SCP-951

Objet no : SCP-951

Classe : Sûr

Procédures de Confinement Spéciales : Une copie de SCP-951-1 doit être conservée dans un casier de confinement standard et n’être utilisée que lors des phases de tests. La suppression intégrale des informations au sujet SCP-951 n’est pas nécessaire. Toutefois, les sites internet dédiés aux glitchs ou bugs de jeu-vidéos doivent être régulièrement inspectés à la recherche de descriptions de SCP-951, et tout individu évoquant SCP-951 doit être persuadé que ce dernier est un glitch commun et non-anormal. Les individus continuant à répandre la nature anormale de SCP-951 doivent être localisés et recevoir un amnésique de Classe-A ainsi que voir leur copie de SCP-951-1 être remplacée par une copie certifiée non-anormale. De plus, des fichiers d'images ROM de copies non-anormales de SCP-951-1 soutenus par la Fondation doivent être distribués afin d’éviter la mise en ligne de cartouches affectés et ainsi minimiser l’exposition à SCP-951-1.

Description : SCP-951 est un glitch apparaissant dans le jeu pour console Sega Genesis/Sega Méga Drive "Pauper : L’Avènement du Roi des Monstres" (désigné par la suite SCP-951-1), un jeu de rôle au tour par tour créé par le développeur japonais ██████. Le glitch apparaît dans approximativement une cartouche sur trois. Néanmoins, il ne semble pas y avoir un quelconque motif commun chez les cartouches affectées. Les fichiers d'images ROM mis en ligne de copies affectées de SCP-951-1 présentent les mêmes propriétés anormales que les cartouches physiques.

L’expérience de jeu typique consiste en le rassemblement par le joueur de membres d’équipe ou "monstres", et l’utilisation desdits monstres pour combattre dans les rencontres avec des ennemis qui se produisent au cours du jeu. Vers la moitié du premier acte du jeu, le joueur est capturé et enfermé dans le "Donjon de Dorlok". Normalement dans cette instance, le joueur doit rencontrer le personnage nommé "Hirago" et l’utiliser pour les combats suivants durant leur évasion. Cependant, si le joueur ne parle pas à "Hirago" et s’échappe à la place en utilisant un bug se trouvant dans la salle du donjon qui permet au joueur de traverser les murs, le joueur n’a aucun monstre à utiliser. Chez les cartouches non-affectés, le jeu plantera tout simplement une fois la zone quittée. Toutefois, dans une cartouche affectée, le combat suivant introduira une instance de SCP-951 dans l’équipe du joueur.

SCP-951 (surnommé "LUCAS" dans le jeu) ne possède pas d’image définie, se présentant à la place comme un bloc de pixels aléatoires. Malgré cela, SCP-951 fonctionne comme un monstre normal, utilisant des capacités spéciales issus des movesets appartenant à d’autres monstres du jeu au cours des combats. Lors de certains passages scriptés spécifiques du jeu où le personnage d’"Hirago" est supposé avoir du dialogue, SCP-951 remplace les répliques du personnage principalement avec du texte illisible bien que des mots tels que "ami" ou "jouer" puissent être distingués. Les tests répétés sur ces événements scriptés ont montré que le dialogue affiché change lors de chaque partie.

L’utilisation continue de SCP-951 provoquera l’apparition d’autres bugs dans le jeu, tel que :

  • La fluctuation du nombre d’objets possédés par le joueur durant les combats, qui fournira généralement 4 à 6 objets supplémentaires à tout moment.
  • La défaite soudaine de personnages ennemis sans qu’aucune interaction n’ait été réalisée avec eux. Ce bug est limité seulement aux rencontres aléatoires : les boss scriptés ne sont pas affectés.
  • Des erreurs graphiques et d’interactivité dans les sections non-essentielles du jeu (par exemple, le fait que les maisons qui n’apportent rien à la progression de l’histoire du jeu deviennent inaccessibles).
  • Une augmentation significative du bonus d’expérience moyen gagné en battant des monstres, donnant généralement deux à trois fois plus d’expérience qu’à la normale.

En dehors des dialogues scriptés rencontrés au cours du jeu, SCP-951 a démontré la capacité à comprendre les paroles des chercheurs et à communiquer avec le personnel par le biais de boîtes de dialogue apparaissant à l’écran en dehors des phases de combat. Le texte affiché dans ces boîtes de dialogue est beaucoup plus clair et SCP-951 semble être très amical lors de la communication, proposant souvent des méthodes pour avancer dans le jeu plus rapidement et plus efficacement.

Au fur et à mesure que le jeu avance, SCP-951 continue d’augmenter en puissance avec le joueur et continue à l’aider dans chaque combat. Si le jeu est terminé en utilisant SCP-951, la cinématique de fin détaillant le sort des différents personnages se lance normalement. Toutefois, la scène montrant la fin d’"Hirago" est remplacée par SCP-951 et affiche les mots "LUCAS s’est fait un nouvel ami, et chérira toujours le temps qu’ils ont passé à jouer ensemble. Merci de m’avoir connu." Recommencer une nouvelle partie après avoir fini le jeu et effectuer le glitch résultera en une nouvelle instance de SCP-951 n’ayant aucun souvenir du joueur ou des conversations auxquelles il a pu participer.

Addendum : Ce qui suit est un exemple de discussion concernant SCP-951-1 et SCP-951 destiné à servir de guide aux agents infiltrés de la Fondation sur comment gérer les conversations concernant SCP-951 (dans cet exemple, l’utilisateur Anonymoose est un agent de la Fondation) :

Addendum : Ce qui suit est un rapport d’entretien avec SCP-951 conduit le 13 Mai ████ :

Addendum : Le document suivant fut retrouvé en même temps que seize cartouches affectées de SCP-951-1. De plus, un numéro de série était gravé dans chaque cartouche, l’une d’elle ayant le mot "PRIME" gravé après son numéro de série. Une enquête sur les numéros de série est en cours, les résultats n’ayant toutefois pas été concluant jusqu’à présent.

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