurs doivent exister). Astuce : poser u2 = tan(x). Lorsque vous trouvez la valeur, inscrivez-la sur votre corps avec la craie utilisée, fermez les yeux et tournez sur vous-même sur l'estrade. Attention, sur une erreur de calcul vous pouvez vous retrouver dans une section Enfer.

Format pour les Contributeurs :

Emplacement : Emplacement de la Voie.

Pour Toquer : Actions devant être exécutées pour accéder à la Voie.


Le réseau des Voies étant par essence dangereux, le propriétaire d’origine de ce document nie toute responsabilité en cas de problème. Comme ils disent au Marché des Ombres, celui qui se plaint d’être mangé par la manticore n’avait qu’à pas être en viande.

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