SCP-720
flapper

Sprite de base de SCP-720-1, utilisé afin de communiquer avec les membres du personnel de la Fondation.

Objet no : SCP-720

Classe : Euclide

Procédures de Confinement Spéciales : Deux copies de SCP-720 sont conservées dans des dispositifs de stockage séparés. L'un est autorisé à être utilisé lors de tests autorisés, l'autre sert de copie de sauvegarde. Une fois par an, une inspection doit être réalisée afin de s'assurer que les médiums de stockage ne se sont pas détériorés et qu'ils sont toujours lisibles. Il n'est pas autorisé de faire fonctionner SCP-720 sans autorisation écrite.

Les agents infiltrés dans la police d'État de la Californie doivent surveiller l'affaire classée Thomas Kikady et saisir toute preuve récupérée par celle-ci ou toute autre autorité.

Description : SCP-720 est un programme CIDATM1 anormal exécutable sur tout système informatique avec des capacités de mémoire morte.

SCP-720 contient un jeu vidéo cohérent avec les jeux vidéo produits pour le Video Computer System. Les joueurs contrôlent un unique personnage, désigné SCP-720-1, qui traverse 9 niveaux correspondant à une traduction enfantine des cercles de l'Enfer de Dante Alighieri, qui culminent avec une bataille finale contre une représentation de Lucifer. SCP-720-1 peut être équipé d'une variété d'objets différents sur ses jambes ou sa tête2 qui sont requis afin de compléter des parties du jeu.

SCP-720-13 tente parfois de communiquer avec le joueur et entreprend des actions suggérant plus largement une sapience. Celles-ci sont uniquement dans un sens, SCP-720 n'étant pas compatible avec les données de signaux audio. Les vocalisations de SCP-720-1 sont par nature équivalentes à un "flux de conscience". Il est théorisé qu'elles reflètent le monologue interne de SCP-720-1.

Découverte : À la suite de la saisie de machines liées au GdI-0784 au Halden's Arcade5, dans le sud de San Francisco, SCP-720 fut trouvé sur une carte SD coincée dans la fente à monnaie de SWEAT, un simulateur arcade de cross country jouable debout. Lors du dépôt de SCP-720 à proximité du lecteur de disque d'un véhicule de transport, ses propriétés anormales furent découvertes, et celles-ci furent testées avec un ordinateur portable sur site.


Addendum 720/1 : Fichiers Supplémentaires


Une semaine après le confinement initial de SCP-720, le Site-28 reçut un scan imprimé de la jaquette de SCP-720. Aucune adresse de retour, empreintes digitales ou cachet de poste n'était présent sur l'enveloppe. L'identité de l'expéditeur est encore à déterminer.

booklet

Cliquer pour agrandir.

Aucun manuel sur les mécaniques de jeu n'était joint à cette jaquette, bien que trois photos du jeu soient visibles sur le scan. Aucun des environnements6 ou des ennemis7 présents sur le scan n'était initialement présent dans le jeu. Ils se sont au contraire manifestés lors du quatrième cycle de test.

Deux petits morceaux de papier étaient également joints à la jaquette, avec des notes tracées d'une écriture désordonnée et précipitée, ainsi qu'une coupure de journal. Les transcriptions sont jointes ci-dessous.

POUR LE FRANCHIR

COURONNE. ÉPINES/PAS ÉPINES, COURONNE DORÉE, CANON, TÊTE HÉLICO

BOTTES DE LAVE DU SKATER COUREUR VENANT DU GRIMPEUR TROUVÉ DANS ZONE E4-7

LES CHAUSSONS DE FÊTARD ; NOUVEL OBJET ? DE QUI ? RAPPORT # : DOIT APPELER commissariat
T <3 A

tu me manques, je suis désolé de ne pas avoir pu dire au revoir, ou te dire ce que je ressentais
ou dire pardon, c'est le principal

JE SUIS LE ROI - IL NE L'EST PAS : ou le suis-je ? QUI sai - les voix doivnt être compéltées

t'es dans la merde thomas, t'es dans la merde, t'es sous la merde, t'es sur la merde, t'es touuuuuuuut autour de la merde

membre de sapeur mobile connecté avec succès - _TAPE 1 COMPLÈTE

besoin lames de hockey miniatures pour battre Hushman ?- à trouver dans niv 3 ? musique glace marche, ferai le modèle + tard

Le planifier penser à le rajouter avant de sauter __ÉTAPE 2 COMPLÈTE - élaboré, sigil dessiné - transfiguration testée __wii, ok, avec un peu de respiration nécessaire

6x - 23 = 17 -> 6x = 40 -> 3x = 20, x = 20/3 par endroit. arrondir à 6 ? 6. peut pas en avoir 2/3 d'un
eh bien, ils ont laissé tout ça
donc je pense que tu peux

bon
c'est fait


La coupure de journal est jointe ci-dessous. Des décolorations ont affecté le document, probablement en raison du soleil, du temps ou d'un contact avec un liquide inconnu.


LA CORNE DE BRUME DE SAN FRANCISCO

Votre voix, par-dessus tout

San Francisco 11 FÉVRIER 50¢ - PAS DE REMBOURSEMENT

OÙ A DISPARU THOMAS KIKADY ?

LES FAMILLES FRAPPÉES PAR LA DISPARITION, LE MINISTÈRE PUBLIC AFFIRME QUE L'ISSUE DU PROCÈS EST DÉSORMAIS INCERTAIN

Par Burton Spencer-Guster

SUD DE SAN FRANCISCO - Le témoin principal du procès pour le kidnapping d'enfants se tenant le mois prochain, le programmeur de 23 ans Thomas Kikady, a disparu le lendemain de sa démission soudaine de son travail de programmation. Les procureurs ont été incapables de le joindre, et une fouille en règle de son appartement n'a permis de trouver aucun indice sur l'endroit où il aurait pu aller.

"Je suis triste, et frustrée," affirme la mère de l'enfant de six ans Jessica Holt, l'un des enfants kidnappés. "Honnêtement, davantage que ça, j'ai honte pour la police, qui a permis à cela d'arriver." Le chef de la police Stottlemeyer a affirmé que l'appartement de Kikady était sous protection policière après que des menaces de mort anonymes eurent été lancées contre le témoin principal. Un porte-parole a déclaré que la piste criminelle n'est pas écartée.

Un ancien collègue anonyme affirme que leur ancien employeur, la salle d'arcade où une majorité des kidnappings a eu lieu, mettait Kikady sous pression depuis que ses projets de témoignage avaient été rendus publics.
Il pointe les rapports non-confirmés de traces de cocaïne trouvées dans l'espace de travail de Kikady - malgré les résultats négatifs de Kikady, un certain nombre d'employés de l'ancien lieu de travail de Kikady doit encore être testé, notamment Nol…

Addendum 720/2 : Rapports d'Incident


Enregistrement 1

<DÉBUT DE L'ENREGISTREMENT>

Le lancement continue normalement. Cependant, le message "FLAPPER - Qu'Arcadia brûle en Enfer" est absent, remplacé par "NIVEAUX DES JONCTIONS TIBIALES BAS". SCP-720-1 répond à ce changement par un petite boîte de texte déclarant "Oh mon dieu". Le jeu débute dans BOISROUGE comme premier monde, alors que le premier niveau du jeu original représente une plage et sert de tutoriel pour les plateformes. SCP-720-1 est équipé de la COURONNE D'ÉPINES dès le début, malgré le fait qu'il ne peut acquérir ce bonnet avant le quatrième niveau - ZERTWA. Le jeu continue comme à l'accoutumée, mais aucun ennemi n'est présent et la vitesse de SCP-720-1 est significativement réduite.

menu

L'inventaire initial de SCP-720-1.

SCP-720-1 réussit à localiser les trois clés nécessaires afin de progresser au monde suivant, ZARATHUSTRA. Ce monde est inchangé, et SCP-720-1 progresse et complète le niveau normalement. Cependant, lors de sa complétion, SCP-720-1 rencontre une petite boîte de texte, montrée à droite. Le membre du personnel répond par "je finis le jeu". La boîte de texte se ferma, et la carte du monde fut affichée. Au lieu de progresser au troisième niveau, BOUCANIER, SCP-720-1 fut mis dans un tube et glissa jusqu'à NÉCROPOLE. SCP-720-1 se révéla posséder deux bonnets et jambes supplémentaires dans son inventaire. Aucun d'entre eux n'était présent dans les parties précédentes.

question

La boîte de texte avec le champ de saisie.

Après avoir vaincu un Roi Rancœur8, SCP-720-1 est retourné à la carte du monde normale. Avant d'être autorisé à se déplacer au niveau suivant, VILLE NATALE, la même question fut posée à SCP-720-1 et au membre du personnel. Celui-ci répondit par "Détruire Arcadia". SCP-720-1 répondit en produisant des sons similaires à des pleurs étouffés, puis le jeu planta spontanément. Toute mention future du GdI-078 produisit de la vie supplémentaire pour SCP-720-1, ainsi qu'une voix automatisée disant "MERCI POUR VOTRE GENTILLESSE", et fut utilisée comme méthode principale de régénération. Cependant, des mentions répétées semblent causer de la détresse émotionnelle chez SCP-720-1.


Enregistrement 2


Lorsque SCP-720 fut relancé, les membres du personnel découvrirent que SCP-720-1 n'était plus le personnage jouable. À la place, le membre du personnel jouait "Timothy Werner", un petit garçon avec un ballon. Le seul niveau présent dans le jeu était LA SCÈNE, qui se tenait dans un environnement semblant se trouver dans une salle d'arcade. Timothy disposait de peu de compétences de combat - ses mécaniques de jeu se concentraient davantage sur l'utilisation de son ballon afin de survoler et d'échapper aux entités squelettiques. Tous les ennemis semblaient être de nature squelettique ou spectrale - cependant, ils n'étaient qu'approximativement 40 en tout, divisés en 3 groupes différents, alors que les autres mondes en comptent presque 100 disséminés dans tout le niveau. Cela est supposé s'expliquer par la petite taille du niveau.

timmy

Timothy.

La fin du niveau n'a pas de combat de boss ou de puzzle - à la place, une cinématique rudimentaire est déclenchée, dans laquelle Timothy prend une pièce dans sa poche et la place dans une machine, qui semble similaire à une machine Dance Dance Revolution. Timothy commence à se déplacer sur les touches au sol de la machine avant qu'un rire ne soit entendu. L'écran devient noir. Lorsque la scène revient, un tas est présent au sol, représentant supposément Timothy mort, car il ressemble à la forme que prend Timothy lorsqu'il est touché par un coup mortel dans le niveau. Une forme spectrale de Timothy est vue être tirée dans la machine - cette forme ne dispose pas de jambes.

Après cela, le membre du personnel put contrôler de nouveau SCP-720-1, dans le niveau VILLE NATALE. Avant que SCP-720-1 ne puisse bouger, une autre boîte de texte apparut, posant la même question. Le membre du personnel fut physiquement incapable d'écrire une réponse. Après 30 secondes d'attente, "ALLER PLUS VITE" apparut dans le champ de saisie. La boîte de texte se ferma, et une petite flamme apparut au-dessus de SCP-720-1. Cette flamme est supposée correspondre au nouveau compteur présent en haut de l'écran - l'ABSOLUTION, qui descend en valeur à chaque fois qu'une nouvelle paire de jambes ou un nouveau bonnet est équipé. Ce compteur ne se remplit pas entre les mondes. SCP-720-1 progressa à travers le niveau et finit par vaincre le boss final, un AV1-D1T3, en équipant une nouvelle paire de jambes, ce qui entraîna la diminution du compteur d'ABSOLUTION et la disparition du boss. SCP-720-1 continua en direction du niveau suivant, JUXTAPOSITION.

coke

SCP-720-1 dans LA PATINOIRE.

Dans ce niveau, SCP-720-1 entra dans LA PATINOIRE présente en arrière-plan du monde précédent. Ce niveau n'était pas présent dans les parties précédentes et ne contenait aucun ennemi ou danger. SCP-720-1 fit à la place face à un choix à la fin du niveau : une porte qui, lorsque franchie, menait au niveau suivant, ou la capacité de "sniffer" un petit tas blanc à côté d'un grand trou duquel provenait un rire. Les répercussions de ce choix sont inconnues - le membre du personnel choisit la porte avant de sauvegarder.


Enregistrement 3


Le monde suivant, CIMETIÈRE, était similaire au niveau précédent en ce qu'il ne contenait aucun ennemi. Cependant, ce niveau était présent dans le jeu original. SCP-720-1 fut dirigé par le membre du personnel en direction de l'entrée du niveau, qui semblait similaire à un cimetière ou à une crypte. SCP-720-1 refusa et une petite cinématique se lança, SCP-720-1 se tournant en direction de l'écran. Celle-ci est jointe ci-dessous.

À la fin de la cinématique, SCP-720-1 put être dirigé en direction de la suite du niveau. Celui-ci était présenté sous la forme d'une série de petites vignettes montrant SCP-720-1 regarder plusieurs pierres tombales et lire les épitaphes écrites sur celles-ci. La seule épitaphe lisible indiquait "ARRACHÉ À NOUS PAR LA POUSSIÈRE D'ANGE". SCP-720-1 a continué à travers le cimetière en direction de sa sortie, ce qui causa le déclenchement d'une autre cinématique. Dans celle-ci, SCP-720-1 était vu dans un box de travail, avant que le point de vue ne passe rapidement à la première personne, supposément la perspective de SCP-720-1.

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Point de vue de SCP-720-1 pendant la cinématique.

SCP-720-1 écrit sur son clavier jusqu'à ce qu'un homme fortement défiguré tape sur son épaule. L'identifiant de cet homme est "N.B.", tel qu'indiqué en texte blanc au-dessus de sa tête. "N.B." ne dispose d'aucune structure faciale ; ses caractéristiques faciales sont remplacées par une représentation grossière du logo "A" d'Arcadia renversé à l'envers. Le point de vue de SCP-720-1 tremble alors que "N.B." lui demande de le suivre. SCP-720-1 obéit, et l'environnement change pour un grand centre de conditionnement, au centre duquel se trouve un grand cercle. Le cercle est tracé avec du liquide rouge, et une odeur distincte de sulfure et d'eau de Javel est émise par les ports audio de l'ordinateur. Un grand être amorphe entièrement constitué de pixels rouges descend vers le sol, tandis que SCP-720-1 est entendu crier. Des silhouettes encapuchonnées entourent SCP-720-1, qui baisse les yeux vers ses mains. Ce sont des mains humaines, et SCP-720-1 n'a pas de jambes. Le grand être rouge fait croître de grandes structures en forme d'os depuis sa cage thoracique, qui se transforment en mains, jambes et croix. Il ne fait aucun son, continue en direction de SCP-720-1, le soulève avec ces structures et le jette par une fenêtre à proximité. SCP-720-1 est montré au sein d'une maison, assis à un bureau, tremblant, alors qu'un enfant semblant similaire à Timothy Werner est recroquevillé dans le coin au fond à droite.

Alors que SCP-720-1 tremble, "N.B." réapparaît dans l'embrasure de la porte et consomme l'enfant. Une barre de vie de boss final apparaît au-dessus de sa tête et indique "Lucifer", suggérant que "N.B." est le nouveau boss final. Une grande entité rouge et amorphe jaillit du dos de "N.B." alors que celui-ci continue à avancer, et tous deux "communiquent". Cette communication ne semble pas être scriptée, car des "mots génériques" sont présents dans les réponses de SCP-720-1.

SCP-720-1 : DISPARAIS. DISPARAIS. PARS.

NB : TU ES VENU T'EXPIER. ET TU VAS T'EXPIER.

SCP-720-1 : JE NE SUIS PAS VENU M'EXPIER. JE SUIS VENU DÉTRUIRE ET VENGER.

NB : RIEN DE TOUT CELA NE VA ARRIVER, THOMAS. MES PLUS SINCÈRES EXCUSES.

SCP-720-1 : PRENDS TA COCAÏNE ET ENFONCE-LA TOI DANS LE CUL. JE VAIS RELÂCHER LA COLÈRE AU PLUS PROFOND DE MOI.

NB : AUDACIEUX. MAIS TU ES TROP AUDACIEUX, THOMAS.

SCP-720-1 : TU, EUH, TU N'ES RIEN D'AUTRE QU'UN VER. JE VAIS T'ÉCRASER.

NB : THOMAS. JE NE SUIS PAS UN VER, MAIS IL Y EN A UN ICI, THOMAS. TOI. THOMAS, OÙ SONT-ILS, THOMAS ? OÙ SONT-ILS ? JE PEUX LES ENTENDRE FLAMBER, THOMAS. AVEC CHAQUE CHOSE QUE TU ALLUMES.

SCP-720-1 : DISPARAIS, DÉMON. IL N'Y A PAS DE VER ICI. DISPARAIS.

NB : TU ES LE VER, THOMAS. CELUI QUI TE CONTRÔLE NE RÉALISE-T-IL PAS D'OÙ VIENNENT TES JAMBES ?

SCP-720-1 : NE ME JUGE PAS SUR LES PÉCHÉS QUE J'AI COMMIS PENDANT MON VOYAGE EN CET ENDROIT, MAIS JE ME REPENS NÉANMOINS. JE ME REPENS ET TE BANNIS. DISPARAIS. DISPARAIS. JE TE BANNIS, CAR J'AI ATTEINT LA LUMIÈRE. DISPARAIS, ODIEUX DÉMON D'ARCADIA.

NB : RIEN DE TOUT CELA NE VA ARRIVER. JE NE SUIS PAS DÉSOLÉ.

[NB se dirige en direction de SCP-720-1, qui reste immobile.]

La température de l'ordinateur faisant fonctionner SCP-720 commença à augmenter à presque 204 °C, causant une sévère hyperthermie chez les membres du personnel à proximité. Le fichier audio suivant s'est joué en boucle pendant approximativement 5 minutes, malgré l'arrêt du fonctionnement du lecteur de disque en raison d'une utilisation répétée. Le test fut avorté, et SCP-720 fut retiré du lecteur de disque de l'ordinateur.

Après l'instauration de nouvelles mesures de sécurité, incluant une utilisation à distance de SCP-720 et des solutions à sécurité intégrée concernant la température, des tests sécurisés sur SCP-720 furent réautorisés approximativement 4 mois plus tard. Il fut impossible de jouer à SCP-720 lors de son lancement. Les tentatives répétées de lancer SCP-720 résultèrent en la manifestation spontanée de basalte, de granite et de sulfure dans un rayon de 2 mètres autour de l'ordinateur faisant fonctionner SCP-720, ainsi qu'en un bref pic d'Énergie de Résonnance Tartaréenne dans la zone du Site-28. Le statut de SCP-720-1 est encore à déterminer.


Les tests supplémentaires ont été abandonnés.

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