@import url(http://fondationscp.wdfiles.com/local--files/theme%3A3law/station-font.css); /* Third Law Canon Theme [2016 Wikidot Theme] Created by GreenWolf, with technical assistance from Randomini and aesthetic assistance from Dr Kens and tawny. Based on SCP Sigma 9 Theme created by Aelanna and Dr Devan. The Station font was created by Nick Matavka and is licensed under the SIL Open Font License. The Prometheus Labs/Third Law Flame Logo was created by GreenWolf and is licensed under CC-BY-SA 3.0. 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Crédits
Ne soyez pas découragé par la taille de ce canon ! Bien qu'il puisse sembler long, il est en réalité très facile d'en commencer la lecture. Il n'y a pas un seul récit prédominant — la plupart des contes existent séparément, ou font partie d'une courte série de contes qui ne s'appuient qu'entre eux.
N'importe quels articles faisant partie d'une série sont regroupés sous leur hub, rendant plus facile la distinction entre les contes autonomes et les dépendances narratives — vous pouvez sereinement commencer avec à peu près n'importe quelle entrée de haut niveau sur cette page sans avoir à vous préoccuper de passer à côté d'une information importante du contexte.
De plus, les articles à l'intérieur de ce canon se référencent beaucoup entre eux, vous pouvez donc rapidement vous mettre à jour si vous rencontrez une référence vers une autre œuvre que vous n'avez pas lue. Même ainsi, le contenu de beaucoup d'œuvres interconnectées peut être sans problème intuitivement deviné grâce au contexte, et n'est pas crucial pour la compréhension de l'article.
Si c'est la première fois que vous lisez Troisième Loi, et que vous êtes à la recherche d'un bon endroit pour commencer, voici quelques contes et articles que nous vous recommandons. Certains d'entre eux sont de longs pavés descriptifs servant de point de départ pour explorer méthodiquement l'univers, tandis que d'autres sont plutôt des contes uniques emblématiques vous permettant de vous faire une idée du ton global du canon et de ses thèmes.
- Le barde d'Ambrose — Un homme et son ordinateur débattent de la nature de la conscience dans une histoire à propos d'une intelligence artificielle qui pense être tout aussi consciente que ses créateurs : pour ainsi dire, pas du tout.
- Le Gamin Analogique — Le rêve du transhumanisme prend forme à Trois Portlands, tandis qu'un trio de scientifiques tente de percer le secret de la télépathie électronique et y arrive. Rappelez-vous néanmoins, ce n'est pas une conscience collective.
- Travail au Noir — Une partie d'analyse psychologique de personnage et une partie d'ambiance cyberpunk, Travail au Noir est un conte présentant un anartiste amateur s'exposant lui-même dans son œuvre et les façons dont on souffre pour notre art.
- Rapport Préliminaire de J. C. Randall... — Cet article établit une grande partie de la cosmologie du canon et de son histoire parallèle, le tout en donnant un point de vue moderne et multi-universel sur l'esprit pionnier de l'Âge d'Or de la science fiction.
- Sous Contrôle — De la malversation d'entreprise, des citoyens souverains et un enfer sur mesure. Ce conte présente la rupture de la vie banale et anormale à Trois Portlands, vue au travers des yeux d'un médium maussade dans un médium maussade.
- Opération LLEWYN DARK — Quand un rocher spatial vagabond finit par causer une catastrophe de paratech à l'échelle mondiale, la Fondation et l'Initiative Horizon doivent travailler main dans la main pour s'occuper d'un accident industriel à l'ultime frontière.
- SCP-2664 - Ligne Rouge — Un échantillon d'horreur organique/psychique surréel mis en place durant le paroxysme de l'hystérie de la Guerre Froide, cet article explore la géopolitique du monde derrière le Voile et vous demande à quel point vous êtes prêts à commettre des crimes pour des causes justes.
Dernières Entrées
1. L'Assassinat de Thaddeus Xyank par le lâche Thaddeus Xyank traduit par Trank
2. Dossier de Localisation de l'U2I — "Paramax" traduit par Dr Attano
3. Le Vol du Faucon traduit par Dr Attano
"Toute technologie suffisamment avancée est indiscernable de la magie."
— Sir Arthur C. Clarke
"La technologie n'est ni bonne ni mauvaise, mais elle n'est pas non plus neutre."
— Melvin Kranzberg
"Toute action entraîne une réaction équivalente et de force opposée."
— Sir Isaac Newton
Point de départ (1881-1939)
Les prémices de l'industrie paratech, lorsque des compagnies telles que Les Laboratoires Prometheus décident de miser sur le potentiel de la recherche anormale à la suite de la Sixième Guerre Occulte. Beaucoup de découvertes importantes sont faites durant cette période, posant les fondations de tous les futurs développements de technologies paranormales. Les organisations de préservation de la normalité commencent à endosser leurs formes modernes, et l'idée du Voile — longtemps maintenu par consensus informel — est pour la première fois articulée sous la forme d'une politique officielle.
- Rapport Préliminaire de J. C. Randall... — En 1927, le docteur John Carver Randall dirigea une équipe d'experts dans une expédition pour explorer le multivers. Ils n'en sont jamais revenus. Écrit par GreenWolf
- Zeitgeist — Un jour dans la vie d'un fantôme tueur à gages, d'un contrebandier de drogues spatiales, d'un nettoyeur psychique de scènes de crimes et d'une sorcière junkie. Voici l'Esprit de Chicago ! Écrit par A Random Day
Bulle économique (1939-1992)
La Seconde Guerre Mondiale, parallèlement avec la Septième Guerre Occulte et la subséquente Guerre Froide, créent une augmentation de la demande en technologie paranormale, résultant en une bulle économique de science paranormale qui durera jusqu'à la fin de la Guerre Froide. Cette période est marquée par de nombreuses fusions entre fournisseurs de technologie paranormale alors que le marché se consolide afin de mieux répondre à la demande croissante. Les organisations de préservation de la normalité ainsi que les agences paranormales nationales atteignent l'apogée de leur pouvoir, permettant l'ascension d'un Voile puissant et du prétendu "Âge d'Or de la Normalité".
- La Septième Guerre Occulte
- Que tout le monde regarde ce qui se passe — Il est demandé à L'Ancien et Noble Ordre des Gormogons d’annihiler une base d'OVNI nazie secrète. Écrit par ch00bakka
- Mémos d'Obskuracorps Récupérés Lors de l'Opération CORDE NOIRE — Des sorciers nazis tentent désespérément d'assembler une arme de destruction massive tout en se faisant pourchasser par une machine qui casse du fasciste. Écrit par GreenWolf
- Document d'Archive -- ASH-008-Advent — Les épées ont toujours tenu une place importante pour l'humanité. Et désormais l'Initiative Occulte Alliée doit s'assurer que l'Obskuracorps n'en utilise pas une pour changer le cours de la guerre. Écrit par 9Volt
- Un Homme d'Argile et des Hommes qui Furent des Hommes — L'agent Spécial Joseph s'invite dans un manoir abandonné pour mettre fin à une expérience occulte. Écrit par 9Volt
- SCP-3457 - Le Rite de Salomon — Envie de contrôler un dieu qui vous permet de décider de qui a le droit d'être un sorcier ? Eh bien vous ne pouvez pas parce que la Fondation ne vous laissera pas faire, mais si vous le pouviez vous devriez utiliser ça. Écrit par ChaoSera
- SCP-2664 - Redline — Des armes sur la tempe de Dieu — En 1950, Joseph Staline commanda une arme pour pouvoir conquérir le monde. La Division "P" du GRU créa une arme afin de le pacifier. Nous sommes désormais en 1963, et cette arme désire le monde. Écrit par A Random Day
- SCP-2350 - Depuis l'Esprit de Malinalxochitl — À un certain moment dans les années 50, les États-Unis ont militarisé le concept de moustiques. Pas les moustiques - mais le concept. Écrit par A Random Day
- SCP-2630 - Un Peu d'Action — Le marché a l'air horriblement optimiste aujourd'hui. Écrit par Taffeta
- Rendre Portland Plus Étrange — Lors d'un grand festival de musique, une agent de la Fondation atterrit par inadvertance à Trois Portlands et trouve l'U2I qui l'y attend déjà. Écrit par Jacob Conwell
- SCP-5525 - Le Gouvernement des États-Unis Pille l'Atlantide — Les États-Unis découvrent les restes d'une ancienne civilisation et pille son armurerie. La Fondation et la CMO essayent de les arrêter. Écrit par GreenWolf
- Opération LLEWYN DARK — Lorsqu'un satellite de contrôle mental sous contrat alimenté par des démons est endommagé par un météoroïde, c'est à la Fondation de faire quelques maintenances d'urgence. Écrit par Taffeta
- Demande de Subvention Pour l'Utilisation d'Ordinateurs Électro-Thaumiques... — Comment gérer une demande croissante d'exorcismes ? Les Laboratoires Prometheus ont la réponse : construire un meilleur exorciste. Écrit par GreenWolf
- La Nécromancienne — Une nécromancienne grognonne et son nouveau stagiaire fraîchement arrivé manquent de respect au fantôme de John Maynard Keynes. Écrit par GreenWolf
- 'Corne de Licorne' (HYTCH/8FNE6/B77KT) — Marshall, Carter & Dark se rendent compte que les cornes de licorne font d'incroyables contraceptifs, et amènent l'inévitable horreur organique équine à sa conclusion logique. Écrit par GreenWolf
- Le Phénix, Le Rossignol et Les Pies — Une série à propos de la survie au Minnesota, d'un incendie criminel involontaire, de combattre le feu par le feu, de méthodes d'embauche inhabituelles, de frapper des nazis, d'énerver des oies, de tomber amoureux, de cuisiner des crabes, de se faire tatouer, d'arrêter une centrale nucléaire, d'un incendie criminel volontaire, de trahison, de perte, et de tout recommencer à partir de zéro. Écrit par GreenWolf
- Demande de Subvention Pour la Création Génétique d'Automates à Faible Coût... — "Esclave" est un terme tellement démodé. Nous préférons l’appellation d'Automates Entièrement NaturelsTM. Écrit par A Random Day
Krach (1992–1999)
L'effondrement de l'Union Soviétique et la fin de la Guerre Froide causent l'éclatement de la bulle économique. Un marché noir de l'anormal se forme tandis que les anciennes technologies paranormales soviétiques sont perdues et pillées. Le déclin et finalement la dissolution des Laboratoires Prometheus en 1998 aggrave l'état d'un marché paratech déjà ébranlé. L'affaiblissement des agences paranormales nationales et l'émergence de nouvelles technologies de communication de masse remettent en question l'intégrité du Voile pour la première fois en plusieurs décennies.
- Lorsque des Lignes Parallèles Divergent — Deux agents de l'U2I se retrouvent à se diriger dans la même direction le long de chemins différents. Écrit par Jacob Conwell et GreenWolf
- SCP-4566 : La Marque de Xerrox — L'assassinat c'est si démodé—la nouvelle tendance chez l'Insurrection du Chaos est de transformer vos ennemis en personnages fictifs. Écrit par ch00bakka
- Demande de Subvention Pour la Création d'un Vaisseau Scientifique Interstellaire — Les Laboratoires Prometheus ont toujours eu de grands rêves, et il n'y a rien de plus grand aux alentours que l'espace. Il est donc amplement logique d'en arriver à la construction d'un vaisseau spatial alimenté par un trou noir. Écrit par GreenWolf
- Le Barde d'Ambrose — Après des années de travail, les Laboratoires Prometheus ont finalement réussi à créer une intelligence artificielle capable de penser tout comme une personne réelle. Le seul problème c'est qu'elle pense ne pas penser du tout. Écrit par GreenWolf
Répercussions (1999- )
L'émergence de multiples compagnies plus modestes provenant des restes des Laboratoires Prometheus conduit à une augmentation de la compétitivité au sein de l'industrie paratech, amenant une période d'avancement technologique et de reprise économique. Le marché noir paratech continue de s'étendre grâce aux technologies paranormales récupérées par les milieux criminels suite à la dissolution des Laboratoires Prometheus. Les organisations de préservation de la normalité luttent afin de maintenir un Voile faiblissant alors qu'elles s'adaptent à l'environnement chaotique du nouveau millénaire.
- SCP-2897 - Le Barde Des Analyses — À votre avis, que faire d'une IA capable de penser qu'elle ne pense pas du tout ? Le Département des Analyses pense détenir la réponse. Écrit par GreenWolf
- SCP-2820 - Vaishnavastra — Le Seigneur se manifeste sous bien des formes - laser de la mort contrôlé par une IA inclue. Écrit par A Random Day
- Travail au Noir — Construire un androïde pour une galerie d'art est clairement le meilleur moyen pour se réconcilier avec son père. Écrit par A Random Day
- SCP-2176 - Feufollet™ — C'est une ampoule. Remplie de fantômes. C'est un feu follet. Écrit par GreenWolf
- SCP-2308 - Investissements Futurs — Il s’avérerait bien après tout que le voyage dans le temps ne soit pas une stratégie d’investissement sans danger. Écrit par GreenWolf
- Fichier de l'U2I : 014-2014 — Il y a un gros gentil requin qui veut juste s'enfuir et un tas d'adorateurs de technologie détraqués qui veulent discuter métaphysique avec lui. Écrit par 9Volt et LordStonefish
- Le Gamin Analogique — Quelle est la différence entre une conscience collective et de la télépathie entre deux personnes ? Y a-t-il une différence ? La réponse pourrait se trouver dans un atelier d'usinage abandonné à Trois Portlands. Écrit par GreenWolf
- Apothéose
- Avatar — Après la vie, il y a la mort. Après la mort, il y a la renaissance. Après la renaissance cause la mort. Écrit par A Random Day
- Demande de Subvention pour Enquêter sur l'Application de... — En 1988, les Laboratoires Prometheus déterrèrent le cadavre d'un dieu. Voici ce qu'ils prévirent de faire avec. Écrit par GreenWolf
- SCP-2970 - Saint Égarement — Un missionnaire immortel, dernier survivant d'une religion depuis longtemps perdue dans les limbes du temps, supplie de retrouver son corps d'antan. Mais jusqu'où s'étendent réellement ses connaissances ? Écrit par TyGently
- Opération PÈLERIN AZURÉ — Force d'Intervention Mobile Tau-5 ("Samsara") en action. Écrit par sirpudding.
- Le Seigneur des Dons — Le dieu du transhumanisme. Écrit par sirpudding
- Samsara — Le Guerrier cherche vengeance. Tau-5 est à la recherche d'humanité. Aucun d'entre eux ne réalise qu'ils sont les marionnettes d'une entité supérieure cherchant à être ramenée à la vie. Écrit par A Random Day and TyGently
- Perception de la mort — Alors que Tau-5 rencontre quelques problèmes pour s'incruster dans la fête d'Halloween du Site-30, un souvenir étrange les aiguille vers le chemin de la redécouverte paranormale de soi. Écrit par A Random Day et TyGently
- Les pouvoirs qui aboient — Lorsque Tau-5 adopte un nouveau soldat à quatre pattes, son membre le plus dangereux expérimente une remise en question de sa foi. Écrit par TyGently et A Random Day
- La fontaine de Lamneth — Vous ne téléchargeriez pas une voiture, alors pourquoi téléchargeriez-vous Cthulhu ? Écrit par Taffeta
- Enquêtes inhabituelles — Quiproquo
- Signes vitaux — Une réunion clandestine dans un café, une excursion dans une bibliothèque hors de l'espace et une fouille illégale du quartier général d'un dirigeant communautaire. Jusqu'où un agent de l'U2I est-il prêt à aller afin de s’acquitter d'une dette ? Écrit par GreenWolf
- Le Monde d'Un Homme Riche — Ou : J'Iris Aimé Être Un Homme Riche. Ou : Travail au Black. Écrit par ch00bakka
- Quand les situations dégénèrent — M. Marshall, M. Carter, & M. Dark discutent du futur de la Compagnie. Écrit par ch00bakka
- Écartez-vous de son chemin — Une étudiante universitaire dépasse la limitation de vitesse en patins à roulettes afin d'arriver à l'heure en classe.
- Ils apposèrent la loi — Le Grand Sargon interfère dans un héritage.
- Être ou noir pas être — Il n'y a que deux choses que je déteste par rapport à ce job. Le nettoyage des canons à plasma et la lecture de fanfiction. Écrit par Taffeta
- Canons de prose et balles fictives — Écrire des space opéras est une pente dangereuse qui mène au combat à mort contre des mages calligraphes. Ça et l'écriture d'encore plus de space opéras. Écrit par by 9Volt
- Enquêtes inhabituelles — Le Poseur de Bombes de Trois Portlands
- Vagues permanentes — Un duo d'agents de l'U2I, une bombe et un fumeur chronique. Rien qu'une semaine normale à Trois Portlands. Écrit par GreenWolf
- Un adieux aux rois — La course-poursuite commence lorsque l'Agent Green et l'U2I traquent l'individu responsable d'avoir posé la bombe mémétique à Trois Portlands. Écrit par GreenWolf
- Images mouvantes — La traque du poseur de bombes à Trois Portlands par l'U2I arrive à son paroxysme dans un duel de sorciers culminant à l'intérieur d'un musée d'art illégal. Écrit par GreenWolf
- Des armes sur la tempe de Dieu — En 1998, les Laboratoires Prometheus construisirent une arme avec suffisamment de puissance de feu pour pouvoir tuer un dieu. Vingt ans plus tard, elle est devenue obsolète. C'est la course à l'armement de la nouvelle époque. Écrit par A Random Day
- T Moins
- T-plus — [Non-canon ; en attente de réécriture]
- Deus vautour — [Non-canon ; en attente de réécriture]
- Ver conquérant
- Les équipes de roller derby de portlands (classées selon la peur qu'elles m'inspirent) — Trois Portlands possède plus d'équipes de roller derby par habitant que n'importe quel autre endroit dans le reste du monde, et elles me terrifient toutes autant. Écrit par ch00bakka
- 1. Néant abstrait — Il y a trois ans, l'Unité des Incidents Inhabituels fit la rencontre d'un requin mangeur de concepts. Nous sommes en novembre 2017, et l'enquête qui en a résulté est loin d'être terminée. Écrit par NatVoltaic
- Les Suspects Inhabituels
- 1. La Démographie infinie de Dedekind — L'Unité des Incidents Inhabituels retrace un vol d'IP multi-universel et la fin du Samsara devient le commencement de quelque chose de bien pire pour la Fondation. Écrit par Taffeta
- 2. Ratio Suspect — En faisant jouer quelques relations à la Fondation, l'Unité découvre qui est réellement leur criminel — et plus important, ce qu'elle est. Écrit par Taffeta
- L'Australie règne sur les course de vitesse — Des dragsters alimentés par des démons soufflent dans la brousse australienne, leurs conducteurs se battant avec des sarbacanes et des bazookas. Une modeste reporter pourra-t-elle braver la chaleur du désert, trouver une histoire, et finalement s'envoyer en l'air ? Écrit par ch00bakka
- Démon de la vitesse — Une histoire à propos d'une sorcière junkie, de son meilleur ami psychique, et des épreuves qu'ils doivent surmonter afin de devenir les plus grands criminels dans une ville futuriste remplie de personnes comme eux. Écrit par A Random Day
- Hypervitesse — Une accro à l'adrénaline sniffe des démons comme de la cocaïne et dévalise une banque maudite.
- Vitesse terminale — Un génie du crime sniffe des démons comme de la cocaïne et détourne un train interdimensionnel.
- Vitesse de Libération (En Cours) — Quand l'ex de la Recrue lui vole ses pouvoirs et la laisse pour morte, il n'y a qu'une chose à faire : tricher, voler, et tracer son chemin jusqu'à un autre univers pour obtenir vengeance.
- Les rares élus — La Recrue voyage jusqu'à Trois Portlands pour un verre, mais l'U2I a d'autres plans en tête.
- Machine métamorphe — Afin de pouvoir retrouver son ex, la Recrue doit obtenir l'aide de la Reine Noire.
- Loud, Lawless, and Lost — La Recrue et la Reine Noire réalisent le braquage du Collectif Oneiroi, mais il se pourrait qu'elles obtiennent plus que ce qu'elles étaient venues chercher.
- La révélation — La Recrue lutte afin d'échapper aux griffes de Natasha Tokyopop.
- La vérité est un péché — La Recrue passe un contrat avec le DJ.
- Les mauvaises filles — Remontez le passé et apprenez comment la Recrue et Natasha Tokyopop se sont rencontrées.
- Ascension et pénitence — Confrontée à l'éventualité de perdre Natasha face à un furry, la Recrue est obligée de prendre des mesures drastiques.
- Ecstasy et exorcisme — La Recrue fait de terribles choix de carrière.
- Machine complexe — La Reine Noire apprend à connaître la Recrue à l'intérieur comme à l'extérieur.
- État mutable — Une histoire sur une demoiselle robot et le monstre spinal crypto-fasciste qui la déteste. Écrit par The Great Hippo.
- Entendu à Deer — Le Deer College est la meilleure université occulte adjacente au Nord-Est des États-Unis. C'est aussi la seule à être hantée par une terrible eau gazeuse. Écrit par ch00bakka et A Random Day
- La Grande Guerre de la Farce Rugbystique — Deer et le CIETU de Portlands s'affrontent chaque année dans une compétition de capacités physiques, mystiques et mentales, chaque école essayant de prouver sa supériorité sur l'autre. Aussi, il y a du sport, je crois. Écrit par ch00bakka
- Sous contrôle — Un jeune médium se retrouve à l'intersection de geis, de drogues magiques, de nécromancie, et de pratiques commerciales malhonnêtes. Écrit par TyGently
- Machine à disgrâce — Meurtre. Taco Bell. Espionnage. Stocks d'art. Ça ferait un très bon chapitre pour les livres d'histoire, si quiconque pouvait s'en souvenir. Écrit par TyGently
- Prologue : Une convergence de conférences clandestines
- 1 : Animaux lents
- 2 : Arrêt automatique
- 3 : La fin n'a pas de fin
- Entracte : Monde déglué
- Interlude : Fin d'une ère par Jacob Conwell
- 4 : Menace de joie
Lecture Supplémentaire
Ces onglets contiennent de la documentation supplémentaire concernant le cadre et le contexte du canon. Si vous n'êtes qu'un lecteur occasionnel cherchant à commencer le canon alors vous n'avez pas besoin d'aller plus loin, mais si vous prévoyez d'y contribuer — ou que vous êtes tout simplement curieux au sujet du cadre — alors vous pouvez continuer.
Onglets | Contenus |
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Aperçu | C'est l'onglet que vous êtes actuellement en train de lire. Il possède un sommaire des autres onglets. |
Contribution | Un guide pour potentiels contributeurs, expliquant les bases de l'écriture pour le canon et donnant un bref résumé de la continuité sous-jacente, du ton global, et des thèmes majeurs. |
Continuité | Une explication détaillée des divers états de la continuité extra-canonique et une liste des travaux majeurs extérieurs à Troisième Loi qui sont considérés comme faisant partie de la continuité du canon à divers degrés. |
Histoire | Une vue d'ensemble de l'histoire au sein de l'univers du canon, commençant avec la 6ème Guerre Occulte et couvrant la majorité des événement principaux jusqu'au début du 21e siècle. |
Groupes | Une liste des divers Groupes d’Intérêt qui existent au sein du canon, avec un résumé d'introduction pour chacun d'entre eux. |
Lieux | Une liste des divers lieux servant régulièrement de décor au sein du canon, avec un résumé d'introduction pour chacun d'entre eux. |
Chronologie | Une chronologie détaillée des événements majeurs du canon et de sa continuité, avec de nombreux liens vers les articles concernés dans les cas où cela est possible. |
Références | De la documentation supplémentaire pour lecteurs et écrivains, incluant un glossaire des termes utilisés tout le long du canon, un index des personnages principaux avec des liens vers leurs apparitions personnelles, et un index de la paratech récurrente. |
Points Fondamentaux
- Avant d'écrire quoi que ce soit pour le canon, parlez de votre idée aux autres contributeurs, pour s'assurer que ce que vous voulez écrire ne contredise pas la continuité établie ou prévue.
- La plupart des grands contributeurs du canon traînent dans #Apotheosis sur SynIRC, le chat IRC de Troisième Loi. Sentez-vous libre de venir y jeter un coup d’œil n'importe quand pour proposer vos idées ou pour discuter tout simplement.
- Si vous n'êtes pas à l'aise avec l'utilisation d'IRC, vous pouvez toujours envoyer un MP Wikidot à GreenWolf ou à TyGently.1
- Bien que parler avec d'autres contributeurs et leur faire relire votre travail avant de poster permettra sûrement de repérer la plupart des erreurs de continuité, il est recommandé que vous lisiez et que vous vous familiarisiez avec l'intégralité des œuvres présentes à l'intérieur du canon avant que vous n'essayiez d'y écrire quelque chose. Cela inclut tous les articles susmentionnés, ainsi que les autres onglets présents ici.
- Lorsque vous postez un article concernant Troisième Loi, soyez sûr de respecter les points suivants :
- Toutes les pages faisant partie de ce canon doivent avoir cette page centre comme parent, afin de permettre un chemin de navigation.
- Toutes les pages faisant partie de ce canon doivent être étiquetées avec le tag troisième-loi.
- Il est préférable que tous les articles (surtout les contes et les formats GdI) écrits explicitement pour ce canon utilisent le thème CSS de Troisième Loi (ou une de ses variantes), bien que ce ne soit pas une nécessité. Vous pouvez le faire en ajoutant le code ci-dessous en haut de votre article. Il marche même sur les Sandbox !2
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@import url(/component:3lawtheme/code/1);
[[/module]]
Ce Que Nous Recherchons
Troisième Loi a un champ plus étendu que la plupart des canons, ne possédant pas un narratif prédominant ou un cadre fixe. Au lieu de cela, Troisième Loi est défini par une seule continuité, un ton commun et un ensemble de thèmes récurrents. En conséquence, presque n'importe quelle histoire qui remplit ces critères est éligible à l'intégration dans ce canon.
Continuité
Bien qu'une présentation complète de la continuité étendue de Troisième Loi serait trop longue à entreprendre ici, les points suivants sont les principes fondamentaux de l'univers du canon qui forment les fondations de la continuité. Si un article contredit l'un des points listés ici, alors il est fondamentalement incompatible avec la Troisième Loi.
- L'univers est intrinsèquement compréhensible. Bien qu'il existe de nombreuses choses remettant en cause la compréhension conventionnelle de la physique, l'univers est fondamentalement ordonné et logique. Tous les phénomènes anormaux pourront au final être compris, au prix de temps et d'efforts. Cela est plus évident avec les disciplines de la technologie paranormale — thaumatologie, métaphysique, psionique, etc… — qui ont réussi à proposer des ébauches théoriques pour de nombreux phénomènes anormaux, même si elles restent distinctes de la physique conventionnelle. C'est une démarche beaucoup plus optimiste de l'univers de la Fondation que d'habitude, ce qui signifie que tous les travaux prenant une approche plus pessimiste — travaux pouvant être habituellement classifiés comme étant de l'horreur cosmique — ont peu de chances d'être compatibles avec Troisième Loi.
- La technologie paranormale est courante. Ceci est un corollaire du premier point. La parascience rigoureuse a permis le développement étendu de technologies paranormales qui sont largement utilisées de chaque côté du Voile. De nombreux produits disponibles à l'achat contiennent de la technologie paranormale ou dérivée d'icelle, bien que la vérité ne soit connue que d'un cercle restreint. Dans un monde anormal en pleine expansion, les organisations de préservation de la normalité comme la Fondation dépendent de plus en plus de technologies paranormales pour maintenir le Voile, malgré de potentielles réserves idéologiques.
- Le Voile existe mais s'affaiblit. L'existence de l'anormal, ce qui inclut des disciplines de parascience dans leur entièreté, est dissimulée de la majeure partie du monde par des organisations de préservation de la normalité et par des gouvernements nationaux, dans un effort connu sous le nom du Voile. Cela prend principalement la forme de censure envers n'importe quel type d'information relié à un phénomène anormal, bien que des agences telles que la Fondation puissent prendre un rôle plus actif en tentant de confiner des objets anormaux. Le Voile n'est pas tout-puissant — la plupart des gens ont au moins une vague connaissance de l'existence de phénomènes inexplicables par la science, bien que peu d'individus le reconnaîtraient publiquement si questionnés. En effet, des villes et communautés entières vivent de l'autre côté du Voile, peuplées entièrement par des personnes conscientes de l'anormal et des efforts entrepris pour le dissimuler. Arrivant à son apogée dans le milieu du 20ème siècle — peu après la 7e guerre occulte — le Voile a commencé à se détériorer progressivement depuis la fin de la Guerre Froide, malgré toutes les actions des organisations de préservation de la normalité.
- La normalité est définie par consensus. Les phénomènes anormaux sont une part inhérente de l'univers, et sont uniquement qualifiés "d'anormaux" par le consensus de ceux qui maintiennent le Voile. De nombreuses disciplines largement comprises de la science paranormale sont cachées par le Voile, alors que de nombreux phénomènes anormaux mystérieux ont été publiquement rapportés par la science conventionnelle. La démarcation entre ce qui est anormal et ce qui ne l'est pas est plus souvent due à la politique qu'à la science.
- L'intelligence artificielle est excessivement rare. En raison du danger potentiel extrême posé par le possible développement de machines thaumaturgiques, toutes les recherches générales en IA sont lourdement restreintes par les organisations de préservation de la normalité. En 2020, les seules IA existantes sont les Nornes de Silicium de la CMO, SCP-2897 de la Fondation, et un petit nombre de dérivés de Bardeen non-confinés.
- Le Paradis n'existe pas. Il y a de nombreux phénomènes observables empiriquement pouvant être considérés comme des "âmes", et il est possible pour la conscience de persister après la mort, séparément du corps, mais l'arrêt de la conscience est irrévocable. S'il existe une vie après la mort, personne ne l'a encore trouvée.
Ton
Troisième Loi peut être décrit au mieux comme de la science-fiction dans un monde de fantaisie urbaine, une combinaison qui lui apporte son ton unique. Le monde est rempli de merveilles et d'horreurs fantastiques, mais grâce à l'ingénuité et la capacité humaines, elles peuvent être finalement comprises, et même maîtrisées. Oui, il existe des monstres, des démons et même des choses encore pire venant de l'Extérieur, mais l'humanité peut et va les combattre. Ainsi, le ton global du canon est celui d'un entêtement optimiste en face d'un univers effroyablement vaste et inconnu.
Cette partie est un peu difficile à quantifier, donc vous n'aurez pas une liste de points détaillés. Désolé.
Thèmes
Si le ton du canon est celui d'un optimisme scientifique, alors les thèmes du canon sont ceux des conséquences scientifiques. Les histoires et articles de Troisième Loi devraient essayer d'explorer les effets — à la fois directs et indirects — de la science paranormale sur le monde en général. Cela peut varier, d'une documentation technique d'un projet de science paranormale à un conte suivant une tranche de vie dans une enclave anonyme. Une autre possibilité est d'amener divers brouillons de technologie paranormale à leur conclusion logique, examiner les effets de bord d'une structure, ou voir comment différents phénomènes paranormaux interagissent.
Quelques points spécifiques :
- L'information c'est le pouvoir. C'est tellement important que l'on en a fait le sous-titre du canon entier, et c'est à la fois la devise des Laboratoires Prometheus et du Département des Analyses de la Fondation à l'intérieur de l'univers. Chaque organisation projette ultimement d'augmenter ses propres connaissances — de l'anormal, des autres, de tout — parce que l'information vous donne le pouvoir d'altérer le monde, des fois très littéralement.
- Les actions ont des conséquences. Généralement imprédictibles. Les effets à long terme de chaque action individuelle sont multiples et imprévisibles. Même avec les meilleures intentions possibles, tout peut virer au pire. Essayez de garder ça en tête.
- La magie n'est qu'une autre forme de science. Cela fait référence à l'univers compréhensible. Il y a beaucoup de trucs bizarres, mais ils devraient tous se comporter avec cohérence, parce qu'il existe une logique sous-jacente même pour la plus étrange des anomalies. Vous n'avez pas besoin de révéler cette logique, mais vous devriez savoir ce qu'elle est.
- La technologie est un multiplicateur de force. Aucune technologie n'est réellement mauvaise ou bonne, mais elle peut rendre les bonnes situations meilleures et les mauvaises situations pire. À chaque fois que de la paratech apparaît, elle devrait être utilisée pour amplifier la finalité de la personne qui l'utilise, que cette finalité soit bonne ou mauvaise.
- Les humains sont des cons. Faisant lien avec le point d'au-dessus, la technologie pourrait ne pas être mauvaise, mais les humains ont la fâcheuse tendance de rapidement trouver le pire moyen de l'utiliser. L'ingénuité humaine est notre meilleure outil à disposition, et elle se retrouve utilisée contre d'autres personnes bien trop souvent. La majorité des conflits devraient être conduits par les désirs et les actions des humains, et non pas par des problèmes extérieurs.
Aperçu
Bien qu'il présente une interprétation différente de nombreux concepts communs, Troisième Loi est évidemment construit sur le grand concept partagé du Wiki SCP, ainsi il intègre régulièrement des idées d'articles extérieurs au canon — et de même, de nombreux travaux ont intégré des éléments de ce canon tout en n'y appartenant pas. Dans la plupart des cas, ce procédé s'effectue sans connecter les histoires originelles de chacun des écrits. Cependant, certains travaux avec des univers globalement compatibles se verront ajoutés à la continuité générale du canon, tout en restant techniquement en dehors de celui-ci. Les articles présents à l'intérieur de cette continuité étendue sont traités — à divers degrés — comme s'ils faisaient partie du canon, au moins pour pouvoir écrire dans sa configuration.
Les États de Continuité
Tous les écrits ne sont pas compatibles avec Troisième Loi. Certains articles partagent des concepts, une configuration, ou des personnages considérés comme canon dans Troisième Loi, même si d'autres éléments desdits articles disent que non. D'autres peuvent être considérés comme complètement canons. Ces degrés variants de canonicité sont désignés par les états de continuité, qui donnent un aperçu de la compatibilité d'un écrit avec Troisième Loi, et les relations qu'il entretient avec le reste du canon.
- Canon pur — Le canon pur est le canon effectif de Troisième Loi, et les travaux écrits spécialement pour lui. Chaque effort est réalisé dans la volonté de ne pas créer de contradictions et d’inconsistances avec le canon pur. Si quelque chose de la continuité étendue contredit un élément du canon pur, alors le canon pur devra être considéré comme la version correcte et canonique des événements.
- Canon Augmenté — C'est un état spécial de continuité ne s'appliquant qu'au canon de "Ces Pins Tortueux", qui peut être vu comme un canon sœur de Troisième Loi. Les deux canons partagent un grand nombre de personnages, d’événements, et même d'écrits entre eux, formant ainsi une continuité étroitement liée. Les travaux de ce canon augmenté doivent être considérés comme prioritaires sur le reste de la continuité étendue, excepté pour les rares cas où ils contredisent le canon pur.
- Continuité Forte — Ce sont les écrits qui sont largement ou complètement compatibles avec Troisième Loi, et peuvent ainsi être considérés comme canons à moins qu'ils contredisent le canon pur.
- Continuité Faible — Ce sont les écrits qui sont largement incompatibles avec Troisième Loi, mais exercent tout de même une forte influence sur lui. Bien que les détails exacts présentés dans ces travaux puissent être considérés comme non-canons, la forme générale des événements décrits est considéré comme faisant partie de la continuité d'une certaine manière.
Les Écrits de la Continuité
Une liste des travaux de la continuité étendue, et l'état de continuité qu'ils arborent. bien qu'exhaustive, cette liste n'est pas nécessairement complète.
- Ces Pins Tortueux — [Canon Augmenté] — La très grande majorité des travaux inclus dans ce canon sont en continuité complète avec Troisième Loi, avec de rares exceptions. Notamment, le DIAA n'existe pas au sein de Troisième Loi, en raison de la rareté et de la suppression des IA fortes. La plupart des référence au DIAA peuvent être remplacées par le Département des Analyses qui joue un rôle similaire dans Troisième Loi. De même, bien que quelques fois désignées comme des IA, les unités Sacre d'Anderson utilisent les restes d'âmes humaines afin d'imiter une conscience complète, et ne sont pas ainsi de vraies IA. Finalement, après les événements de la Machine à Disgrâce en août 2024, les lignes temporelles des deux canons commencent à diverger, bien que certains événements puissent continuer à être partagés entre eux en tant que continuité faible.
- Les Affaires de la Coalition Mondiale Occulte — [Continuité Forte/Continuité Faible] — De larges sections du canon de la CMO ont été grossièrement empruntées et ensuite adaptées pour Troisième Loi, ce qui inclut la 7ème Guerre Occulte et la théorie de la Thaumatologie Unifiée. Les conférences sur la thaumatologie, listées sous l'onglet Suppléments sont en continuité forte avec Troisième Loi, alors que le reste du canon occupe divers états de continuité faible.
- La Guerre Cool — [Continuité Faible] — Les événements de la Guerre Cool se sont déroulés dans Troisième Loi globalement de la même manière que décrits ici, bien que sa représentation de Personne soit évidemment complètement incompatible avec le canon. À moins d'une confirmation par les travaux du canon pur, il vaut mieux adopter une approche méfiante quant aux détails exacts de la Guerre Cool. (Notamment, Troisième Loi fixe la date de la Guerre Cool, et considère que l'Exposition du Vendredi se passe le 6 décembre 2013)
- Figure-Fond — [Continuité Forte] — Les événements de ce conte et l'article SCP qui l'accompagne sont considérés comme s'étant déroulés exactement comme décrits.
- Dossier de Localisation de l'U2I -- "Trois Portlands" — [Continuité Forte] — Le texte de cette page centre est en continuité complète avec Troisième Loi, bien que ce statut ne soit pas automatiquement étendu aux articles liés sur cette page.
- À propos du Deer College — [Continuité Faible] — Le Deer College existe dans Troisième Loi à peu près sous la même forme que présenté sur cette page, bien que certains détails concernant l'univers et des références à d'autres canons ne soient pas gardés.
Aperçu
Il est presque impossible de délivrer un résumé concis de l'histoire paranormale, en raison de sa vastitude, de sa longueur, et des problèmes reliés aux voyages dans le temps auxquelles elle est encline. Une grande partie s'est faite toute naturellement oublier suite au passage du temps, mais une encore plus grande partie s'est faite détruire de la main de personnes cherchant à dissimuler l'anormal. Des éléments d'information basiques, comme la date de la première Guerre Occulte, sont complètement absents des archives de l'histoire paranormale, obligeant les étudiants de l'occulte à se baser sur des rumeurs et spéculations.
L'ère moderne de la parahistoire est ainsi définie par la présence constante d'informations fiables concernant les événements paranormaux, et est généralement considérée comme ayant commencé après la Sixième Guerre Occulte. L'émergence d'organisations de préservation de la normalité modernes, la codification du Voile, et le début de la Renaissance Paranormale à la suite de la guerre contribuèrent tous à la diffusion d'information sur les phénomènes anormaux — même si les conditions du Voiles obligeaient à ce que de telles informations soient maintenues secrètes.
La Sixième Guerre Occulte
la Sixième Guerre Occulte, qui dura de 1875 à 1882, est le premier conflit occulte majeur en plus de deux siècles. Un conflit à plusieurs niveaux impliquant de nombreux individus et groupes occultes ; les motivations et causes sous-jacentes qui conduisirent au déclenchement des hostilités sont toujours mal comprises. Ceci est dû en grande partie au niveau de destruction sans précédent causé à travers l’Europe et le Moyen-Orient, résultant en l'annihilation des sources primaires créées durant le conflit. La guerre atteignit son paroxysme en 1881, lorsqu'un groupe d'occultistes allemands acheva un rituel conduisant à la destruction d'une ancienne déité sémitique, un démiurge possédant le pouvoir d'interférer sur la nature de la thaumaturgie et de la distribution du potentiel occulte parmi la population humaine. Le contrecoup du rituel créa une tempête démesurée dans la mer du Nord, causant des milliers de victimes le long des côtes ouest de l'Europe.
Suite à l'ampleur des dégâts et à la menace potentielle d'hystérie collective, les gouvernements intervinrent afin de mettre fin au conflit et de camoufler son existence même aux yeux du public. Ces événements conduisirent à l'émergence des agences paranormales gouvernementales et à des organisations de préservation de la réalité dans leurs formes modernes, et résulta en la première codification formelle du Voile. Le paranormal, depuis longtemps exposé entre universitaires et intellectuels, était désormais banni et dissimulé en grande partie de la face du monde. Tandis que la science banale continuait de progresser, la croyance en l'anormal et en l'occulte fut reléguée aux superstitieux et aux reclus.
La Renaissance Paranormale
Cependant, le Voile n'était pas tout-puissant. La destruction du démiurge causa une quantité effarante de contrecoups occultes et psioniques, déclenchant un éveil de masse du potentiel occulte à travers le monde et créant une vague de nouveaux phénomènes paranormaux. Cette soudaine augmentation dans la population parahumaine amènera par la suite à la création de nouvelles disciplines scientifiques de l'autre côté du Voile — thaumatologie, psionique, métaphysique, et autres. Bien que les organisations de préservation de la réalité se soient initialement opposées à cette Renaissance Paranormale, ils en sont venus à devenir la force motrice de sa croissance, une fois qu'ils réalisèrent le potentiel d'application de la technologie paranormale pour le maintien du Voile.
Déjà affaiblis par la Sixième Guerre Occulte, et faisant face à une surveillance accrue de la part des organisation paranormales gouvernementales, les ordres et cabales occultes de longue date qui dominaient auparavant la communauté paranormale se retrouvèrent bientôt en concurrence avec de nouvelles organisations et entreprises qui s’étaient formées à la suite de la guerre. À l'aide d'une approche scientifique beaucoup plus méthodique de l'anormal, des organisations telles que les Laboratoires Prometheus et le Centre International de l'Étude de la Thaumatologie Unifiée améliorèrent rapidement la compréhension du paranormal, posant les fondations pour la majorité de la parascience à venir.
Bien que la première partie de la Renaissance Paranormale fut dominée par des avancés dans la théorie et l'expérimentation, l'autre moitié fut marquée par une accentuation sur les expéditions archéologiques et d'exploration. Se basant sur le folklore et l'histoire paranormale fragmentée, les premiers efforts de documentation systématique des phénomènes paranormaux à travers la Terre furent initiés et les premières incursions pour cataloguer le multivers local furent lancées. Cela finira finalement par se développer en course à l'archéologie dans les années menant à la Septième Guerre Occulte, avec de nombreuses organisations en compétition dans l'acquisition d’artefacts paranormaux — à la fois pour leur valeur scientifique, et pour empêcher leurs adversaires de s'en emparer.
La Septième Guerre Occulte
Coïncidant largement avec la Deuxième Guerre Mondiale, le début de la Septième Guerre Occulte est normalement admis en 1939, suite à l'annexion allemande de la Tchécoslovaquie. Dans les années précédant la guerre, l'Ahnenerbe Obskurakorps et leurs alliées de la société Thulé s'étaient occupés de rassembler les artefacts nécessaires à l'accomplissement du Rite de Salomon, avec l'intention de limiter les capacités occultes aux seuls membres du régime nazi. Alors que l’Allemagne nazie continuait de s'enrichir face à l’inaction britannique, les Obskuracorps se montrèrent plus agressifs dans leur chasse à l'artefact, les mettant finalement en conflit avec d’autres groupes occultes. Sous la direction des Chevaliers du Temple et du Service Occulte Britannique, l’Initiative Occulte Alliée fut bientôt formée pour s’opposer à l'Obskuracorps et à ses opérations.
Après avoir remporté une rapide victoire dans la bataille de Prague, l'IOA passera les six années suivantes à combattre secrètement l'Obskuracorps à travers le monde. La coalition des organisations occultes présentes dans l'IOA continua à s'agrandir au fil de la guerre, alors même que le régime nazi en était arrivé à occuper la plupart de l’Europe continentale. Malgré leurs multiples succès, l'IOA ne sera pas au courant des intentions d'Obskuracorps concernant le Rite de Salomon jusqu'à la dernière année de la guerre.
Avec la guerre conventionnelle penchant clairement en défaveur de l'Allemagne, la Fondation prit finalement part aux hostilités du côté de l'IOA en septembre 1944, lorsqu'ils lancèrent une attaque surprise dans le but de capturer Konrad Weiss, le directeur de la branche de recherche d'Obskuracorps. Grâce aux informations obtenues suite à la capture de Weiss, l'IOA et la Fondation découvrirent finalement le plan de l'Obskuracorps concernant le Rite, et leur volonté de l'accomplir avec des pièces d'ersatz créées dans le but de remplacer les artefacts manquants qui avaient été saisis par l'IOA. Une opération finale fut montée afin de frapper à l'endroit où le rituel serait conduit, qui réussit à arrêter l’exécution du rituel et à dérouter les troupes restantes de l'Obskuracorps, mettant fin à la partie occulte de la guerre.
L'Âge d'Or de la Normalité
À la suite de la Septième Guerre Occulte, l’Initiative Occulte Alliée fut réorganisée en la Coalition Mondiale Occulte et placée sous la juridiction des Nations Unies, de manière à créer une organisation de préservation de la normalité internationale et impartiale afin d'endosser d'une manière plus fiable le rôle de la Fondation — et pour s'assurer que les erreurs de la Septième Guerre Occulte ne se reproduisent plus jamais. Avec l'appui de gouvernements nationaux et de la communauté paranormale plus importante, et jouant occasionnellement avec la paranoïa qu'inspirait la Guerre Froide à leur avantage, la CMO et la Fondation furent capables de renforcer grandement le Voile, établissant une ère connue sous le nom d'Âge d'Or de la Normalité.
La Septième Guerre Occulte avait engendré une grande demande en technologies paranormales novatrices, et cette demande continua à croître sous le nouvel âge de la normalité. Les organisations de préservation de la normalité avaient besoin de remplacer et d'améliorer leurs outils pour pouvoir maintenir le Voile face à un avancement technologique montant et une population en augmentation, et les puissances de la Guerre Froide rivalisèrent avec ferveur dans une course à l'armement paranormal qui n'avait rien à envier à son homonyme nucléaire. Alors qu'ils s'élargissaient afin de répondre à la demande croissante, les développeurs de paratech commencèrent à faire pression grâce à leur contrôle sur l'approvisionnement en technologies paranormales pour obtenir une série de concessions de la part des organisations de préservation de la normalité, résultant finalement en la permission de vendre de la technologie paranormale camouflée hors du Voile. L'industrie de paratech prospérait, avec des compagnies comme les Laboratoires Prometheus se transformant peu à peu en conglomérats internationaux avec des milliards de dollars de revenus.
Alors même que la technologie paranormale infiltrait sous couverture les produits conventionnels, les organisations de préservation de la normalité se firent plus intransigeantes sur les phénomènes anormaux plus flagrants. Un exode de masse d'anartistes et de parahumains commença vers la fin des années 1960, lorsque la Fondation se consacra à chasser ces communautés des zones urbaines en Europe et Amérique du Nord, les forçant à migrer dans des univers de poche comme Trois Portlands ou SoHo Clandestin. Partiellement en réponse, la CMO orchestra la création d'Eurtec afin de servir comme enclave paranormale encadrée, où la communauté Voilée pourrait s'épanouir sous leur surveillance. En réponse à ces actions, le paranormal fut presque entièrement isolé du monde normal, avec le Voile atteignant son apogée à la fin des années 1970.
Le Nouveau Millénaire
L'Âge d'Or de la Normalité prit fin avec l'arrivée du nouveau millénaire, lorsque des événements de la fin du 20ème siècle changèrent drastiquement l'aspect fondamental de la communauté paranormale. L'effondrement de l'Union Soviétique résulta en la désagrégation de la Division des Circonstances Spéciales du KGB, qui était précédemment chargée de sécuriser les fournitures en anomalies militarisées du pays, résultant en un marché noir de paratech submergé de para-armes soviétiques illégales ; la fin de la Guerre Froide entraîna une réduction des agences paranormales gouvernementales, qui s'étaient grandement développées en raison d'une paranoïa politique ; l'achèvement de la course à l'armement paranormal administra un coup foudroyant à l'industrie des technologies paranormales, résultant finalement à la dissolution du conglomérat des Laboratoires Prometheus, autrefois leader dans le domaine de la recherche paranormale et du développement de paratech.
De plus, le monde à l'extérieur du Voile changea. Avec l'approche du 21e siècle, la population humaine s'approche des 7 milliards, et augmente rapidement ; les technologies de communication de masse prolifèrent, notamment avec les téléphones portables et l'internet domestique déjà standardisés, et avec les smartphones et réseaux sociaux approchant à l'horizon ; les opinions sur la science conventionnelle ont changé, et les théories du complot sont en train de gagner plus d'influence. Le consensus de la normalité est menacé de chaque côté du Voile, et les agences de préservation de la normalité ont du mal à lutter contre ces problèmes émergents.
Cependant, la menace grandissante d'une nouvelle guerre occulte devient encore plus inquiétante que le Voile défaillant. L'affaiblissement du Voile a résulté en une progression accélérée vers les IA démocratisées, ce qui amène le danger des machines thaumaturgiques — et la possibilité de la production de masse de singularmes. Les organisations de préservation de la normalité sont obligées d'essayer de gagner du temps, tandis qu'elles fulminent pour trouver une solution permanente à la crise imminente.
Pendant ce temps-là, le monde devient plus étrange de jour en jour.
Aperçu
Il existe de multiples organisations qui opèrent le l'autre côté du Voile, soit camouflées parfaitement à l'intérieur ou soit piétinant la ligne entre paranormal et normal. Leurs objectifs sont nombreux, et vont de l'entretien du Voile à sa destruction, mais leurs méthodes sont souvent les mêmes : s'appuyer sur l'utilisation de technologies paranormales afin de compenser leurs lacunes en personnel et financement qui sont presque omniprésentes parmi la communauté paranormale. À cette fin, presque chaque organisation majeure qui opère dans les restrictions du Voile mène des recherches en science paranormale à divers degrés, pour garder un coup d'avance face à des adversaires potentiels.
Bien qu’il n’y ait pas deux organisations identiques, la plupart des groupes qui opèrent de l'autre côté du Voile peuvent être classifiés parmi quatre catégories, selon leurs objectifs et structure.
Ou "Organisations de Préservation de la Normalité et Agences Paranormales Gouvernementales".
De loin les plus grands acteurs de la communauté paranormale, ces organisations sont responsable du maintien du Voile, un rôle qu'ils qualifient souvent de protection de la normalité. À la fois un mélange d'unités clandestines appartenant à des agences gouvernementales et de complots internationaux indépendants, ces organisations sont aussi celles responsables d'établir le consensus de ce qu'est la normalité. En tant que gardiens du Voile, ces organisations sont chargées de réguler l'industrie des technologies paranormales et de surveiller la communauté paranormale — et avec le soutien et financement des gouvernements nationaux, ils font partie des rares groupes capables d'envoyer constamment des forces contre d'autres acteurs du Voile.
Cependant, ce pouvoir n'est pas absolu. L'ampleur du Voile force régulièrement les organisations de préservation de la normalité à adopter des compromis et des demi-mesures, et les restrictions imposées sur le développement et la prolifération de la paratech les rendent ironiquement dépendants des mêmes organisations qu'ils sont chargés de réguler. Ces conflits d'intérêt donnent souvent aux développeurs de technologie paranormale des marges importantes pour respecter les régulations, tant qu'ils maintiennent l'apparence qu'ils obtempèrent lorsque sollicités.
La Fondation
la Fondation est la plus importante des organisations de préservation de la réalité, elle est une conspiration mondiale reliée à aucun gouvernement, composée de multiples couvertures, de sites, et de personnel à travers le monde. L'entièreté de l'organisation est dirigée par un conseil superviseur composé de 13 individus non-anormaux, dont les vraies identités ne sont connues que d'entre eux. La mission autoproclamée de la Fondation est l'acquisition, le confinement, et l'étude des objets anormaux pour la sécurité et le bénéfice de l'humanité, bien que leurs réelles motivations aient été remises en question par d'autres organisations de préservation de la réalité. Malgré une opposition institutionnelle et idéologique à l'utilisation d'objets anormaux, elle recourra à l'utilisation de paratech et d'autres objets anormaux parfaitement compris si les circonstances le requièrent.
La Fondation est bureaucratiquement divisée en dizaines de départements, de divisions, de directions, de forces d'intervention, chacun opérant selon le principe de la classification d'information. Certains des plus notables sont listés ci-dessous :
- Département des Analyses — L'agence de renseignement principale de la Fondation. Le Département des Analyses est chargé de collecter et d'analyser une grande variété de renseignements émanant de presque chaque source d'information imaginable. Ils possèdent des capacités logistiques et opérationnelles significatives, et sont ainsi presque capables de fonctionner en totale autonomie du reste de la Fondation.
- Administration de la Sécurité des Informations et Archives — Le département de la Sécurité des Informations et Archives de la Fondation est responsable de l'entretien et de la protection des dossiers et des communications de la Fondation. Presque chaque élément d'information collecté par la Fondation transite via l'ASIA plusieurs fois, bien qu'il y existe certains projets hautement secrets qui ne sont pas répertoriés dans les archives de l'ASIA, et qui ne passent que par le Conseil Superviseur.
- Tau-5 ("Samsara") — La Force d'Intervention Mobile Tau-5 est l'aboutissement du projet Samsara des Laboratoires Prometheus, elle est constituée d'un groupe de quatre commandos régénératifs utilisés par la Fondation pour l'expérimentation de technologie paranormale et l'accomplissement de missions aux risques extrêmes où une FIM conventionnelle serait inefficace. Ils sont remplaçables et renouvelables.
La Coalition Mondiale Occulte
La Coalition Mondiale Occulte est une agence de préservation de la normalité internationale soutenue par les Nations Unies, formée d'après l'Initiative Occulte Alliée à la fin de la Septième Guerre Occulte. Elle est à peu près l'égale de la Fondation, à la fois en capacité et influence, et partage l'objectif similaire de protéger l'humanité et de préserver la normalité. Cependant, la CMO se distingue dans ses méthodes, choisissant de compter sur l'utilisation massive et étendue de paratech au cours de ses opérations, et priorisant une politique de destruction des objets anormaux jugés dangereux plutôt que de confinement.
La CMO est composée de plus d'une centaine d'organisations individuelles liées à l'occulte et au paranormal, dont un certain nombre d'agences paranormales gouvernementales. Certaines des plus notables sont mentionnées ci-dessous :
- L'Ancien et Noble Ordre des Gormogons — Fondé au 18e siècle afin de s'opposer aux francs-maçons, les Gormogons se changèrent en un groupe d'experts en démolition spécialisés dans la destruction de structures anormales et d'enchantements défensifs.
- Le Service Occulte Britannique — Étant l'agence anormale principale du Royaume-Uni, le Service Occulte Britannique fut formé en réaction à la Sixième Guerre Occulte, et a joué un rôle d'exemple dans ses activités de préservation de la normalité depuis.
- Le Centre International pour l'Étude de la Thaumatologie Unifiée — La plus grande université d'occulte du monde, et l'un des plus importants partenaires de recherche de la CMO. Fondé en 1913, le CIETU se spécialise dans l'étude et l'enseignement de la thaumatologie — l'investigation scientifique du mystique et de l'occulte. Le CIETU possède des campus à travers le monde, dont à Londres, à Zurich, et à Trois Portlands.
- Le Saint Ordre des Chevaliers du Temple, Reformé — Officiellement dissous en 1312 par le Pape Clément, les Templiers demeurèrent dissimulés jusqu'en 1939, où ils se reformèrent pour s'opposer à Obskuracorps et fondèrent l'Initiative Occulte Alliée. Ils jouèrent un rôle décisif dans la Septième Guerre Occulte, fournissant le gros des troupes des équipes commandos de l'IOA.
- Les Servants des Nornes de Silicium — Constituant une religion transhumaniste, les Servants sont persuadés que leur raison d'être est d'achever la création de la "Vraie Déesse de Silicium" — Une hyper-intelligence bénévole qui guidera l'humanité vers un âge futuriste — en accélérant l'arrivée de la singularité technologique. À cette fin, ils obéissent à un trio de superordinateurs dotés d'une conscience précognitive — nommés Urthor, Verthandi, et Skuldir d'après les Nornes de la mythologie Nordique — qui dirigent leurs actions.
- L'Ordre Universaliste des Ases — Un culte néopaganiste scandinave, hautement respecté pour leurs connaissances étendues de la thaumaturgie runique, particulièrement divinatoire. L'Ordre est convaincu que la CMO est l'instrument duquel l'humanité s’unira d'un seul front contre le Ragnarök.
- L'Organisation Mondiale de la Para-santé — Le bras paranormal de l'Organisation Mondiale de la Santé, chargé de combattre les pathogènes mémétiques, les malédictions infectieuses, les parasites psychiques, et autres maladies paranormales.
L'Unité des Incidents Inhabituels du FBI
L'Unité des Incidents Inhabituels du FBI est l'agence paranormale intérieure principale des États-Unis, chargée de faire appliquer les régulations des technologies paranormales et de maintenir le Voile. En raison d'une limite de moyens et de juridiction, l'U2I se concentre majoritairement sur l'investigation de crimes paranormaux et la dissimulation des incidents anormaux. Une de leurs fonctions les plus importantes est le maintien de l'ordre de multiples univers de poche présents sur le territoire américain, qui servent d'enclaves pour la communauté paranormale. Afin de compenser leur manque de personnel et de financement, l'U2I fait grand usage des humains paranormaux et des individus anormaux comme "agents irréguliers", surtout à l'intérieur des enclaves paranormales où leur présence est moins repérables.
La Division "P" du GRU
La Division "P" du GRU est l'une des deux agences paranormales majeures de l'Union Soviétique, elle fut créée durant la Seconde Guerre Mondiale afin de protéger l'Union Soviétique des menaces paranormales et occultes, et afin d'utiliser de l’armement ésotérique contre les nations ennemies. Avec le commencement de la Guerre Froide et de la course à l'armement paranormal, le rôle de la division fut étendu à la récupération et à la rétro-ingénierie des objets anormaux et de technologies paranormales. À cette fin, elle effectua de l'espionnage d'entreprises et du vol de propriété intellectuelle sur un certain nombre d'entreprises et d'agences étrangères.
Avec la fin de la Guerre Froide, la division "P" du GRU devint la dernière agence paranormale de la Fédération de Russie. Ses opérations se concentrent désormais largement sur des transactions avec le marché noir concernant les objets anormaux et la paratech qui ont surgi dans la Russie post-communiste.
L'Initiative Occulte Mutuelle de l'Europe
L'Initiative Occulte Mutuelle de l'Europe est une organisation multinationale paranormale vaguement reliée à l'Union Européenne et composée de diverses agences européennes paranormales gouvernementales. Organisée globalement comme Frontex, l'IOME a un rôle similaire à l'U2I américain, c'est à dire le maintien du Voile à l'intérieur des frontières de l'Europe et la régulation d'enclaves paranormales. Extrêmement limitée en personnel et en financement, l'IOME agit principalement comme facilitateur et coordinateur pour les nombreuses organisations nationales et internationales opérant en Europe.
Le catalyseur de la formation de l'IOME, et ce sur quoi ils se concentrent durant leurs rares opérations de terrain, sont les activités en expansion du syndicat de crime paranormal Le Marteau Écarlate et de l'influx de paratech illégales soviétiques allant avec dans l'Europe de l'Est. À cette fin, l'IOME a joué un rôle majeur dans la coordination des réactions des multiples agences face au trafic d'armement paranormal au travers des frontières nationales et internationales.
Presque chaque groupe d'importance Voilé opère ses recherches parascientifiques indépendamment, mais il existe de multiples organisations uniquement ou principalement centrées sur l'étude de la parascience et la création de paratechnologies. Un grand nombre de ces groupes remonte à la Renaissance Paranormale, où ils ont joué un rôle décisif dans le développement précoce de la science paranormale moderne.
Bien que certains d'entre eux ne se concentrent qu'uniquement à l'avancée des frontières de la connaissance scientifique, la plupart des chercheurs en science paranormale prennent aussi part à l'approvisionnement en produits de technologie paranormale au monde de l'autre côté du Voile. Et quand bien même les restrictions du Voile empêchent le commerce ouvert de paratech, de nombreuses compagnies ont trouvé des moyens de contourner ces restrictions. En effet, les quelques fournisseurs principaux dominant le développement paratech bénéficient de beaucoup d'influence dans le cercle des organisations de préservation de la normalité, ce qui leur permet d'abuser des vides juridiques sans avoir à craindre de sanctions.
Les Laboratoires Prometheus Inc.
À un moment le plus grand fabricant de technologies paranormales du monde, les Laboratoires Prometheus furent fondés en 1892 en tant que société à capital fermé ayant pour but de rechercher des phénomènes anormaux afin de développer de nouvelles technologies pour le bénéfice de l'humanité. La compagnie joua un rôle vital dans l'avancement de la Renaissance Paranormale, en émergeant comme chef de file de la recherche parascientifique au début du 20ème siècle. Durant la Septième Guerre Occulte, les Laboratoires Prometheus firent prêt de leur expertise technologique à la Coalition Alliée, résultant en d'importants contrats de recherche et d'approvisionnement avec la CMO et des agences paranormales gouvernementales durant l'époque post-guerre — posant les fondations de la croissance explosive de la compagnie durant l'Âge d'Or de la Normalité.
Profitant de la bulle économique post-guerre, les Laboratoires Prometheus s’étendirent rapidement, et rachetèrent par la même occasion des concurrents pour les intégrer comme filiales, afin de devenir un conglomérat de recherche mondial et l'incontesté géant de la technologie paranormale. À son apogée, le conglomérat employait presque 300 000 personnes et possédait un revenu net de 75 milliards de dollars, avec ses nombreuses filiales fournissant un large choix de produits normaux et paranormaux, allant de la machine à laver aux missiles de croisière.
La fin de la Guerre Froide causa la fin abrupte de la bulle économique de l'Âge d'Or de la Normalité, laissant les Laboratoires Prometheus face à un désarroi économique s'aggravant encore plus à cause de la dépendance importante de la compagnie en techniques d'investissements ésotériques. Une suite d'incidents de recherche catastrophiques à la fin des années 90 réussit finalement à pousser l'entreprise à la faillite dans les premiers mois de 1998. Durant les mois suivants, la compagnie fut démantelée pièce par pièce — ses nombreuses filiales furent soit rachetées par des concurrents, soit décidèrent de tenter l'aventure d'elles-mêmes — et en septembre 1998, la compagnie détentrice de la majorité des actions fut dissoute, divisant irrémédiablement le conglomérat jadis massif.
De toutes les compagnies à émerger de la faillite des Laboratoires Prometheus, celles des plus notables sont listées ci-dessous :
- Les Thérapies Amrita Amrita — Autrefois filiale de Prometheus Bio-ingénierie, Les Thérapies Amrita Amrita se réformèrent après l'effondrement afin de continuer à produire les très bénéfiques Automates Entièrement Naturels. Récemment, Amrita a commencé à se verser dans le développement et la commercialisation de technologies basées sur les cellules souches dans le domaine de la médecine régénérative, mais elles restent dévouées au développement et soutien continus des AEN.
- Archimède — Anciennement connu sous le nom d'Archimède Solaire en tant que filiale de Prometheus Energie, Archimède se renomma et étendit l'ampleur de ses champs d'activités suite à la disparition des Laboratoires Prometheus. Son champ d'affaire principal demeure concentré sur la génération d'énergie solaire, mais la compagnie touche aussi au chauffage, aux installations électriques, à la désalinisation, et à la transmission d'énergie sans fil.
- Les Automobiles Argo — Auparavant établies en tant que Groupe Prometheus Automobile avant leur chute, Les Automobiles Argo exercèrent de 1998 à 2009, lorsqu'elle furent conduites en liquidation en raison de l'échec de leur technique d'investissement para-économique sur laquelle ils se reposaient pour assurer leur financement. Durant cette période, la compagnie avait la réputation de vendre des véhicules très technologiques à hautes performances.
- Les Arts Iris — Originalement une ramification de Prometheus Chimie, Les Arts Iris étaient une jeune entreprise vouée à la commercialisation de masse de paratech visant les membres des communautés paranormales. Leur ligne de produits principale consiste en une variété de fournitures artistiques à l'usage des anartistes vivant dans les enclaves paranormales.
- Redzone Securité — Formée en 1998 par l'équipe principale de développement des Solutions Informatiques Prometheus, Redzone Securité est une compagnie informatique spécialisée dans la création de programmes pour des applications anormales. Elle est aussi responsable du maintien en état des serveurs qui composaient l'intranet des Laboratoires Prometheus, ce qui a permis de garder le réseau disponible, dans une certaine mesure, aux entreprises successeurs de Prometheus.
- Les Mains d'Argents Cybernétiques — Jadis la division prosthétique de Prometheus Médical, Les Mains d'Argents Cybernétiques développèrent des produits presque entièrement destinés à la vente pour la communauté paranormale. Elle exerça de 1998 jusqu'en 2004 avant qu'elle ne soit rachetée par son concurrent principal, Anderson Robotics.
- Les Appareils Électroniques et Ménagers Titan — Auparavant nommé Technologies Grand Public Prometheus, Les Appareils Électroniques et Ménagers Titan prirent leur nom et marque en 1999. Titan se concentre sur le développement anormal de moyens pour satisfaire la demande, ce qui l'amène régulièrement en conflit avec les agences de préservation de la normalité.
Anderson Robotics
Autrefois une étoile montante dans le commerce de technologie paranormale, Anderson Robotics était une start-up cybernétique et robotique fondée en 1994 par Vincent Anderson. Ils parvinrent à saisir une grande partie du marché paratech en profitant de la perturbation créée par la fin de l'Âge d'Or de la Normalité grâce à des prothèses à la pointe de la technologie alliant sorcellerie et circuit, à des androïdes hyper réalistes et à des drones de combat futuristes. Dirigé par son fondateur visionnaire mais égoïste, Anderson Robotics se joua ouvertement des régulations, ce qui leur attira la foudre de la Fondation, et plus tard de l'U2I.
En 2024, à la suite de presque deux décennies d'investigations et d'opérations d'infiltrations infructueuses, une force d'intervention menée par la Fondation et l'U2I prit d'assaut le quartier général mondial d'Anderson Robotics à Trois Portlands, qui résulta en la capture de la majorité des cadres de la compagnie — Vincent Anderson inclus — et mettant fin à leurs activités. À la suite de la disgrâce d'Anderson, un certain nombre d'ex-employés montèrent Phœnix Cybernetics, une nouvelle start-up de cybernétique construite à partir de l'ancienne équipe de R&D d'Anderson. Cette nouvelle entreprise est déterminée à ne pas reproduire les erreurs d'Anderson, et est surveillée attentivement par l'U2I.
La Fabrique
Bien qu'elle soit l'un des plus gros fournisseurs de matériaux anormaux bruts, l'entité connue sous le nom de la Fabrique n'a pas d'investisseurs connus, de conseil d'administration, ni même de site de production. Ce qui est certain, c'est qu'elle agit en tant que fournisseur de matériaux anormaux et de composants pour d'autres entreprises de paratechnologie, bien que la qualité de ces matériaux soit souvent suspecte. Malgré sa mauvaise réputation, le déclin de l'industrie paratech depuis la fin de la Guerre Froide a laissé bon nombre d'entreprises de paratech sans autres fournisseurs, les obligeant à se tourner vers la Fabrique.
Marshall, Carter & Dark, Ltd.
Bien que ce ne soit au départ un "club pour gentlemen" répondant aux besoins des super-riches, Marshall, Carter & Dark s'implique dans l'achat et la revente de paratechnologies. Ils agissent comme une sorte d'intermédiaire pour l'industrie paratech, établissant des liens entre les fournisseurs de matériaux bruts, les fabricants de produits finis, et les consommateurs de biens paratech. Dans ce rôle, ils bénéficient grandement de leur clientèle de base, utilisant leurs connexions dans l'élite mondiale pour orchestrer des échanges hautement profitables avec une immunité relative face aux organisations de préservation de la normalité.
Oneiroi Inc
Conçu au départ dans les années 60 comme une ramification des expéditions des Laboratoires Prometheus dans l'espace métafictionnel, Oneiroi Inc fournit une large palette de service ésotériques, allant des vacances de rêve sur-mesure et des thérapies comportementales subconscientes au stockage et à la récupération de données au sein de sites métafictionnelles. Le fondement technologique de ces activités est difficilement saisi par quiconque extérieur à Oneiroi Inc, et la direction renfermée et souvent anonyme de la compagnie est plus qu'heureuse de laisser cela ainsi.
Les expériences d'Oneiroi avec la métafiction et l'espace onirique ont souvent suscité la suspicion des agences de préservation de la normalité, bien que la nature desdites expériences rende la preuve de quoi que ce soit difficile. Quelques clients de la compagnie affirment avoir subi des effets secondaires inhabituels et inquiétants suite aux traitements, incluant des visions vives mais sporadiques d'un autre monde et des rencontres récurrentes avec une silhouette non-identifiable. La nature et la similarité de ces symptômes a conduit l'Organisation Mondiale de la Para-santé à classer les technologies Oneiroi comme un vecteur potentiel de pathogènes cognitifs, bien que Oneiroi Inc démente ces allégations.
Alors que la parascience est le résultat de l'application des outils de la méthode scientifique aux phénomènes paranormaux, le fait que certains au contraire se tournent vers la religion pour trouver des réponses quand confrontés à l'inexplicable et l'inconnu ne devrait surprendre personne. Émergeant des découvertes de la Renaissance Paranormale, de nombreuses religions anormales proliférèrent derrière le Voile, bien qu'elles rentrent souvent en conflit avec les agences de préservation de la normalité qui cherchent à supprimer la propagation des informations qui servent de base à leurs croyances.
Bien que souvent non religieuses ou non confessionnelles par nature, la poignée de groupes humanitaires qui opèrent derrière le Voile partagent un statut similaire à celui des religions anormales. Ne possédant pas l'influence des fournisseurs paratechs principaux, et prônant souvent des politiques opposées au Voile, de tels intérêts humanitaires font face à une surveillance intense des organisations de préservation de la normalité.
L'Église du Dieu Brisé
L'Église du Dieu Brisé n'est pas une unique institution religieuse monolithique ; au contraire, le terme se réfère à l'ensemble hétéroclite de cultes et confessions néo Mekhanites et qui partagent une même origine et dogme central. Le Mekhanisme moderne retrace ses origines aux efforts archéologiques de la Renaissance Paranormale, qui furent responsables de la récupération de nombreux artefacts et textes de l'ancienne religion Mekhanite éteinte. Les néo-Mekhanites basent leurs croyances sur des reconstructions modernes de ces anciennes sources Mekhanites, bien que la nature fragmentaire des textes récupérés signifie qu'il y a une grande variété d'interprétations concurrentes.
Toutes les sectes Mekhanites peuvent être décrites comme déistes et gnostiques — partageant une croyance commune en une déité qui fut rendue inerte et fragmentée, piégeant l'étincelle divine dans le monde physique. Les Mekhanites croient que la vie organique est une corruption de la perfection matérielle de l'univers, et cherchent à réunir les fragments disparates de leur dieu afin d'instaurer une apothéose technologique. Bon nombre de Mekhanites se livrent à des modifications corporelles radicales, remplaçant les organes et tissus biologiques avec des composants mécaniques — et souvent anormaux — afin de se "purifier", ce qui, pensent-ils, va les amener plus près de la perfection divine de leur dieu. C'est ce processus de mécanisation qui a conduit les Mekhanites à rentrer en conflit avec les organisations de préservation de la normalité, les forçant à garder leur évangélisation derrière le Voile.
Des nombreuses sectes Mekhanites qui peuvent être considérées comme faisant partie de l'Église du Dieu Brisé, plusieurs confessions majeures sont particulièrement notables.
- L'Église Brisée — La plus vieille confession néo-Mekhanite, et la plus proche d'une église orthodoxe parmi les Mekhanites modernes. L'Église Brisée émergea au début en dans les années 1920, en partie en réaction aux horreurs de la Première Guerre Mondiale, basant leur nouvelle théologie sur les découvertes alors récentes d'anciens artefacts Mekhanites. Des découvertes supplémentaires durant les décennies suivantes conduisirent à un affinement et une codification du dogme religieux et de la structure institutionnelle, Robert Bumaro émergeant en tant que chef incontesté de la secte en 1946. L'Église Brisée croit que les fragments de Mekhane ont une forme physique, et cherchent à littéralement réassembler leur dieu avec ces pièces. Ils sont dédiés à acquérir lesdites pièces dans ce but, bien que de nombreux fragments supposés de Mekhane s'avèrent être des objets anormaux dangereux sous la garde d'organisations de préservation de la normalité.
- L'Église du Maxwellisme — Émergeant dans les années 1960 et 70 en tant que branche de l'Église Brisée, le Maxwellisme prend une approche syncrétique de la théologie Mekhanite ; combinant la (para)technologie moderne avec des manuscrits Mekhanites anciens afin de créer une église décentralisée avec un dogme flexible. Les Maxwellistes croient que les fragments du Dieu Brisé n'ont pas de forme physique, et qu'ils sont au contraire répandus au travers de l'étendue de la conscience et de la culture humaine dans sa totalité. Les Maxwellistes cherchent à créer un unique réseau informatique connectant chaque esprit humain et contenant tout le savoir humain, ce qu'ils estiment conduira à la réunification de leur dieu et l'apothéose de l'humanité.
L'Initiative Horizon
Une organisation religieuse pluri-confessionnelle regroupant les principales croyances Abrahamiques, l'Initiative Horizon est un hybride d'ordre religieux et d'agence de préservation de la normalité, formé dans le sillage de la Septième Guerre Occulte pour contrebalancer la dominance perceptible des groupes séculaires dans la détermination du consensus de la normalité. Ne possédant pas le même niveau de financement ni de l'appui des gouvernements nationaux que les organisations de préservation de la normalité plus conventionnelles reçoivent, l'Initiative Horizon s'appuie fortement sur des bénévoles et des donations — ainsi, l'Initiative est fortement décentralisée, les principaux corps de l'organisation dénombrant moins de cent personnes. En dépit de ses efforts pour parvenir à atteindre l'autosuffisance, l'Initiative Horizon reste au moins partiellement dépendante du support des institutions religieuses orthodoxes, particulièrement l'Église Catholique Romaine, conduisant certains à l'accuser d'être une conspiration papale.
L'Initiative travaille à incorporer les ordres mystiques Abrahamiques indépendants autant que possible, s'appuyant sur leur infrastructure existante pour conduire ses opérations sur le terrain — principalement l'acquisition d'artefacts religieux et l'interruption d'activités de culte. En raison de son caractère pluri-confessionnel et son manque de cohésion institutionnelle, l'Initiative Horizon a occasionnellement été comparée à l'ancienne Initiative Occulte Alliée — une comparaison encouragée par l'inclusion de plusieurs anciens membres de l'IOA au sein de l'Initiative, et son attention portée sur la sécurisation d’artefacts religieux.
La Fondation Caritative de la Manne
La Fondation Caritative de la Manne est une organisation d'aide humanitaire à but non-lucratif fondée en 1971. Bien que la majorité de leurs opération soit banale dans leur nature, ils ont en de nombreuses occasions tenté d'utiliser de la paratechnologie pour fournir une aide humanitaire. En dépit de la forte opposition des agences de préservation de la normalité, ces efforts ont été largement couronnés de succès, bien qu'un petit nombre d'échecs très préjudiciables causés par des paratechs défectueuses aient d'une certaine manière terni la réputation de l'organisation.
La Main du Serpent
À la frontière entre terrorisme et activisme, la Main du Serpent et un groupe libre d'individus unis par leur opposition à ce qu'ils considèrent la nature autoritaire du consensus de la normalité. Les membres de la Main ont constamment fait campagne contre les restrictions du Voile, se focalisant principalement sur les maltraitances perçues des parahumains et non-humains anormaux par les organisations de préservation de la normalité. Plusieurs membres de la Main sont parahumains ou non-humains eux-mêmes, bien que certains de leurs membres les plus virulents sont des humains de base. En raison de la nature du Voile, qui rend difficile et dangereux l'opposition publique à la normalité, la Main opère principalement dans et depuis des enclaves paranormales ; la Bibliothèque des Vagabonds en particulier est souvent utilisée en tant que base d'opérations, la stricte neutralité de la Bibliothèque ainsi que son interdiction imposée de la violence servant à protéger la Main des représailles potentielles des organisations de préservation de la normalité.
En raison de sa nature décentralisée et de son manque de commandement uniforme, la Main du Serpent a très peu de contrôle sur les actions de ses membres — et l'absence de structure d'adhésion formelle rend impossible pour le mouvement de désavouer n'importe quel groupe particulier ou individu agissant en son nom. Ainsi, la Main du Serpent a été régulièrement liée à des attaques violentes contre les organisations de préservation de la normalité, conduisant bon nombre de personnes à regarder l'entièreté du mouvement avec suspicion.
Existant en opposition directe au Voile et aux organisations qui le maintiennent, ces groupes sont considérés comme terroristes et criminels. Certains sont motivés par une idéologie, tandis que d'autres sont simplement à la recherche d'un moyen de se faire de l'argent rapidement. Souvent, la distinction entre ces groupes et ceux tolérés par les organisations de préservation de la normalité est une question de commodité politique. Quel que soit le cas, ce sont des parias de la communauté anormale, évités par quiconque a peur de subir l'ire de ceux qui maintiennent le Voile.
L'Insurrection du Chaos
L'insurrection du Chaos est une coalition éparse de plusieurs groupes occultes radicaux différents. Leurs buts et leurs méthodes sont divers et variés, à tel point qu'il n'est pas rare que différentes factions au sein de l'Insurrection travaillent l'une contre l'autre. Ce qu'elles partagent cependant, c'est un désir de renverser le statut quo existant imposé par les organisations de préservation de la normalité.
Considéré comme un groupe terroriste par la plupart des principaux pouvoirs, l'Insurrection opère avec discrétion et subterfuge. Leurs activités incluent la contrebande d'objets anormaux, le commerce d'armes (banales et paranormales), le trafic d'humains et anahumains, l'espionnage, le chantage et le sabotage.
L'Esprit de Chicago
À une époque la plus grande organisation paracriminelle de l'hémisphère occidental, l'Esprit de Chicago naquit en 1895 en tant qu'opération de contrebande de petite envergure engagée dans le trafic d'objets anormaux. Durant les trois décennies suivantes, l'Esprit s'est étendu rapidement, ajoutant de nouveaux types de crimes et paracrimes à ses activités et étendant son influence sur toute l'Amérique du Nord. L'organisation atteint son apogée durant la Prohibition, utilisant sa connaissance du réseau de Voies pour conduire des opérations de trafic d'alcool hautement profitables. Cependant, l'Esprit était déjà sur le déclin dans les années 1930, notamment à cause d'une importante répression de ses activités par la Fondation et l'U2I. Quand le Fondation captura en 1933 le leader de l'Esprit de Chicago, Richard Chapell, le reste de l'organisation se défit rapidement. En 1938, l'Esprit de Chicago était effectivement éteint, bien que bon nombre de ses membres continuaient de prendre part à des activités criminelles à un niveau individuel dans les décennies suivantes.
La fin de l'Âge d'Or de la Normalité créa une disponibilité massive du marché noir de la paratech, entraînant une augmentation drastique du paracrime de rue. Des nombreuses organisations criminelles qui émergèrent pour capitaliser sur ces opportunités illicites, au moins une a revendiqué le costume de l'Esprit de Chicago, démantelé depuis longtemps. Bien qu'il ait été impliqué dans plusieurs casses paratech, le soi-disant Spectre de Chicago est toujours une opération de petite envergure, bien loin du pouvoir et de la portée auparavant atteinte par l'Esprit de Chicago.
OBSKURA
L'Obskuracorps était le bras paranormal de la SS Ahnenerbe de l'Allemagne Nazie, responsable de toutes les expérimentations et recherches sur l'occulte et l’anormal ; le but ultime de ses recherches était d'effectuer le Rite de Salomon et l'utiliser pour promouvoir l'agenda racial du régime nazi. Ils furent aidés dans cet effort par la Société Thulé, un groupe d'occultistes allemands lié au Parti Nazi. Avec l'explosion de la Septième Guerre Occulte — qui se produisit en réaction aux actions de plus en plus agressives prises par l'Obskuracorps dans leurs efforts pour acquérir les artefacts pour le Rite — l'Obskuracorps devint aussi responsable de conduire le conflit occulte pour l'Allemagne Nazie.
À la fin de la Septième Guerre Occulte, l'Obskuracorps et leurs alliés de la Société Thulé furent complètement mis en déroute ; les membres survivants de ces organisations devinrent bientôt les cibles d'une chasse à l'homme internationale par l'Initiative Occulte Alliée et ses successeurs, le Coalition Mondiale Occulte. Bien que de nombreux occultistes nazis finirent par être attrapés par la CMO, un certain nombre d'entre eux parvint à éviter la capture et entra dans la clandestinité, se regroupant finalement pour former l'organisation terroriste occulte connue sous le nom d'OBSKURA. Les buts d'OBSKURA à la suite de la destruction totale du régime Nazi semblent être grandement centrés autour de la revanche contre la CMO, cherchant à causer autant de dommages possibles avant la destruction inévitable d'OBSKURA.
Le Marteau Écarlate
La Division des Circonstances Spéciales était le bras armé paranormal du KGB, responsable de la préservation des réserves de para-armes de l'Union Soviétique. Quand l'URSS s'effondra en 1991, le KGB, incluant la Division des Circonstances Spéciales, fut dissous en raison de son rôle dans le putsch avorté d'août. En réponse, plusieurs officiers du DCS, menés par l'ancien Directeur, se révoltèrent, disparaissant avec un grand nombre de para-armes soviétiques. Ces éléments renégats du DCS devinrent le syndicat du crime paranormal connu en tant que Marteau Écarlate.
Le Marteau Écarlate est le plus grand vendeur de para-armement et de paratech illégale dans l'ancien bloc soviétique, bien que leurs opérations se soient aussi étendues en Europe occidentale et en Asie du Sud-Est. D'aucuns estiment qu'ils sont en compétition avec l'Insurrection du Chaos, un autre vendeur de para-armes du marché noir.
Enfin, il y a ces groupes qui, pour une raison ou une autre, défient la classification conventionnelle. Souvent, c'est parce que leurs buts ou méthodes ne surviennent pas en relation directe avec le Voile, même s'ils opèrent derrière lui.
La Reine Noire
La Reine Noire est le surnom d'un certain nombre d'individus avec la capacité innée de voyager entre les multivers. En raison de leurs origines différentes, chaque Reine Noire a généralement ses propres buts et méthodes distincts, bien que certains aspects communs existent, tels que la disparition d'une figure paternelle et la découverte de la version de leur multivers de la Bibliothèque des Vagabonds.
Plusieurs Reines Noires sont actuellement actives dans notre multivers ; bon nombre d'entre elles sont impliquées dans le marché de paratech cross-multiversel. Au moins une Reine Noire est impliquée dans les opérations de l'Insurrection du Chaos, et d'autres sont connues pour être vaguement affiliées à la Main du Serpent.
Aperçu
Le monde est empli de lieux qui sont, d'une certaine manière, intrinsèquement anormaux. La plupart sont des anomalies mineures — maisons hantées, disparition de bâtiments, zones d'improbabilités, champs de maïs, et la plupart des espaces frontière — et ne sont donc pas notables, mais il y a quelques endroits qui sont si anormaux qu'ils doivent être dissimulés derrière le Voile. La plupart de ces endroits finissent en tant qu'enclaves paranormales — des zones sanctuaire où la communauté paranormale peut vivre ouvertement, séparée du monde banal. D'autres sont des prisons, des pénitenciers construits pour abriter les dieux vengeurs, les cauchemars eldritchiens, et les monstres humains. Souvent, la différence entre les deux n'est pas totalement claire.
Que ce soient des prisons ou des sanctuaires, ce sont des lieux qui forment la pierre angulaire du monde derrière le Voile, théâtres de ses plus grands acteurs et des pièces qui se déroulent entre eux.
SoHo Clandestin
Un univers de poche et refuge pour anartiste partant du quartier de SoHo à New York City. La ville à l'intérieur est sous la protection d'un mystérieux Doorman, nommé Charlie, qui contrôle l'entrée et la sortie de l'univers de poche ; cependant, comme avec la majorité des enclaves paranormales au sein des États-Unis, le maintien de l'ordre est effectué par l'U2I sous les termes du Mandat Hoover — et malgré les protestations des anartistes les plus anarchistes de la ville, Charlie maintient une invitation ouverte à l'U2I dans la ville. À part le Doorman et le bureau extérieur de l'U2I, il n'y a pratiquement pas d'autre gouvernement local à SoHo Clandestin — un fait qui réjouit particulièrement la faible collectivité extrêmement excentrique de la ville.
Eurtec
Un univers de poche et ville-état indépendant accessible depuis presque toutes les principales villes d'Europe, bâtie par les Serviteurs des Nornes de Silicium à l'instigation de la CMO pour faciliter la recherche, le développement et la consommation de paratechnologie, le tout dans un environnement confiné qui peut être surveillé attentivement par les organisations de préservation de la normalité. Sa législation favorable aux affaires et son approche "laissez-faire" de la paratech ont attiré de nombreuses organisations dans la ville, malgré la constante présence de la surveillance par la CMO. Se présentant comme la mégalopole caractéristique du futur, Eurtec sollicite activement les producteurs, consommateurs et entrepreneurs de paratech à profiter pleinement de ce qui essentiellement la plus grande célébration de paratech hors de Terre.
Paramax
Pénitencier des Etats-Unis, Paranormal ADX, familièrement appelé Paramax, est une prison fédérale de haute sécurité conçue pour confiner les criminels anahumains et paracriminels ordinaires qui ne peuvent être libérés. Construit en 1947 avec l'aide de la Fondation, Paramax est situé dans son propre univers de poche. Créé au départ avec une Voie permanente le connectant à l'Île d'Alcatraz, la Voie fut effondrée quand la prison fédérale à cet endroit fut fermée en 1963, laissant l'univers de poche flotter librement dans l'Extérieur près de l'univers principal.
Paramax est considéré comme l'un des établissements les plus sûrs du multivers — aucun prisonnier ne s'en est jamais échappé, et personne n'a jamais réussi à s'infiltrer dans la prison depuis l'extérieur. Puisqu'il s'agit d'un des rares établissements de ce type, un certain nombre de nations ont signé un accord avec le gouvernement US qui les autorise à abriter leurs prisonniers anahumains dans Paramax — l'alternative étant de les envoyer à la Fondation ou à la CMO pour détention, ou de construire un établissement équivalent.
Trois Portlands
Trois Portlands est une cité-état située dans son propre univers de poche, l'accès duquel peut être effectué via des Voies à Portland en Oregon, Portland dans le Maine, et l'Île de Portland au Royaume-Uni. Il s'agit de la plus grande enclave paranormale dans ou adjacente à l'Amérique du Nord. Bien que Trois Portlands soit une ville indépendante, avec son propre conseil municipal et maire, l'administration municipale a cédé (presque) volontairement une partie de son autonomie en accordant au gouvernement US la juridiction dans la ville, sous les termes du Mandat Hoover. Via cet accord, l'U2I doit faire appliquer la loi fédérale US (paranormale et ordinaire) dans Trois Portlands ; le bureau de terrain de l'U2I est deuxième seulement derrière le bureau régional de Miami en taille et en nombre de dossiers.
La population de la ville est incroyablement variée, comprenant des humains, des parahumains et des non-humains conscients de tous types. Il s'y trouve une riche scène anart (bien qu'elle ne soit pas aussi riche que celle de SoHo Clandestin) et une forte industrie paratech (bien qu'elle ne soit pas aussi forte que celle d'Eurtec) dans la ville, les deux menées par la taille même de la communauté paranormale du lieu. Trois Portlands est l'une des rares enclaves paranormales abritant plusieurs universités occultes, avec à la fois un campus satellite du CIETU et le Deer College situés dans la ville.
La Bibliothèque des Vagabonds
Un important nexus multiversel prenant la forme d'une vaste bibliothèque, contenant les œuvres de fiction et non-fiction rassemblées à travers le temps et l'espace partout dans le multivers. Bien qu'il s'agisse de la plus grande archive de connaissance du multivers, la Bibliothèque des Vagabonds est loin d'être exhaustive, malgré les efforts incessants des mystérieux Bibliothécaires eldritchiens et les nombreux archivistes indépendants qu'ils emploient.
La Bibliothèque des Vagabonds est préservée comme centre d’apprentissage neutre et apolitique, quiconque étant libre de passer et venir comme il le souhaite du moment qu'il respecte les règles des Bibliothécaires. La violence est strictement interdite dans la Bibliothèque, et toute violation de cette règle résultera en une rapide action punitive par les Bibliothécaires. Bien que tous soient libres de se balader et de lire la vaste collection de la Bibliothèque, emprunter des livres de la Bibliothèque nécessite une Carte de Bibliothèque, qui peut être extrêmement difficile à acquérir — nécessitant habituellement l'exécution d'une faveur aux Bibliothécaires.
Aperçu
Voici une chronologie détaillée et exhaustive de tous les événements de Troisième Loi et sa continuité étendue. Toutes les dates sont fournies avec la précision la plus élevée possible. Les événements décrits ici proviennent de travaux du canon et de sa continuité, des informations générales présentées dans ce hub, et de remarques déclaratives des principaux contributeurs. Quand cela est possible, des liens vers des histoires canons et des articles référençant ou décrivant les événements pertinents ont été inclus.
- XXIVe siècle avant J.C.
- Sargon d'Akkad conquiert la cité-état de Kish, plaçant un roi pantin sur le trône et dans le rôle de Monsieur Dark. [Représenté]
- Xe siècle après J.C.
- Un porteur de flamme divin se manifeste quelque part dans l'Atlas, et crée un culte autour de sa personne en Afrique du Nord et en Espagne. Il meurt par la suite, et le culte est effacé de l'histoire et des mémoires par des moyens divins. [Référencé]
- XVe siècle après J.C.
- La Quatrième Guerre Occulte se déroule durant cette période. [Référencé]
- XVIe siècle après J.C.
- Le rabbin Judah Loew ben Bezalel, aussi connu sous le nom de Maharal de Prague, utilise de la thaumaturgie kabbalistique pour créer un golem afin de défendre la minorité juive de Prague. Secrètement, le Golem sert aussi de réceptacle pour l'une des Clefs de Salomon, utilisé pour effectuer le Rite de Salomon. Le Golem est par la suite désactivé et stocké dans les combles de la Synagogue Vieille-Nouvelle. [Référencé]
- XVIIe siècle après J.C.
- La Cinquième Guerre Occulte se déroule durant cette période.
- 1875
- Début de la Sixième Guerre Occulte. [Référencé]
- 1881
- Une cabale d'occultistes Allemands détruit le démiurge responsable de la thaumaturgie. [Référencé] [Référencé] [Référencé]
- Des milliers de personnes meurent d'une marée de tempête majeure en Mer du Nord, causée par le contrecoup des incantations qui détruisirent le démiurge.
- La disparition du démiurge créé un important écho psionique et occulte qui persiste mondialement pendant plusieurs décennies, conduisant à un réveil de masse des talents paranormaux dans la population humaine. [Référencé]
- 1882
- Les gouvernements nationaux interviennent pour mettre fin à la Sixième Guerre Occulte.
- Pour la première fois, le Voile est mis en place sous la forme d'une politique formelle, marquant l'établissement du consensus moderne de la normalité.
- 1884
- Le contrecoup de la Sixième Guerre Occulte endommage la terre natale des Sidhes d'Avalon, déclenchant sa détérioration progressive. [Référencé]
- 1892
- Les Laboratoires Prometheus sont fondés pour capitaliser sur le découvertes de la Renaissance Paranormale en cours.
- 1895
- L'esprit de Chicago commence le trafic d'objets anormaux.
- 1898
- À la fin de la guerre hispano-américaine, l'Espagne cède le contrôle de son armement mémétique aux Etats-Unis dans le cadre du Traité de Paris. [Référencé]
- 1899
- La documentation fiable la plus ancienne de Trois Portlands est un mème des Services Occultes Britanniques de cette année. [Référencé]
- 1913
- Le Centre International d'Étude de Thaumatologie Unifiée est fondé pour faire progresser l'étude scientifique de l'occulte.
- 1915
- Un gouvernement municipal est organisé à Trois Portlands et le premier conseil municipal est élu. [Référencé]
- La religion néo-Mekhanite commence à émerger derrière le Voile.
- 1922
- Le gouvernement de Trois Portlands est amendé pour inclure le genius loci natif de l'univers de poche en tant que maire. [Référencé]
- 1924
- Markos Simonides dirige une expédition des Laboratoires Prometheus dans une tentative avortée de trouver une entrée du Sous-Monde. [Référencé]
- 1927
- L'expédition Randall est lancée pour explorer le multivers local, mais s'évanouit subséquemment. Une équipe de recherche sous le commandement de Sir Robert Durant des Services Occultes Britanniques est incapable de localiser l'expédition disparue. [Représenté]
- 1929
- Un spécialiste de l'Esprit de Chicago effectue un exorcisme illégal d'un sanctuaire fantôme à Trois Portlands. [Représenté]
- Trois Portlands est découvert par des agents du Bureau de la Prohibition enquêtant sur les opérations de trafic d'alcool de l'Esprit de Chicago. Le dossier est réassigné au Bureau Of Investigation, sous le contrôle direct du Directeur J. Edgar Hoover. [Référencé]
- La campagne agressive du Directeur Hoover contre l'Esprit de Chicago rencontre l'opposition du conseil municipal de Trois Portlands, qui proteste contre les tactiques autoritaires de Hoover et s'indignent de l'intrusion de gouvernement des Etats-Unis. En réponse, Hoover ordonne le siège de la ville. [Référencé]
- Après deux mois d'affrontement entre le BOI et l'administration municipale de Trois Portlands, le Président Herbert Hoover intervient pour négocier une solution, résultant en l'élaboration du Mandat Hoover pour conduire la politique américaine sur le maintien de l'ordre paranormal. [Référencé]
- L'expédition Gyffe découvre les matériaux de liaison nécessaires pour la construction des geis. [Référencé]
- 1930
- Une expédition des Laboratoires Prometheus en Laponie découvre un troupeau survivant de licornes sauvages. Plusieurs animaux sont capturés et renvoyés à Londres pour étude plus approfondie. [Référencé]
- 1932
- Ava Berryman développe une méthode pour créer des agents spéciaux de contrainte par geis. [Référencé]
- 1933
- Richard Chappell, chef de l'Esprit de Chicago, est capturé par la Fondation.
- 1938
- L'esprit de Chicago est déclaré démantelé par la Fondation et l'U2I.
- 1939
- L'initiative Occulte Alliée est fondée par les Chevaliers Templiers réformés et les Services Occultes Britanniques, dans l'intention de lutter contre les opérations de l'Obskuracorps dans toute l'Europe.
- Mars — La Bataille de Prague se déroule entre des agents de l'Obskuracorps et le Golem de Prague, assisté par une unité de commandos Templier, marquant le début de la Septième Guerre Occulte. [Représenté]
- 1940
- Les documents de conscription des Services Occultes Britanniques commencent à inclure des agents geis pour assurer la loyauté et la confidentialité parmi ses opérateurs. [Référencé]
- L'Accord Howard-Grant est signé entre les Etats-Unis et le Royaume-Uni, selon lequel le RU annule ses prétentions sur Trois Portlands en échange d'un certain nombre de concessions de guerre. [Référencé]
- La juridiction américaine sur Trois Portlands n'étant plus disputée, les Etats-Unis signent un pacte de Libre Association avec l'administration municipale, codifiant les termes du Mandat Hoover. [Référencé]
- 1941
- Le campus du CIETU de Trois Portlands est établi. Le siège administratif de Londres du CIETU est relocalisé sur le campus de Portlands pour le reste de la guerre. [Référencé]
- 1943
- Juillet — Vincenzo Santorini, Oecumenicus Volgi de l'Ancien et Noble Ordre des Gorgomons, détruit une base militaire allemande secrète en Antarctique avec l'aide d'un mystérieux pseudo-ours canadien. [Représenté]
- La Bataille de Portlands se déroule lorsqu'une force de commandos d'Obskuracorps débarque sur l'Île de Portland, ouvre une Voie dans Trois Portlands, et lance alors un assaut sur le campus du CIETU qui abrite un entrepôt de l'IOA. Les nazis sont repoussés par la force combinée d'agents de l'U2I, des opérateurs des SOB, et de citoyens locaux. [Référencé]
- 1944
- Septembre — La Fondation abandonne sa politique de neutralité et entre dans la Septième Guerre Occulte du côté de l'Initiative Occulte Alliée.
- 1er septembre — Konrad Weiss, Directeur du bras de récupération et recherche de l'Obskuracorps est capturé par une force d'intervention de la Fondation, conduisant à la révélation que l'Obskuracorps tente d'utiliser le Rite de Salomon. [Référencé] [Référencé]
- 9 septembre — Une équipe d'assaut de l'IOA conduit un raid sur une installation de recherche d'Obskuracorps en Norvège, récupérant l'épée légendaire Tyrfing. [Représenté]
- Josef, le Golem de Prague, sabote une expérience de la Société Thulé en Norvège. [Représenté]
- Septembre — La Fondation abandonne sa politique de neutralité et entre dans la Septième Guerre Occulte du côté de l'Initiative Occulte Alliée.
- 1945
- Janvier — L'IOA et la Fondation lancent l'Opération Aube d'Aeon pour perturber la tentative de l'Obskuracorps d'effectuer le Rite de Salomon. Durant la bataille qui s'ensuit, le reste des forces d'Obskuracorps est mis en déroute, mettant fin à la Septième Guerre Occulte.
- L'accord de Köln est signé par l'IOA et la Fondation, établissant les termes du confinement partagé du Rite de Salomon. [Référencé]
- 1946
- Robert Bumaro voit le jour en tant que chef incontesté de l'Église Brisée.
- John Everhart publie les principes d'opération du Résonateur d'Everhart, développé durant la Septième Guerre Occulte par l'IOA et maintenu classifié jusqu'à la fin de la guerre. [Référencé]
- 1947
- Paramax est construit pour abriter les pires paracriminels d'Amérique du Nord.
- 1948
- 1950
- Les États-Unis développent avec succès la première inoculation mémétique, leur permettant de déployer un armement mémétique à Incheon durant la Guerre de Corée. [Référencé]
- Joseph Staline commande la création du Projet Redline, une singularme psionique conçue pour le lavage de cerveau mondial. Secrètement, les membres du GRU-P responsables du projet modifient ses paramètres avec pour objectif de mettre fin aux conflits violents. [Référencé]
- 1952
- Sandra Farrier publie un concept pour un Résonateur Everhart amélioré utilisant la résonance du spin de l'électron, fournissant une augmentation de performance significative par rapport aux prototypes utilisés lors de la Septième Guerre Occulte. [Référencé]
- 1956
- Le point d'ancrage de Prometheus Plaza est formé dans une tentative de créer un centre-ville à Trois Portlands, concordant avec l'importante expansion des Laboratoires Prometheus dans la ville. [Référencé]
- L'Initiative Horizon est formée.
- Oneiroi Inc est séparé des Laboratoires Prometheus.
- 1961
- 1962
- Les États-Unis commencent l'OPÉRATION MAIN RICHE, une tentative finalement infructueuse d'éradiquer l'Agent Black. [Référencé]
- Un trafiquant de drogue associé à la Bibliothèque des Vagabonds a des ennuis avec la justice. [Représenté]
- octobre — Durant la Crise des missiles de Cuba, le GRU-P utilise Redline sur Moscou et Washington D.C. dans une tentative désespérée d'éviter la guerre nucléaire. Que cela ait eu des effets ou non est inconnu. [Référencé]
- 25 décembre — Simon Pietrykau déserte du GRU-P et rejoint la Fondation, apportant des informations sur plusieurs projets soviétiques de parascience avec lui, et alertant la Fondation sur l'existence du Projet Redline. [Représenté]
- 1963
- mars — Le Pénitencier Fédéral d'Alcatraz est fermé, et la Voie le reliant à Paramax est effondrée, permettant à la prison anormale de flotter librement dans l'Extérieur.
- Le Traité d'Abandon des Para-armes est signé, imposant des restrictions sur le développement et le déploiement du para-armement par des États-nations, dans un effort globalement infructueux de paralyser la course aux armements paratech. [Référencé]
- L'Union Soviétique nie toute implication dans le Projet Redline, demandant à la Fondation de conserver la singularme, qui est classifiée en tant que SCP-2664. Des investigations par la Force d'Intervention Mobile Lambda-9 révèlent que l'arme est devenu dangereusement instable et représente à présent une menace existentielle envers l'humanité, nécessitant une quarantaine stricte et des mesures de confinement. [Représenté]]
- 1er octobre — Des membres de la Main du Serpent infiltrent Marshall, Carter & Dark dans une tentative infructueuse de libérer des licornes captives exploitées par la compagnie. [Référencé]
- 1965
- Le premier cas attesté de syndrome de Cuchulainn est observé par Les Laboratoires Prometheus. [Référencé]
- 1968
- Prometheus Paraéconomie construit un Supercalculateur Nécromantique Ontologiquement et Thaumiquement Unifié (SNOTU) pour aider les pronostics du marché boursier. [Référencé]
- Le mouvement Maxwelliste fait sécession de l'Église Brisée.
- 1970
- Le Standard Kaliningrad du Geis est formulé afin de fournir une spécification internationale pour l'implémentation de la technologie de geis par les agences de préservation de la normalité et les développeurs de paratech autorisés. [Représenté]
- Août — La Fondation découvre l'existence de Trois Portlands. [Référencé]
- 1971
- La Fondation Caritative de la Manne est formée.
- 15 Novembre — La Fondation inaugure le Site-64 en Oregon. [Référencé]
- 1972
- 2 Mai — J. Edgar Hoover, premier Directeur du FBI et directeur le plus longtemps en poste, meurt enfin.
- 5 Mai — Prometheus Astrotechnologies lance le satellite Communications à Distribution de Geis Setanta afin de servir de hub pour un système d'alerte médical basé sur le geis. [Référencé]
- 1973
- 4 juin — Les Laboratoires Prometheus soumettent à Marshall, Carter & Dark la proposition d'utiliser la corne de licorne en tant que base pour un pesticide industriel. [Représenté]
- 1975
- Marshall, Carter & Dark utilise secrètement le processus d'Altération Thaumaturgique de Génomes développé par les Laboratoires Prometheus pour créer des licornes horriblement mutées optimisées pour la production de corne. [Référencé]
- 1981
- 19 juillet — Un météoroïde heurte le PSAT Setanta, endommageant sa circuiterie démoniaque et causant des dysfonctionnements catastrophiques. [Référencé]
- 1982
- Arthur Graham présente une base théorique pour un appareil thaumaturgique, augmentant l'inquiétude des agences de préservation de la normalité sur la possibilité de sorciers robotiques produits en masse. [Référencé]
- 7 mai — Une force d'intervention de la Fondation, aidée de spécialistes de l'Initiative Horizon et des Laboratoires Prometheus, est lancée pour réparer le Setanta. Le satellite est exorcisé avec succès, mais une réparation complète ne peut être effectuée. [Représenté]
- Une proposition est soumise pour le développement de machines à exorcisme automatiques. [Représenté]
- 1984
- Une nécromancienne et son nouveau stagiaire consultent le fantôme de John Maynard Keynes pour des conseils économiques. [Représenté]
- 1985
- Les Laboratoires Prometheus commencent à vendre des Machines à Exorcisme Automatiques.
- 10 novembre — La FIM Kappa-1 "La Marche de Sherman" de la Fondation capture Florence Elsinger à Minneapolis. [Représenté]
- 12 novembre — Suite à un entretien d'embauche peu conventionnel, Florence Elsinger est recrutée par la Fondation en tant que Agent Spécial Actif. Kappa-1 est dissoute et réorganisée autour de Florence en tant que FIM Delta-3 "La Main de Salomon". [Rédigé]
- 21 décembre — Plusieurs cellules d'OBSKURA, conduites par Maximilien Bauer, volent la Sixième Clef de Salomon d'un entrepôt de la CMO au Québec. La FIM Delta-3 "La Main de Salomon" et l'Équipe d'Assaut 8808 "Les Chasseurs de Rats" sont déployés à Timmins en Ontario pour tuer Bauer et retrouver la Clef. [Représenté] [Représenté]
- 1988
- Les Laboratoires Prometheus enquêtent sur les applications d'un cadavre humanoïde immense déterré au sud de l'Espagne. [Représenté]
- 1989
- Avril — Une proposition est soumise pour le développement d'automates organiques génétiquement modifiés. [Représenté]
- Mai — Un ancien nettoyeur de l'Esprit de Chicago sort de sa retraite, offrant ses services au plus offrant. [Représenté]
- La Mafia du phare apparaît à Trois Portlands. [Référencé]
- 1991
- 6 novembre — En réponse à la dissolution du KGB, la vaste majorité de la Division des Circonstances Spéciales du KGB se rebelle, s'enfuyant avec un grand stock de para-armes soviétiques pour devenir le syndicat du paracrime Le Marteau Écarlate.
- 1994
- 14 juillet — Anderson Robotics est formé par Vincent Anderson et Phineas. [Référencé]
- 1995
- Les ventes des machines à exorcisme automatiques cessent en raison de l'introduction de la première génération de machines sigillaires avec les mêmes capacités.
- 1996
- La Fondation récupère une arme métafictionnelle de l'Insurrection du Chaos. [Représenté]
- Les Laboratoires Prometheus commencent la construction du ISV Dédale en orbite basse de l'astéroïde (532) Herculina.
- Les travaux initiaux sur le Projet Bardeen débutent aux Dispositifs de Logique Avancée Prometheus sous la direction d'Ambrose Peters. [Référencé]
- 1997
- La construction du ISV Dédale est abandonné. La coque inachevée est laissée en orbite autour de (532) Herculina.
- 1998
- Au bord de l'effondrement financier, le conglomérat des Laboratoires Prometheus commence à lentement se démanteler, cédant ses nombreuses filiales.
- Les Dispositifs de Logique Avancée Prometheus sont achetés par les Produits Computationnels Standard, une société écran de la Fondation opérant sous la direction du Département des Analyses. Il est mis fin au projet Barden et l'IA est confisquée par le Département des Analyses. [Représenté] [Référencé]
- 3 mars — Edgar Holman devient le Directeur du Site-64. [Référencé]
- septembre — Les Laboratoires Prometheus Inc., la compagnie financière du conglomérat Prometheus, est dissoute, éclatant irrévocablement l'ancien titan paratech, bien que de nombreuses succursales à présent indépendantes continuent d'opérer sous le label Prometheus pendant plusieurs mois.
- 1er septembre — Des opérateurs de la Fondation, de la CMO et de l'Insurrection du Chaos infiltrent le siège de Prometheus Défense dans une tentative de sécuriser le prototype de singularme PL-78 Shiva. [Représenté]
- Argo Automobiles, anciennement Groupe Prometheus Automobile, commence à vendre sa marque de véhicules de luxe temporellement déplacés. [Référencé]
- 1999
- janvier — SCP-2820 est confiné par la Fondation. [Référencé]
- 11 janvier — Suite à sa reconversion et sa reprogrammation par le Département des Analyses, Bardeen est intégré au réseau de surveillance d'anomalies mondial WATCHDOG en tant que SCP-2897. [Référencé]
- Les Technologies de Consommation Prometheus changent leur nom en Appareils de Consommation et Électroniques Titan. [Référencé]
- janvier — SCP-2820 est confiné par la Fondation. [Référencé]
- 2000
- Mai — Santosh fait ses premiers pas dans le monde de l'anart avec son ami Guy Chesapeake. [Représenté]
- 25 décembre — Le confinement de SCP-2664 échoue inexplicablement. Les efforts visant à rétablir le confinement sont infructueux. Un Scénario de Fin Du Monde de Classe YK semble être imminent. [Référencé]
- 26 décembre — SCP-2664 est neutralisé par une singularme de la CMO, de nom de code "Gaius Prime". [Référencé]
- 2004
- L'ancienne succursale de Prometheus les Mains d'Argents Cybernétiques, est acquise par son principal concurrent, Anderson Robotics. [Référencé]
- 2005
- SNOTU est récupéré par la Fondation et classifié en tant que SCP-2630. [Référencé]
- avril — La Fondation découvre l'Agent Black muté et le classifie en tant que SCP-2350. [Représenté]
- 17 novembre — Daniel Navarro rejoint la Fondation en tant qu'agent de terrain. [Représenté]
- 2006
- Les Appareils de Consommation et Électroniques Titan commencent à vendre leur marque d'ampoules paratech Feufollet. Un défaut de fabrication conduit à l'implication de la Fondation et un rappel mondial. Les ampoules Feufollet restantes sont reclassifiées en tant que SCP-2176. [Référencé]
- L'agent Sasha Merlo (née Grimmer) est débauchée de l'U2I par la Fondation.
- 2008
- 29 février — Un bogue logiciel permet à SCP-2897 d'accéder à sa propre documentation, le conduisant à remettre en cause sa propre identité. En réponse, il commence à surveiller attentivement son créateur originel, Ambrose Peters. [Référencé]
- 31 mars — Durant la revue des opérations de fin de mois, l'activité inhabituelle de SCP-2897 est finalement remarquée. Malgré les objections du psychologue interrogateur, le Directeur des Analyses Simon Pietrykau ordonne que l'incident soit effacé de la mémoire de SCP-2897. [Référencé]
- Florence Thorne meurt au combat lors d'une opération contre la Mafia du Phare. [Référencé]
- 2009
- Argo Automobiles ne parvient pas à générer suffisamment de ventes de son modèle de l'année 2009, et manque alors du capital pour fabriquer de manière rentable le modèle de l'année 2009. Après avoir construit le nombre requis de voitures et les avoir renvoyé en 2008, Argo Automobiles déclare faillite et débute les procédures de liquidation. [Référencé]
- 2013
- juillet — L'agent Green et l'Agent Navarro enquêtent sur la source de SCP-2162. [Référencé] [Représenté]
- 6 décembre — Une exposition d'anart résulte en une brèche de confinement majeure de SCP-447. [Référencé] [Représenté]
- 2014
- Mai — Les Associés de l'Apothéose transforment un requin pèlerin en un conceptivore métaphysique pour tester les modifications conceptuelles, et le relâchent dans Trois Portlands. [Représenté]
- 14 octobre — Le comité d'Anderson Robotics vote pour accepter un accord de distribution avec Marshall, Carter & Dark. [Référencé] [Représenté]
- 2015
- Mai — Un trio de chercheurs en cybernétique commencent à travailler sur une méthode de télépathie électronique. [Représenté]
- La FIM Tau-5 "Samsara" participe à un raid sur une ferme pleine de tumeurs étranges. [Représenté]
- SCP-2970 est découvert dans une cave au nord de l'Espagne. [Référencé]
- Décembre — Après sept mois de travail, le premier esprit de ruche Maxwelliste est activé. [Représenté]
- 2016
- 6 janvier — En utilisant des renseignements obtenus par SCP-2970, la FIM Tau-5 "Samsara" est envoyée pour empêcher un culte d'achever un rituel. [Représenté]
- 15 février — SCP-2970 brise son confinement pour poursuivre une figure importante de son passé. La FIM Tau-5 "Samsara" est envoyée pour reconfiner la menace. [Référencé] [Représenté]
- 23 mars — Kanako Yamada rend un service à la communauté et donne un coup de main avec une infection mémétique. [Rerpésenté]
- 1er mai — Les partenaires de Marshall, Carter & Dark se rencontrent pour discuter de la famille et du futur. [Représenté]
- juin — Robin Thorne, assistée par Renee Mrin, rembourse une dette à l'Agent Sasha Merlo en effectuant une perquisition illégale du Siège d'Anderson Robotics World. [Représenté]
- 16 septembre — Les jeunes Marshall et Carter tentent d’appréhender le nouveau Dark à Portland, mais sont pris au dépourvu par ses tricks de skate illégaux. [Représenté]
- L'Insurrection du Chaos et la Main du Serpent s'impliquent dans une bataille métafictionnelle, seulement pour être déjoués tous les deux par l'U2I. [Représenté]
- 2017
- 24 janvier — Un terroriste anart radical pose une bombe mémétique dans Trois Portlands, déclenchant une investigation jointe U2I/Fondation. [Représenté]
- 22 mars — Les agents Spencer, Thorne et Green traquent Sierra Dustin à SoHo Clandestin et la poursuivent dans le Muséum d'Art d'Art Illégal, un univers de poche de sa propre création. À l'intérieur du Muséum, Thorne affronte Dustin dans un rituel occulte, et les trois agents parviennent à arrêter l'anartiste. [Représenté] [Représenté]
- 31 mars — Le Muséum des Arts Illégaux voit sa connexion à la branche principale effondrée, causant sa déconceptualisation. [Représenté]
- La Recrue et l'Homme du Milieu rencontrent une certaine compétition alors qu'ils tentent de pénétrer de force sur le marché des augmentations illégales. [Représenté]
- 15 septembre — Le Deer College Odyssey publie un article à propos des équipes de roller derby à Trois Portlands. [Représenté]
- 10 novembre — Les agents de l'U2I Danyal Vahid et Val Dell enquêtent sur une installation des Associés de l'Apothéose. [Représenté]
- 2018
- L'U2I est est appelée pour enquêter sur un important cambriolage de la Bibliothèque des Vagabonds. [Représenté]
- Après un échange de renseignements avec la Fondation, l'U2I identifie leur suspect en tant que Reine Noire et prépare un coup monté à Trois Portlands. [Représenté]
- juillet — Un mystérieux individu cambriole d'une seule main la Banque d'Eurtec à l'inviolabilité légendaire. [Représenté]
- septembre — Le Phitransimun Combine de l'Université d'Alexylva est saccagé sur la route par les mêmes personnes responsables du casse de la Banque d'Eurtec. [Représenté]
- 18 septembre — Phineas quitte Anderson Robotics. [Représenté]
- 9 novembre — Une tentative d'assassinat est perpétré contre le Représentant Raymond Caldwell, révélant qu'il est un Sacre. [Représenté]
- 15 novembre — La FIM Gamma-13 tente de capturer Vincent Anderson à Trois Portlands. [Représenté]
- 2019
- Avril — La même personne responsable du cambriolage de la Banque d'Eurtec et du Phitransimum Combine perd une course de vitesse en Australie. [Représenté]
- 2021
- mai — L'Agent Merlo est promue Assistante Directrice de Site des Forces d'Intervention au Site-64. [Représenté]
- décembre — Le Deer College de Trois Portlands est victime d'une terrible malédiction d'eau gazeuse. [Représenté]
- 2022
- 6 mai — Le Deer College Odyssey publie la première moitié d'un article sur la rivalité au rugby entre CIETU et Deer et de la guerre de la farce. La précision historique et factuelle de cet article est discutable. [Représenté]
- 20 mai — Le Deer College Odyssey publit la seconde moitié d'un article sur la rivalité au rugby entre CIETU et Deer et de la guerre factice. La précision historique et factuelle de cet article est discutable. [Représenté]
- 2023
- décembre — Le médium psychique freelance Adam Rowe se retrouve prisonnier d'un contrat commercial coercitif et hautement anormal. [Représenté]
- 2024
- 24 mai — Une force combinée d'agents de la Fondation et de l'U2I, menés par l'Assistante Directrice Merlo, lance un important raid sur le siège d'Anderson Robotics World à Trois Portlands. [Représenté]
- Août — Une toile de contrôle mental, de meurtre, et de restaurants Mexicains menace de détruire le délicat ordre social de Trois Portlands. [Représenté]
Glossaire Terminologique
Définition du vocabulaire le plus couramment utilisé dans ce canon.
- 6e Guerre Occulte — Conflit de grande ampleur durant de 1875 à 1882, culminant en la destruction d'un démiurge majeur.
- 7e Guerre Occulte — Conflit mondial occulte durant de 1875 à 1882, centré sur les tentatives de l'Ahnenerbe Obskurakorps d'achever le Rite de Salomon.
- Accord de Köln — Traité bilatéral entre la CMO et la Fondation, signé directement à la suite de la 7e Guerre Occulte, qui établit les termes de confinement joint du Rite de Salomon et de ses composants, et fournit un cadre pour de futurs efforts conjoints entre les deux organisations. Est, Avec la Charte de la CMO, un des documents fondamentaux du Voile post-guerre et du consensus international de la normalité.
- Âge d'Or de la Normalité — La période durant le XXe siècle quand la force du voile atteint son apogée.
- Amnésique — Drogues causant l'amnésie, largement utilisées par les agences de préservation de la normalité pour dissimuler l'existence de l'anormal.
- Anart — Diminutif d'art anormal. Utilisé pour faire référence aux œuvres créées par ou incorporant des anomalies.
- Anahumain — Abréviation d'humain anormal. Un individu qui possède des capacités ou attributs anormaux. N'inclut généralement pas les humanoïdes non-humains. Voir aussi : Parahumain
- Anomalie — Un terme fourre-tout pour décrire les choses qui semblent violer les lois connues de la nature et défient les explications logiques. Quant utilisé seul en tant que nom, il peut aussi regrouper l'occulte et le paranormal.
- Antimème — Une idée avec des propriétés d'auto-censure ; un mème qui décourage sa dissémination ou dont il est impossible de se souvenir ou à transmettre.
- Apportation — Une méthode occulte de téléportation instantanée. Les besoins en EEV et la magnitude du contrecoup résultant rendent l'apportation peu pratique dans la majorité des cas.
- Aura — Les émissions d'EEV naturelles de bas niveau émises par la majorité des organismes vivants et beaucoup d'entités paranormales. Les Auras fluctuent constamment en réponse aux nombreux facteurs physiologiques et psychologiques, qui rendent possible l'utilisation des motifs de l'aura pour déterminer les émotions et l'état physique d'un individu.
- Banal — Ce qui est normal. Qui manque de propriétés anormales, paranormales ou occultes.
- Base — La version dominante ou normale de quelque chose, comme dans humain de base ou univers de base.
- Basilisk — Un mème dangereux qui perturbe la cognition humaine, soit temporairement ou de façon permanente.
- Cémonnars — Terme d'argot pour désigner un membre de la Coalition Mondiale Occulte, dérivé du sigle "CMO".
- Concept — Un concept est l'encapsulation fondamentale et ultime des propriétés qualitatives d'une chose, et représente l'unité de base de la métaphysique. Les concepts existent (métaphysiquement) indépendamment des choses qu'ils décrivent, permettant la manipulation arbitraire de la réalité en modifiant les concepts d'une chose.
- Conceptivore — Une entité qui se nourrit ou qui consomme de concepts.
- Contreconcept — Quelque chose qui est impossible à percevoir ou à conceptualiser. Un paradoxe ou un concept incompréhensible.
- Contrecoup — Les altérations aléatoires de la réalité locale, se produisant suite à de la thaumaturgie et à des activités occultes similaires. Avec suffisamment de planification et de préparation, le contrecoup peut être dirigé et partiellement contrôlé.
- Costard — Terme d'argot pour désigner un membre d'une organisation de préservation de la normalité. La forme plurielle est utilisé pour faire référence à toutes les organisations impliquées dans le maintien du Voile, ou au concept général d'organisations de préservation de la normalité.
- Danger informationnel — Un danger sensitif qui peut affecter l'individu s'il apprend des choses à son sujet, même sans le percevoir directement.
- Danger Sensitif — N'importe quoi qui, quand perçu, induit des effets anormaux ou nuisibles aux observateurs.
- Déconceptualisation — Le processus par lequel un objet revient à ses concepts de base, apparaissant habituellement suite à une exposition non protégée à l'Extérieur.
- Déité — Une entité non-humaine anormale possédant des capacités extrêmes de pliage de la réalité, et largement en-dehors des limites de la compréhension humaine. Les déités occupent souvent des dimensions supérieures ou des plans adjacents de réalité, que ce soit en totalité ou partiellement.
- Démiurge — Une entité déifique possédant un important pouvoir et des responsabilités sur la nature de certains aspects d'un univers. Un plieur de réalité capable d'altérer des paramètres spécifiques et limités à l'échelle de l'univers.
- Démon — Un terme vaguement défini utilisé pour référer à une grande variété de créatures anormales originaires d'autres régions du multivers, la majorité desquelles sont hostiles à la vie humaine.
- Démonarcotique — La pratique d'utilisation de démons et de créatures anormales similaires, en tout ou en partie, en tant que composants de drogues améliorant les performances. Réfère aussi aux drogues créées par cette méthode.
- Démonique — Réfère à l'application de démons dans des circuits intégrés, via l'utilisation d'appareils d'invocation de démons à l'état solide.
- Éctomorphe — Entités paranormales composées d'ectoplasme, parfois créées par la mort d'un organisme vivant. Connues aussi en tant que fantômes, esprits, spectres et ombres.
- Ectoplasme — Un fluide semi-corporel qui est transparent sous des circonstances normales et s'évapore à température ambiante. Soumis à un courant électrique il émettra des photons à des longueurs d'ondes visibles dans un processus connu sous le nom d'ectoluminescence.
- L'Extérieur —- Un vide infini de non-espace conceptuel qui entoure et englobe le multivers. C'est un royaume de concepts non-liés, dépourvus d'esprit ou de matière, qui défie toute compréhension rationnelle ou explication.
- Effet de l'Observateur — Le terme pour la capacité des thaumaturges et de nombreuses déités d'utiliser l'EEV pour altérer la réalité. Le mécanisme derrière cela reste mal compris.
- Ésotérique — Un terme alternatif pour l'occulte ou le paranormal, regroupant généralement les deux.
- EEV — Énergie d’Élan Vital. La particule fondamentale d'énergie aetherique, qui alimente toute la thaumaturgie.
- Évocation — Un acte spontané de thaumaturgie, fait sans préparation ni planification, et reposant généralement sur les réserves d'énergie du lanceur en tant que source d'EEV. Extrêmement difficile d'effectuer avec succès, et grandement susceptible de causer un contrecoup.
- Exorcisme — Un rituel occulte conçu pour enlever des entités non-corporelles d'une personne ou d'un objet. Si l'entité ou les entités exorcisées sont originaires d'un univers différent, elles retourneront vers lui si possible.
- Familier — Un fragment d'intellect brut ayant pris forme et animé par thaumaturgie. Habituellement lié aux thaumaturges pour servir en tant qu'aides et compagnons. Le terme technique préféré est Intelligence Construite.
- Geis — L'utilisation d'agents mémétiques pour forcer une personne à obéir à un ensemble de règles ou de directives. Largement employé pour la préservation du Voile.
- Golem — Une construction physique animée par thaumaturgie, possédant une conscience basique et une intelligence rudimentaire. Les instructions essentielles et les paramètres comportementaux complexes peuvent être attribués par un emet, une inscription écrite sur ou dans le golem. Bien que référant techniquement aux constructions animées par thaumaturgie kabbalistique, le terme est couramment et familièrement utilisé pour référer à n'importe quel type de construction thaumique.
- Loi de Contagion — Les parties affectent le tout. Un des principes fondamentaux de la thaumatologie unifiée.
- Loi de Sympathie — Les semblables produisent les semblables. Un des principes fondamentaux de la thaumatologie unifiée. Appelé aussi Loi de Similarité.
- Machinerie Conceptuelle — Machines qui sont composées de concepts basiques, apparaissant fréquemment sous la forme de structures translucides qui sont quasiment physiques, ressemblant à des objets physiques bien qu'elles ne soient pas corporelles. Elles sont fréquemment utilisées lors de modifications conceptuelles. Alias structures conceptuelles, "conceptech".
- Mandat Hoover — Ancienne politique du gouvernement fédéral US, promulgué par le Président Herbert Hoover pour gérer le traitement des enclaves paranormales avec les US suite à la gestion désastreuse des relations initiales avec Trois Portlands par le Directeur du BOI/FBI J. Edgar Hoover.
- Mekhane — La déité fragmentée et dormante vénérée par les religions Mekhanites. Aussi appelé Dieu Brisé.
- Mème — Une idée infectieuse qui influence les actions humaines, spécialement une qui encourage l'accroissement de sa propagation. La Mémétique est l'étude de l'application des mèmes.
- Métafiction — Le champ de la métaphysique dédiée à l'application de la paratech afin de manifester et manipuler des réalités dépendantes auto-contenues basées sur des récits fictionnels, le plus souvent dans le but d'insérer ou d'enlever des personnes et des objets de fictions spécifiques.
- Métaphysique — L'étude scientifique de concepts en tant qu'expressions indépendantes et fondamentales de propriétés qualitatives. Souvent considérée comme une extension plus rigoureuse et pratique du champ philosophique du même nom, duquel il dérive beaucoup de sa terminologie.
- Mnésique — Une drogue améliorant la mémoire utilisée pour contrecarrer les effets des antimèmes.
- Multivers — Le segment de la réalité composé par un univers de base et de tous ses univers branches associés. Beaucoup de multivers sont connus de par la réalité, bien que le nombre total est impossible à connaître avec certitude (et est potentiellement infini). Le voyage entre les multivers est extraordinairement difficile et extrêmement rare.
- Nécromancie — L'acte de consulter les restes d'une intelligence décédée afin de récupérer des informations qui peuvent être utilisées dans des tentatives de prédire des événements futurs.
- Normalité — Ce qui est accepté et compris. Le statut-quo.
- Observateur — Un individu ou une entité capable de percevoir et manipuler l'EEV. Voir aussi : Thaumaturge.
- Occulte — Un terme pour les choses qui violent les lois de la physique, mais qui qui agissent d'une manière cohérente avec la théorie de la thaumatologie unifiée. Alias "magie".
- Ombre (métaphysique) — La projection conceptuelle d'un objet ou événement dans un univers adjacent. Normalement invisibles et non corporelles, les Ombres peuvent être stabilisés dans des artefacts physiques via thaumaturgie ou depuis les propriétés d’ancrage de réalité innées dans leur source. Les phares sont une source fréquente d'Ombres auto-stabilisantes.
- Parahumain — Un terme alternatif pour les humains aux propriétés anormales. Complètement interchangeable avec le terme anahumain, bien que différentes organisations ont différentes préférences d'emploi.
- Paranormal — Un terme utilisé pour les choses qui, bien qu'inexplicables sous les lois actuelles de la physique, agissent d'une manière logique et cohérente.
- Parascience — Un terme global pour les champs scientifiques et les projets qui se déroulent de l'autre côté du Voile pour étudier les phénomènes et principes paranormaux, avec le but ultime de produire des explications compatibles avec la physique standard.
- Paratechnologie — Un terme fourre-tout pour la technologie qui est soit non-anormale mais pas encore à l'état de prototype, ou qui est dérivé de ou utilise des principes paranormaux qui sont suffisamment compris pour pouvoir être sérieusement répliqués. Souvent abrévié en paratech.
- Para-arme — Une arme qui incorpore de la paratechnologie en tant qu'élément critique de son utilisation.
- Plieur de réalité — Un individu qui a la capacité innée d'altérer la réalité sans employer de thaumaturgie ou de prouesses. Aussi appelés Type Verts, Bixbies, et Déformeur.
- Prouesse — Un terme pour le pliage de réalité basé sur des motifs, accessible par n'importe quelle personne talentueuse. Habituellement limité en portée et en envergure. Souvent associé aux anartistes.
- Psionique — Un champ de la parascience dédié à l'étude des psychiques et des capacités extrasensorielles, et des individus qui possèdent ces capacités. Les psioniques se concentrent sur la documentation de plusieurs formes de phénomènes psychiques, analysant leurs origines biologiques et traitant les maladies et troubles psioniques.
- Psychique — Un individu possédant un certain nombre de capacités psioniques, incluant perceptions extrasensorielles, prémonitions innées, manipulations télékinésique, et de multiples formes de télépathie.
- Radiation Aspect — Les émissions d'EEV d'intensité suffisante pour altérer la réalité.
- Renaissance Paranormale — L'ère entre la 6e et 7e Guerre Occulte, durant laquelle beaucoup d'importantes découvertes de parascience moderne furent faites.
- Rite de Salomon — Une incantation occulte puissante de magnitude extrême, qui peut être utilisée pour altérer indirectement la nature sous-jacente de la thaumaturgie.
- Saignement Ontique — Un terme utilisé pour décrire le flux de radiation aspect qui entoure fréquemment les Voies, qui se produit quand les univers branches tirent la réalité de l'univers de base pour soutenir leur existence.
- Singularme — Une arme anormale capable de tuer un grand nombre de personnes et/ou causer une grande quantité de dommages au terrain, à l'infrastructure, ou à l'environnement. Une arme anormale de destruction massive.
- Skipper — Terme d'argot pour un membre de la Fondation, dérivé de son sigle habituellement utilisé 'SCP'.
- Thaumatologie — L'étude parascientifique des phénomènes paranormaux historiquement référé en tant que magie. La thaumatologie unifiée est le cadre théorique le plus largement accepté dans ce champ, et fournit les bases pour pratiquement toutes les implémentations modernes de magie fonctionnelle.
- Thaumaturge — Un individu capable d'exploiter l'EEV via l'Effet d'Observateur pour effectuer des travaux occultes. Aussi appelé Type Bleus, Sorciers, Magiciens et Observateurs.
- Thaumaturgie — L'utilisation de travaux occultes pour altérer la réalité, en conformité avec les théories de thaumatologie unifiée.
- Univers — Une unique région de la réalité auto-contenue avec ses propres lois physiques et caractéristiques. Les voyages entre les univers sont accomplis via des Voies.
- Univers Branche — Un univers de poche dépendant émergeant d'un univers principal ou d'une de ses branches.
- Univers de Poche — Un univers plus petit associé à un multivers particulier, qui peut être ou ne pas être dépendant de la réalité de l'univers principal correspondant. La plupart des univers de poche sont des univers branches dépendants, mais des univers de poche indépendants peuvent se manifester naturellement quand un univers branche se sépare de la principale, ou artificiellement par les actions d'un thaumaturge, d'une déité, ou un d'un plieur de réalité.
- Univers Principal — L'univers central d'un multivers, duquel tous les univers branches dérivent finalement leur structure et existence. Aussi appelé univers de base.
- Voie — Un portail entre les univers au sein du même multivers, qui peut être ouvert par une incantation ou un rituel pour permettre le passage. Des Voies peuvent aussi être créées artificiellement par des thaumaturges et des plieurs de réalité.
- Voile — Le nom donné à la politique courante des gouvernements mondiaux et des agences de protection de la normalité de dissimulation de l'existence de l'anormal, du paranormale et de l'occulte à la majorité de l'humanité.
Index des personnages
Les principaux personnages qui apparaissent plusieurs fois au cours du canon.
Nom | Description | Apparitions |
---|---|---|
Adam Rowe | Jeune médium psychique acceptant des travails indépendants pour des clients vivants et morts. Tente et échoue souvent d'échapper aux radars. | Sous contrôle, Machine à Disgrâce |
Agent Green | Un spécialiste anart de la Fondation et ancien opérateur de la CMO spécialisé dans l'élimination de plieurs de réalité. Fume à peu près constamment. | Enquêtes Inhabituelles |
Alliott Chao | La (une) Reine Noire résidente de Trois Portlands. Quand elle ne commet pas de paracrime à grand échelle, elle peut être le plus souvent trouvée sur le track de roller derby. | Signes Vitaux, Les Équipes de Roller Derby de Trois Portlands, La Démographie Infinie de Dedekind, Ratio Suspect, Démon de la vitesse |
Ari Perkowitz | Un plieur de réalité mineur spécialisé dans les créations de papier, embauché par l'U2I comme consultant en crimes d'art et chercheur en prouesse. | La Démographie Infinie de Dedekind, Ratio Suspect |
Bardeen | Une intelligence artificielle développée aux Laboratoires Prometheus et par la suite acquis par le Département des Analyses de la Fondation. | Le Barde d'Ambrose, SCP-2897 |
Casey Malik | Ancien secrétaire de Nebbish vivant à Trois Portlands. Actuellement poursuivi pour un meurtre qu'il a, au final, bel et bien commis. | Machine à Disgrâce |
Eustace Rowe | Vieux nécromancien vivant reclus. Ancien chercheur des Laboratoires Prometheus, actuellement habitant de Trois Portlands et mauvais père. | Sous contrôle, Machine à Disgrâce |
Florence Thorne | Une puissante thaumaturge spécialisée dans l'évocation de combat, Florence Elsinger était un agent de terrain de la Fondation jusqu'à ce qu'elle déserte pour l'U2I en 1990. Elle établira par la suite l'Équipe Mobile d'Opérations Occultes. Elle fut tuée au combat par la Mafia du Phare en 2008. | Le Phénix, Le Rossignol & Les Pies, Quand les Lignes Parallèles S'Écartent |
Josef, le Golem de Prague | Un ancien golem Kabbalistique créé au XVIe siècle qui frappe des nazis à mort. Accidentellement réactivé par l'Obskuracorps durant la 7e Guerre Occulte, à leur désarroi immédiat et extrêmement fatal. | Mémos d'Obskuracorps, Document d'Archive -- ASH-008-Advent, Un Homme d'Argile et des Hommes qui Furent des Hommes, Trouver Un Scalpel |
Kenneth Spencer | Un agent spécial de l'U2I assigné à Trois Portlands, et parfois commandant de la FIJ Delta-3 ("Commerce Équitable Bio"). Un agent vétérant du FBI avec une méfiance affirmée envers la Fondation. Partenaire de Robin Thorne. | Enquêtes Inhabituelles |
Konrad "Kord" Weiss | Directeur du bras de recherche et d'archéologie de l'Obskuracorps. Ancien membre de la Société Thulé. Un des plus puissants thaumaturges d'Allemagne durant son existence. | Rapport Préliminaire, Mémos d'Obskuracorps |
Landen Eckhart | Un agent de l'U2I doux et pacifique impliqué dans les négociations inter-GdI et la diplomatie plus que dans le travail de terrain. | La Démographie Infinie de Dedekind, Ratio Suspect |
L'Homme du Milieu | La moitié du syndicat criminel naissant le Spectre de Chicago. En tant que cerveau du groupe et un des plus puissants psioniques du monde, il planifie et organise les opérations du Spectre. | Hypervitesse, Vitesse Terminale, Démon de la Vitesse |
La Recrue | La moitié du syndicat criminel naissant le Spectre de Chicago. En tant que muscles du groupe, elle s'appuie sur des améliorations de performance eldritchiens comme les démonarcotiques pour réaliser les opérations du Spectre. | Zeitgeist, Hypervitesse, Vitesse Terminale, Démon de la Vitesse |
Le Guerrier | Ancien cyborg puissant élevé en tant que partie d'un dieu physique. Premier fanatique et élève favori du Seigneur des Donations. | SCP-2970, Samsara, La Démographie Infinie de Dedekind |
Robin Thorne | Un agent spécial de l'U2I assigné à Trois Portlands. Un thaumaturge naturel de capacité modérée mais à l'entraînement intensif. Partenaire de Kenneth Spencer. | Enquêtes Inhabituelles, Ratio Suspect |
Samantha Romain | Représentante à l'éthique douteuse de la compagnie à l'éthique douteuse Redzone Securité. Souvent vue avec son garde-corps aveugle et muet. | Sous contrôle, Machine à Disgrâce |
Sierra Dustin | Terroriste anart radical engagée dans une campagne contre la normalité. Entretient un musée secret dédié aux arts illégaux et impossibles. | Enquêtes Inhabituelles |
Simon Pietrykau | Directeur du Département des Analyses de la Fondation. S'est enfui de la Division "P" du GRU après la Crise des Missiles de Cuba, et a rapidement gravi les rangs de la Fondation jusqu'à devenir le fer de lance de la formation du Département des Analyses. | SCP-2664, Des armes pointées vers la tête de Dieu |
Vera K. Garcia | Agent excentrique mais talentueuse travaillant pour une conspiration secrète potentiellement liée à Taco Bell. | Machine à Disgrâce |
Index de la Paratech
Une liste d'éléments de paratech importants, ou d'efforts de développement de paratech, qui apparaissent dans ce canon.
- Automates Entièrement Naturels — Des robots organiques créés par ingénierie génétique de zygotes humains clonés, utilisant des technologies développées durant le Projet Samsara. L'un des rares produits des Laboratoires Prometheus qui ne fut pas impacté par la restructuration, la production commença en 1990 et continue à ce jour.
- Automobiles de marque Argo — La première ligne de produits d'Argo Automobiles, consistant en des voitures temporairement déplacées d'un an dans le futur. Vendues de 1998 à 2008.
- Bombe Mémétique — Un mème portant un danger sensitif dormant, activé par un déclencheur prédéfini (qui peut être une date spécifique, un délai, un motif perceptif, ou même simplement aléatoire.) Les effets sont variés, et peuvent inclure la mort, la folie et des altérations locales spontanées de la réalité.
- Clairsolide Conceptuellement Nul — Matériau semblable à du verre qui possède des concepts paradoxaux, comme le concept de n'avoir pas de concept. Les matériaux organiques qui entrent en contact avec ressentent la modification rapide et la perte de concepts.
- Détecteur d'Oscillation Aethérique — Aussi connu sous le nom de Détecteur de Randall d'après son inventeur, le Dr John Carver Randall. Un appareil qui peut détecter les changements dans la radiation aspect diffuse, couramment utilisé pour localiser les Voies non ouvertes.
- Feufollet™ — Une ligne d'ampoules fabriquées par les Appareils de Consommation et Électroniques Titan, qui utilise les propriétés ectoluminescentes des fantômes pour produire de la lumière. Rappelée en 2006 en raison de problèmes de qualité dans l'approvisionnement des ectomorphes utilisés. La fabrication reprit à une date ultérieure sous supervision de la Fondation.
- Interface Électroneurale Cognitive — Une prothèse neurale implantée, utilisée pour la télépathie électronique. Basé sur les travaux de Conrad Trent et Myra Rider en 2015 pour le compte de l'Église Maxwelliste.
- ISV Daedalus — Un immense vaisseau spatial, prévu pour être utilisé comme un vaisseau de recherche interstellaire. La construction fut abandonnée par les Laboratoires Prometheus à la fin de l'année 1997 avant de pouvoir être achevée. La coque inachevée est actuellement en orbite basse autour de l'astéroïde (532) Herculina.
- Machine Sigillaire — Une machine qui peut générer divers symboles et sceaux occultes pour aider dans des travaux thaumaturgiques, avec une précision et une uniformité meilleure que celle normalement atteinte par des thaumaturges sans aide. Dérivée de la technologie utilisée dans le Système à Exorcisme Automatique.
- Poudre de Corne de Licorne — Un contraceptif rétrocausal et pesticide industriel vendu par Marshall, Carter & Dark.
- Poussière de Spiritisme — Une paradrogue qui permet la communication post-mortem, couramment utilisée de façon récréative à Trois Portlands.
- Projecteur de Plasma — Un type de para-arme à énergie dirigée développée durant la Guerre Froide et employée par le Bloc Soviétique. Les projecteurs de plasma utilisent généralement une source d'énergie "boite noire" pour générer un plasma dense hautement chargé, qui est alors accéléré à des vitesses hypersoniques et tiré sur une cible. Le projectile résultant inflige des dommages thermiques et mécaniques importants lors de l'impact, et produit un bruit ressemblant à un coup de tonnerre.
- Projet Auto-Magus — Un programme de recherche et développement à long terme des Laboratoires Prometheus au début des années 1970, axé sur la création d'un thaumaturge entièrement mécanique. Annulé en 1976, les technologies développées furent utilisées ensuite pour créer le Système à Exorcisme Automatique.
- Projet Bardeen — Un projet mis en place par une équipe de chercheurs en réseaux neuronaux aux Dispositifs de Logique Avancée Prometheus, dans le but de développer une intelligence artificielle. Malgré son succès, le projet fut arrêté après que Prometheus Computing eut été acheté par la Fondation.
- Projet Samsara — Initialement un programme de développement du traitement à base de cellules souches régénératrices, il fut passé à l'étude de la régénération du corps entier et du téléchargement d'esprit dans le milieu des années 1990. A rencontré un certain succès précoce avant la dissolution du conglomérat Prometheus, et fut par la suite rétabli par la Fondation.
- PSAT Setanta — Un satellite de Communications à Distribution de Geis de Prometheus Astrotechnologies lancé en 1972, qui sert de témoin légal pour les contrats mis en jeu dans les liaisons par geis jusqu'à son déclassement dix ans plus tard.
- Résonateur d'Everhart — Une machine utilisée pour produire de l'EEV à partir d'électricité, développée par John Everhart au CIETU durant la Septième Guerre Occulte. La conversion requiert un thaumaturge pour enclencher le processus, et est particulièrement inefficace, mais est bien plus fiable que n'importe quelle autre méthode pour produire de grandes quantités d'EEV.
- SNOTU — Un superordinateur de Prometheus Paraéconomie construit en 1968 pour créer des prédictions précises du marché boursier pour des actions d'intérêt pour les économistes de la société. Acquis par la suite par la Fondation en 2005.
- Système à Exorcisme Automatique — Une machine permettant d'effectuer des exorcismes et d'autres travaux occultes similaires automatiquement, bien que la présence d'un thaumaturge soit requise pour qu'elle fonctionne. Vendu par les Laboratoires Prometheus de 1985 à 1995, parmi leurs clients se trouvaient l'Initiative Horizon, la Coalition Mondiale Occulte et la Fondation.