SCP-6666
/*
    Penumbra Theme
    [2020 Wikidot Theme]
    Par EstrellaYoshte
    Basé sur :
       Paperstack Theme par EstrellaYoshte
       Ad Astra Theme par NatVoltaic et stormbreath
       Inkblot Theme par Croquembouche
       Anderson Robotics Theme par Croquembouche
       BHL Style Collapsible par Monkatraz
*/
 
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Josefin+Sans:wght@700&display=swap');
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Roboto&display=swap');
@import url(https://fonts.googleapis.com/css2?family=Fira+Code&display=swap);
 
:root {
  --accentColor: #1EB5E8;
  --lgurl: url("http://fondationscp.wdfiles.com/local--files/theme%3Apenumbra/logo.png");
 
/* 4 Rating module */
  --ct_col_rate-primary: #21252e;
  --ct_col_rate-secondary: #ededed;
  --ct_brd_rate-primary: solid 2px var(--ct_col_rate-primary);
  --ct_col_rate-cancel: var(--ct_col_rate-secondary);
  --ct_col_rate-link-hover: var(--accentColor);
  --ct_dim_rate-border-radius: 0;
}
 
#page-content { font-size: .9rem; }
 
body {
    font-family: 'Roboto', sans-serif;
    color: #EDEDED;
    background-color: #2F333C;
    background-image: linear-gradient(
        to bottom,
        #21252E, #21252E 90px,
        #21252E 90px, #2F333C 200px,
        #2F333C 200px, #2F333C 100%);
    background-repeat: no-repeat;
}
 
#main-content {
    top: -1.2rem;
}
 
/* ---- SCROLLBAR ---- */
 
::-webkit-scrollbar {
  width: 9px;
  background: #transparent;
}
 
::-webkit-scrollbar-track {
  background: #21252E;
}
 
::-webkit-scrollbar-thumb {
  background: #ededed;
  border: none;
}
 
::-webkit-scrollbar-thumb:hover {
  background: var(--accentColor);
}
 
/* ---- HEADER ---- */
 
div#container-wrap {
     background-image: none;
}
div#header {
    background-image: none;
}
 
div#extra-div-1 {
    height: 164px;
    width: 100%;
    top: 0;
    position: absolute;
    background: var(--lgurl);
    background-size: contain;
    background-repeat: no-repeat;
    background-position: 50% 50%;
    z-index: -1;
}
 
#header h1, #header h2 { margin-left: 0; float: none; text-align: center; }
/* Move the subtitle down a smidge */
#header h2 { margin-top: 0.45rem; }
/* Hide the existing text */
#header h1 span, #header h2 span { font-size: 0; display: none; }
/* Style the new text */
#header h1 a::before, #header h2::before {
  color: var(--accentColor);
  font-family: 'Josefin Sans', sans-serif;
  text-shadow: none;
}
/* Set the new text's content from variable */
#header h1 a::before {
  content: var(--header-title, "FONDATION SCP");
  font-weight: 300;
  font-size: 1.3em;
}
#header h2::before {
  content: var(--header-subtitle, "SÉCURISER - CONTENIR - PROTÉGER");
  font-weight: 600;
  font-size: 1.22em;
}
 
#login-status {
    color: #ededed;
}
#login-status a {
    color: var(--accentColor);
}
#login-status ul a {
    color: #ededed;
    background: #21252E;
}
#login-status ul a:hover {
    color: var(--accentColor);
}
 
#account-topbutton{
    border: solid 1px var(--accentColor);
}
 
#footer, #footer a {
    background: transparent;
    color: #ededed;
}
#license-area {
     color: #ededed;
}
 
#search-top-box {
    top: 2.2rem!important;
    right: 8px;
}
#search-top-box-form > input[type=submit] {
    border: solid 1px #ededed;
    background: #21252E!important;
    box-shadow: none;
    border-radius: 0;
    color: #ededed;
    transition: color 0.15s linear;
}
#search-top-box-form input[type=submit]:hover {
    border: solid 1px var(--accentColor);
    box-shadow: none;
    color: var(--accentColor);
}
#search-top-box-form > input[type=text] { display: none; }
 
/* ---- TOP BAR ---- */
 
#top-bar {
     top: 8.4rem;
     display: flex;
     justify-content: center;
     right: 0;
}
#top-bar, #top-bar a {
     color: #ededed;
     transition: color 0s;
}
#top-bar ul li ul {
    border-color: var(--accentColor);
    overflow: hidden;
}
#top-bar ul li.sfhover ul li a,
#top-bar ul li:hover ul li a {
   border-top-color: #2F333C;
}
#top-bar ul li.sfhover a,
#top-bar ul li:hover a {
    background: #21252E;
    color: #ededed;
}
#top-bar ul li.sfhover a:hover,
#top-bar ul li:hover a:hover {
    background: #21252E; /* top bar hover background color */
    color: var(--accentColor);
    transition: color 0.1s linear;
}
 
/* ---- SIDE BAR ---- */
 
div#side-bar{
    background: #21252E;
    clear: both;
    border-radius: 0;
    box-shadow: none;
    overflow-x: hidden;
}
 
#side-bar .heading{
    color: #ededed;
    font-family: 'Josefin Sans', sans-serif;
    font-size: 0.94rem;
    border-bottom: solid 1px #ededed;
}
#side-bar .side-block {
    border: transparent;
    border-radius: 0;
    box-shadow: none;
    background-color: #21252E;
}
#side-bar .side-block.media {
    background-color:#21252E;
}
#side-bar .side-block.resources {
    background-color:#21252E;
}
#side-bar .menu-item p::before,
#side-bar .collapsible-block-link::before, #side-bar .colmod-link-top a::before {
    display: none;
}
 
#top-bar div.open-menu a {
    border-radius: 0;
    box-shadow: none;
    color: var(--accentColor);
    background-color: #21252E;
    border: solid 1px #21252E;
}
 
@media (max-width: 767px) {
    #main-content {
        padding: 0;
        margin: 0 5%;
        border-left: none;
    }
    #page-title {
        margin-top: 0.7em;
    }
    #side-bar {
        background-color: #21252E;
        left: -18.6em;
    }
    #side-bar:target {
        border: none;
        box-shadow: none;
    }
    #side-bar .close-menu {
        transition: width 0.5s ease-in-out 0.1s,
                    opacity 1s ease-in-out 0s;
        display: block;
        position: fixed;
        width: 100%;
        height: 100%;
        top: 0;
        right: 0;
        background: rgba(0,0,0,0.3);
        background-position: 18.6em 50%;
        z-index: -1;
        opacity: 0;
        pointer-events: none;
    }
    #side-bar:target .close-menu {
        width: calc(100% - 18.6em);
        right: 0;
        left: auto;
        opacity: 1;
        pointer-events: auto;
    }
    #side-bar:target .close-menu:hover {
        background: unset;
    }
    #page-content > hr, #page-content > .list-pages-box > .list-pages-item > hr {
        margin: 3em -5.5%;
    }
    #side-bar {
        top: 0;
    }
    #side-bar .heading {
        padding-left: 1em;
        margin-left: -1em;
    }
    #search-top-box {
        top: 107px;
    }
}
 
/* ---- TABS ---- */
 
/* ---- YUI TAB BASE ---- */
.yui-navset .yui-nav a,.yui-navset .yui-navset-top .yui-nav a{background-color:inherit;background-image:inherit}.yui-navset .yui-nav a:hover,.yui-navset .yui-nav a:focus{background:inherit;text-decoration:inherit}.yui-navset .yui-nav .selected a,.yui-navset .yui-nav .selected a:focus,.yui-navset .yui-nav .selected a:hover{color:inherit;background:inherit}.yui-navset .yui-nav,.yui-navset .yui-navset-top .yui-nav{border-color:inherit}.yui-navset li{line-height:inherit}
 
/* ---- YUI TAB CUSTOMIZATION ----*/
 
 .yui-navset .yui-nav,
 .yui-navset .yui-navset-top .yui-nav{
     display: flex;
     flex-wrap: wrap;
     width: calc(100% - .125rem);
     margin: 0 auto;
     border-color: var(--accentColor);
     box-shadow: none;
}
 .yui-navset .yui-nav a, /* ---- Link Modifier ---- */
 .yui-navset .yui-navset-top .yui-nav a{
     color: #ededed;
     font-weight: bold;
    /* ---- Tab Background Colour | [UNSELECTED] ---- */
     background-color: #21252E;
     border: unset;
     box-shadow: none;
     box-shadow: none;
     transition: background-color 0.15s linear;
}
 .yui-navset .yui-nav a:hover,
 .yui-navset .yui-nav a:focus{
     color: #ededed;
    /* ---- Tab Background Colour | [HOVER] ---- */
     background-color: var(--accentColor);
}
 .yui-navset .yui-nav li, /* ---- Listitem Modifier ---- */
 .yui-navset .yui-navset-top .yui-nav li{
     position: relative;
     display: flex;
     flex-grow: 2;
     max-width: 100%;
     margin: 0;
     padding: 0;
     color: #ededed;
     background-color: #21252E;
     border-color: transparent;
     box-shadow: none;
}
 .yui-navset .yui-nav li a,
 .yui-navset-top .yui-nav li a,
 .yui-navset-bottom .yui-nav li a{
     display: flex;
     align-items: center;
     justify-content: center;
     width: 100%;
}
 .yui-navset .yui-nav li em{
     border: unset;
}
 .yui-navset .yui-nav a em,
 .yui-navset .yui-navset-top .yui-nav a em{
     padding: .35em .75em;
 
     text-overflow: ellipsis;
     overflow: hidden;
     white-space: nowrap;
}
 .yui-navset .yui-nav .selected, /* ---- Selection Modifier ---- */
 .yui-navset .yui-navset-top .yui-nav .selected{
     flex-grow: 2;
     margin: 0;
     padding: 0;
    /* ---- Tab Background Colour | [SELECTED] ---- */
     background-color: var(--accentColor);
}
 .yui-navset .yui-nav .selected a,
 .yui-navset .yui-nav .selected a em{
     border: none;
}
 .yui-navset .yui-nav .selected a{
     width: 100%;
     color: #21252E;
     font-weight: bold;
}
 .yui-navset .yui-nav .selected a:focus,
 .yui-navset .yui-nav .selected a:active{
     color: #21252E;
     background-color: var(--accentColor);
}
 .yui-navset .yui-content {
    background-color: #21252E;
    box-shadow: none;
}
 .yui-navset .yui-content,
 .yui-navset .yui-navset-top .yui-content{
     padding: .5em;
     border: none;
}
 
/*---- TAB ANIMATION by Croquembouche ---- */
 
.yui-navset .yui-content > div {
    display: block;
    top: 0;
    overflow: hidden;
    transform-origin: 0 0;
}
 
#page-content .yui-navset .yui-content > div[style*="none"] {
    display: block !important;
    flex: 0;
    max-height: 0;
    padding: 0 0.5em;
    border-width: 0;
    /* The following transition affects the one that DISAPPEARS */
    transition: padding 0s linear 0.5s,
          border-width 0s linear 0.5s,
          flex 0.5s cubic-bezier(.18,.51,.54,.9) 0s;
    animation: tab-disappear 0.5s ease-in-out 0s 1 both;
}
#page-content .yui-navset .yui-content > div[style*="block"] {
    display: block !important;
    flex: 1;
    max-height: 9999rem;
    /* The following transition affects the one that APPEARS */
    transition: padding 0s linear 0.5s,
          border-width 0s linear 0.5s,
          flex 0.5s cubic-bezier(.18,.51,.54,.9) 0.5s;
    animation: tab-appear 0.5s ease-in-out 0.5s 1 both;
}
 
@keyframes tab-disappear {
    0% { max-height: 9999rem; }
    1% { max-height: 100vh; }
    100% { max-height: 0; }
}
@keyframes tab-appear {
    0% { max-height: 0; }
    99% { max-height: 100vh; }
    100% { max-height: 9999rem; }
}
 
/* ---- INFO BAR ---- */
 body{
     --barColour: #21252E;
     --linkColour: #ededed;
}
 
 .info-container .collapsible-block-content{
     padding: 0 .5em 30px;
}
 .info-container .collapsible-block-content .wiki-content-table{
     width: 100%;
}
 
/* Ayer's info-bar patch by Monkatraz */
#page-content .info-container .collapsible-block-folded, #page-content .info-container .collapsible-block-unfolded-link  {
    width: 100%;
    max-width: 100%;
    margin: 0 auto;
    padding: 0;
    box-shadow: none;
}
#page-content .info-container .collapsible-block-link::before, #page-content .info-container .collapsible-block-unfolded-link::before  {
    content: " ";
    display: none;
}
#page-content .info-container .collapsible-block-content::after {
    display: none;
}
 
/* ---- INFO PANE ---- */
 
#page-content .creditRate{
     margin: unset;
     margin-top: 4px;
     margin-bottom: 4px;
     margin-right: 3px;
}
#page-content .rate-box-with-credit-button {
    box-shadow: 3px 0px 0px 0px var(--accentColor);
}
#page-content .rate-box-with-credit-button .creditButton p a {
    border-left-color: transparent;
}
 
#page-content .rate-box-with-credit-button .page-rate-widget-box .rate-points {
    border-left: 0;
}
 
#page-content .creditButtonStandalone p a {
    background-color: #21252E;
    border: solid 2px #21252E;
    border-radius: 0;
    box-shadow: 3px 0px 0px 0px var(--accentColor);
    color: #ededed;
}
#page-content .creditButtonStandalone p a:hover {
    color: var(--accentColor);
}
 
#page-content .modalbox {
     background: #2F333C !important;
     color: var(--ct_col_rate-secondary);
     box-shadow: none;
}
.close-credits,
.credit-back {
    filter: grayscale(100%) invert(100%) contrast(275%);
}
 
/* ---- PAGE RATING ---- */
 
.page-rate-widget-box {
     box-shadow: 3px 0px 0px 0px var(--accentColor);
     margin-top: 4px;
     margin-bottom: 4px;
     margin-right: 3px;
}
 
.page-rate-widget-box .rate-points {
    text-transform: capitalize;
}
.page-rate-widget-box .rateup,
.page-rate-widget-box .ratedown {
    background-color: var(--ct_col_rate-primary) !important;
    color: var(--ct_col_rate-secondary) !important;
    border-top: none;
    border-bottom: none;
}
.page-rate-widget-box .rateup a,
.page-rate-widget-box .ratedown a {
    background: transparent;
    color: var(--ct_col_rate-secondary);
}
.page-rate-widget-box .rateup a:hover,
.page-rate-widget-box .ratedown a:hover {
    background: #21252E;
    color: var(--ct_col_rate-primary);
}
.page-rate-widget-box .cancel {
    background: transparent;
    border: none;
}
.page-rate-widget-box .cancel a:hover {
    background: #21252E;
    color: var(--ct_col_rate-primary);
}
 
/* ---- PAGE ELEMENTS ---- */
 
.page-source, tt{
    font-family: "Fira Code", monospace;
    font-size: 0.87rem;
}
 .code pre, .code p, .code {
    font-family: "Fira Code", monospace;
    font-size: 0.87rem;
    color: #21252E;
}
 
h1 {
    color: var(--accentColor);
    font-family: 'Josefin Sans', sans-serif;
    font-weight: bold;
}
h2,
h3,
h4,
h5,
h6 {
    color: #EDEDED;
    font-family: 'Josefin Sans', sans-serif;
    font-weight: bold;
}
 
#page-title {
    color: #ededed;
    font-family: 'Josefin Sans', sans-serif;
    font-size: 1.65rem;
    text-align: center;
    border-color: #ededed;
}
 
/* Clicky links */
a,
a.newpage,
a:visited,
#side-bar a:visited {
    color: var(--accentColor);
    transition: color 0.15s linear;
}
a:hover, a.newpage:hover, a:visited:hover, #side-bar a:visited:hover {
    color: #ffffff;
    text-decoration: none;
    background-color: var(--accentColor);
}
a.newpage { filter: hue-rotate(180deg); }
 
/* patch for sidebar media, collapsibles, ACS, info button and ayers module so link doesn't override */
#page-content .collapsible-block-folded a:hover, #page-content .collapsible-block-unfolded-link a:hover, #page-content .rate-box-with-credit-button .fa-info:hover, #side-bar .side-block.media a:hover, .danger-diamond a:hover {
    background: transparent;
}
.info-container .collapsible-block-folded .collapsible-block-link, .info-container .collapsible-block-link {
    background: var(--linkColour) !important;
}
 
hr{
    background-color: var(--accentColor);
}
 
blockquote,
div.blockquote,
#toc {
    background-color: #21252E;
    border: solid 2px #2F333C;
    box-shadow: -3px 0px 0px -0.1px var(--accentColor);
}
 
.code {
    background-color: #F8F8F8;
    border: solid 3px #2F333C;
    box-shadow: none;
}
.scp-image-block {
    border: solid 8px #21252E;
    border-bottom: solid 0px #21252E;
    box-shadow: 0px 0.26rem 0px 0px var(--accentColor);
    box-sizing: border-box;
}
.scp-image-block .scp-image-caption {
    background-color: #21252E;
    border: solid 4px #21252E;
    color: #ededed;
    font-size: 0.84rem;
}
.scp-image-block.block-left { margin-left: 0; }
.scp-image-block.block-right { margin-right: 0; }
@media (max-width: 540px) {
  .scp-image-block.block-left, .scp-image-block.block-right {
    float: none; clear: both; margin-left: auto; margin-right: auto;
  }
}
 
#page-content .wiki-content-table tr th {
    border: solid 1px var(--accentColor);
    color: var(--accentColor);
    background-color: #21252E;
    /* set border for table title */
}
#page-content .wiki-content-table tr td {
    border: solid 1px var(--accentColor);
    /* set border for table content */
}
 
/* fancy collapsible */
#page-content .collapsible-block-folded, #page-content .collapsible-block-unfolded-link {
    background: #21252E;
    transition: background 0.25s linear;
    padding-top: 0.5rem;
    padding-bottom: 0.5rem;
    padding-left: 1rem;
    padding-right: 1rem;
    width: min-content;
    white-space: nowrap;
    overflow: hidden;
    margin: auto;
}
#page-content .collapsible-block-folded .collapsible-block-link::before {
    content: "▷ ";
}
#page-content .collapsible-block-unfolded .collapsible-block-link::before {
    content: "▽ ";
}
#page-content .collapsible-block-link {
    text-decoration: none;
    color: #ededed;
    font-weight: bold;
}
#page-content .collapsible-block-folded:hover, #page-content .collapsible-block-unfolded-link:hover {
    background: var(--accentColor);
}
#page-content .collapsible-block-unfolded-link {
    box-shadow: 0px -0.26rem 0px 0px var(--accentColor);
}
#page-content .collapsible-block-folded, #page-content .collapsible-block-unfolded-link {
    margin-top: 10px;
    margin-bottom: 10px;
}
 
/* Selection */
::selection {
    background: var(--accentColor);
    color: #ffffff;
}
 
/* Footnotes */
.hovertip {
    font-size: .9rem;
    background-color: #21252E !important;
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kaktus2.png

Objet no : SCP-6666

Classe : Thaumiel


titania2.png

SCP-6666


Site de référence Directeur de Site Directeur de Recherche Force d'Intervention de référence
SOASA PARANGON Directrice Shannon Lancaster Dr Osmon Iles FIA 𐤇-1 "Lance de Longinus"


lance.png

Force d'Intervention Appliquée Hēt-1 "Lance de Longinus""

Procédures de Confinement Spéciales : Les confinements de SCP-6666, ainsi que de SCP-2254, SCP-4812, et SCP-4840 sont sous la supervision directe du Projet PARANGON et de la Force d'Intervention Appliquée Hēt-1 "Lance de Longinus". En raison des conséquences eschatologiques potentielles de SCP-6666, des précautions spéciales doivent être prises afin de s'assurer que SCP-6666 ne soit pas exposé à d'autres entités confinées par le Projet PARANGON.

Le Site d'Opérations Avancé Sud-Américain (SOASA) PARANGON a été bâti autour du conduit d'accès menant à SCP-6666. Il n'est permis en aucune circonstance aux membres du personnel non-autorisés d'accéder au SOASA. La force létale a été autorisée contre tout membre du personnel ou groupe tentant de briser la zone d'exclusion d'1 km entourant SCP-6666.

Régulièrement, des équipes spécialisées doivent entrer dans la zone d'exclusion rapprochée entourant immédiatement SCP-6666 afin d'utiliser des outils incendiaires visant à ralentir l'avancée des racines de SCP-6666. Le personnel faisant partie de ces équipes n'est pas autorisé à être exposé en continu plus de 15 minutes au système racinaire de SCP-6666. Tout membre du personnel observant directement SCP-6666 doit le faire depuis un véhicule aérien ou des tours d'observation Alpha, Bravo ou Charlie. La tour Delta est réservée à l'atterrissage de véhicule aérien.

Mémorandum : Aucun membre du personnel n'est autorisé à s'approcher à moins d'1 km de SCP-6666, et ce en toute circonstance. Toute observation de SCP-6666-A doit être effectuée à distance.

Principales personnes de contact du SOASA PARANGON :

Dir. Sophia Light - Directrice, Commandement régional occidental

Dir. Kain Pathos Crow - Directeur, Technologie de la Fondation

Dir. Shannon Lancaster - Directrice du projet PARANGON

Dir. Coryn Malthus - Directeur, Département des recherches antédiluviennes

Dr Osmon Iles - Chercheur en chef, SCP-6666

Cdt Alexandro Freitas - Directeur du Site d'Opérations Avancé Sud-Américain PARANGON

Cdt Cecilia Aestrei - Cheffe de la FIA-Hēt-1

titania3.png

Drone Mk. VII "Ulysse" surveillant SCP-6666.

Description : SCP-6666 est une entité botanique colossale située près de 4°51'29,4"S 67°44'12,6"O dans la forêt amazonienne. SCP-6666 est composé d'un large tronc et de plusieurs milliers de branches arquées s'éloignant de la masse centrale, à la manière d'un arbre, bien que SCP-6666 ne ressemble en rien à une autre espèce connue de structure biologique similaire. Le tronc de SCP-6666 fait approximativement 380 m de diamètre et la structure atteint une hauteur de presque 9,2 km. SCP-6666 ne montre aucun signe de vie au niveau cellulaire.

SCP-6666 est renversé, suspendu par son système racinaire de taille considérable au plafond d'un immense vide lithosphérique dans la croûte terrestre. Cet espace, qui s'étend jusqu'à 52 km à son point le plus large et à près de 43 km à son point supposé le plus profond (le "Terminal Zéro"), semble s'être formé de manière naturelle entre il y a 450 et 650 millions d'années. Les parois de la caverne sont presque entièrement recouvertes par les racines de SCP-6666 susmentionnées, menant les chercheurs à penser que la structure des racines s'étendait à une période vers le bas, dans la terre, contrairement à aujourd'hui où elle s'étend vers le haut.

Le sol de la caverne est recouvert par un nuage de vapeurs toxiques de 200 m d'épaisseur, qui s'écoule par une brèche sur le côté de SCP-6666. La composition de ces vapeurs est inconnue — les organismes vivants respirant cette substance subissent une perte presque instantanée de leurs fonctions neurologiques1, et les analyses spectrographiques de la substance n'ont pas été concluantes.

Bien que les plus vieilles racines de SCP-6666 soient stationnaires, et malgré le fait que SCP-6666 soit biologiquement inerte, les racines plus jeunes sont mouvantes et hostiles. Les racines qui apparaissent au-dessus du sol tenteront d'attirer tout ce qui s'en approche — êtres humains, animaux, machines ou autres — dans la caverne en-dessous à travers le sol. Ce phénomène peut être évité en cessant tout mouvement. Le personnel se trouvant à proximité d'une section de ce système de racines peut rapidement s'allonger sur le sol et rester aussi calme que possible jusqu'à ce que les équipes incendiaires arrivent pour éloigner les racines. Cependant — en raison de la vitesse à laquelle ces racines croissent, il est possible qu'une personne cherchant à éviter de se faire agripper par celles-ci puisse se retrouver avalée et étouffée par la masse de racines poussant sur son corps, si les équipes incendiaires n'interviennent pas suffisamment vite.

SCP-6666 est accessible par un large puits cylindrique en pierre situé à approximativement 7,5 km de la base inversée de l'entité. Un escalier est aménagé contre la paroi du puits d'accès, bien qu'il s'interrompe juste en-dessous du bord du plafond de la caverne d'une manière suggérant qu'il s'étendait auparavant au-delà2. Les scanners radar du bas de la caverne indiquent qu'une grande partie du sol de celle-ci est recouverte d'une forêt de grands arbres épais et sombres. Un réseau d'anciennes ruines entoure la lisière de la forêt et recouvre une partie des parois de la caverne. Ces ruines sont partiellement couvertes par les vapeurs toxiques.

hector.png
SCP-6666-A. Image modifiée dans un souci de clarté.

SCP-6666-A est une entité vaguement humanoïde émergeant partiellement de la brèche sur le côté de SCP-6666. Il est supposé que l'entité mesure près de 23 m de haut3, possédant six bras et six yeux arrangés en deux colonnes de trois chacune. L'entité semble avoir de nombreuses cicatrices et brûlures sur sa peau. Un de ses six bras est significativement plus massif que les autres et est au moins en partie fusionnée au niveau du poignet avec une grande lance en fer, de près de 18 m de long, qui semble avoir servi de levier afin de percer et d'ouvrir le côté de SCP-6666.

SCP-6666-A ne possède pas d'oreille, de nez ou de bouche, mais est doué de parole4, s'exprimant dans un langage encore inconnu. SCP-6666-A répond aux stimuli, mais il est rarement distrait de son état apparent de souffrance permanente. SCP-6666-A semble être capable de régénération biologique localisée, le mettant dans un état de fluctuation constante entre la destruction de son corps suite à l'exposition à la cavité ouverte de SCP-6666 et sa propre régénération. Bien que SCP-6666-A ait répondu aux stimuli provoqués par la Fondation, il n'a pour l'instant jamais tenté de communiquer avec le personnel ou les véhicules de la Fondation. Il est impossible de savoir si SCP-6666-A est lui-même conscient que l'on tente de communiquer avec lui.

SCP-6666-A est, selon les informations acquises lors d'entretiens avec SCP-4840-A, le "Démon Hector", une des quatre entités primordiales, originaires d'une civilisation humanoïde disparue depuis longtemps. SCP-6666-A, ainsi que SCP-4840-B6, SCP-22547, et une quatrième entité encore non découverte8 ont potentiellement plusieurs millions d'années, si ce n'est plus. SCP-6666-A, ainsi que SCP-6666 lui-même, sont antérieurs à toutes les civilisations humaines connues ainsi que, potentiellement, à l'existence de la Terre elle-même.

Addendum 6666.1 : Découverte

Les informations préhistoriques concernant SCP-6666 sont extrêmement limitées. Les informations obtenues auprès de plusieurs sources indiquent que plusieurs populations humaines ont vécu dans et autour du point d'accès à SCP-6666, mais peu d'artéfacts permettent de faire le lien avec des groupes spécifiques de la région. Dans sa proposition à la direction du Projet PARANGON, détaillant les connaissances actuelles de la Fondation au sujet de ces groupes, le chercheur senior Dr Osmon Iles décrit les découvertes de son équipe comme suit :

L'existence de SCP-4008, le Verbois, a provoqué des doutes sur tout ce que nous savons sur notre propre histoire. En tant qu'arme développée par une civilisation SCP-1000 préhistorique, le Verbois est capable d'avaler des groupes ethniques entiers, leurs villes, leurs histoires et plus encore — effaçant ainsi ces civilisations des archives historiques. Notre étude de SCP-4008 continue de nous orienter vers une source — un trou noir historique, quelque chose dont nous ne pouvons même pas déterrer une trace.

L'Amazonie n'est pas connue pour garder des traces de ceux qui y ont vécu. Le sol et l'humidité réduisent la pierre et les os en poussière, mais il y a un endroit en particulier où nous n'avons rien trouvé — aucune trace de civilisation humaine ou d'habitation, rien. Et c'est dans ce trou noir que nous savions que nous pourrions la trouver — la racine par laquelle le Verbois grandit.

ATLAS, le projet qui a précédé PARANGON, a commencé à cartographier ces forêts il y a quarante ans, en commençant par les bords de ce que nous connaissions et nous orientant en spirale en direction de l'intérieur. Perdus dans les ténèbres dans la canopée, un vide nous attirant à lui avec une force inévitable, chaque mètre de terre sans trace de vie humaine était des miettes de pain nous menant vers ce que nous avons finalement trouvé — le trou noir au milieu de l'histoire.

Nous nous sommes alors demandés quel arbre pouvait porter le fruit du Verbois, et maintenant nous le savons — c'était un arbre mort.

Le processus de confinement de SCP-6666 a commencé avec la création du Projet PARANGON, d'après les informations obtenues par l'Opération ATLAS, aujourd'hui mise à l'arrêt, ainsi que par les informations glanées auprès de SCP-4840 et 4840-A, qui ont mené à la découverte du puits d'accès menant à la cavité contenant SCP-6666.

Addendum 6666.2 : Transcription de la réunion de direction du Projet PARANGON I

Ce qui suit est un extrait d'une réunion enregistrée de la Directrice du Projet PARANGON Shannon Lancaster, du Directeur des Recherches Antédiluviennes Coryn Malthus et du chef du personnel du SOASA Alexandro Freitas s'étant tenue le 23 avril 2019.

Transcription de l'enregistrement audio interne

Personnel présent :

  • Shannon Lancaster, Directrice du Projet PARANGON
  • Coryn Malthus, Directeur du département des Recherches Antédiluviennes
  • Alexandro Freitas, chef du SOASA

lancaster.png

Shannon Lancaster, directrice du Projet PARANGON

Dir. Lancaster : Je voudrais vous remercier d'avance de gérer notre problème de périmètre. Ne vous sentez pas obligés de devoir contacter mon bureau si nous avons besoin de faire ça à nouveau.

Freitas : C'était nécessaire, vu la situation. Il devient difficile de ralentir la croissance. Les équipes de jour et de nuit se relaient et ça aide — mais seulement un peu.

Dir. Lancaster : Combien de temps avons-nous avant de devoir le déplacer à nouveau ?

Freitas : Dur à dire… Deux semaines ?

Dir. Lancaster : Ce n'est pas bon. Qu'en est-il de votre proposition de point d'accès alternatif ?

Freitas : Suspendue pour le moment. Tous nos sites de tests ont été submergés presque instantanément. Il y a tout un réseau de racines là-dessous et elles sont solides. On pourrait croire qu'elles sont faites de pierre.

Dir. Lancaster : Bien. Nous réévaluerons cela quand Crow et son équipe seront sur le site. Désolée de vous faire attendre, Coryn.

Dir. Malthus : Aucun problème.

Dir. Lancaster : J'ai eu l'occasion de lire votre rapport. Qu'en pensez-vous ?

Dir. Malthus : En général ? Tout ce qui est en-dessous de ce puits est ancien. Des centaines de milliers d'années, si ce n'est des millions. Nous n'avons pu envoyer des drones là-dedans que depuis peu de temps, mais la cartographie que nous avons jusqu'à maintenant est vraiment intéressante.

Dir. Lancaster : Qu'en est-il du niveau du sol ? Sous le nuage ?

Dir. Malthus : Difficile à dire. Nous n'avons que des bribes d'informations et des retours radar de mauvaise qualité des structures entourant l'extérieur. Rien de très parlant, mais il y a quelque chose qui pourrait vous intéresser — rien de tout cela n'est sud-américain.

Dir. Lancaster : Que voulez-vous dire ?

Dir. Malthus : Vous vous souvenez de ce que nous disions à propos de chercher des civilisations disparues là-dehors ? Quand nous sommes descendus, nous pensions les trouver sous le nuage, mais rien de ce que nous avons trouvé ne pouvait être relié à quoi que ce soit fait de la main de l'Homme au cours des dix mille dernières années. Quoi que ce soit, c'est antérieur à l'humanité. Et pour ce qui pourrait se trouver dans cette forêt, nous n'en avons aucune idée.

Dir. Lancaster : C'est un début. Où pensez-vous aller par la suite ?

Dir. Malthus : Nous devons obtenir plus d'informations. Construire des points d'observation et observer cette chose toute la journée ne va pas nous offrir des réponses. Il y a quelque chose là-dessous et nous avons besoin de plus de ressources si nous voulons découvrir ce que c'est.

Dir. Lancaster : Où voulez-vous commencer ?

Dir. Malthus : Le dossier SCP-1000 serait un bon début. Êtes-vous familier avec SCP-2932 ?

Dir. Lancaster : Plus ou moins. Pourquoi ?

Dir. Malthus : Alexandro peut probablement vous en dire plus — je crois que le SOASA a récupéré plusieurs informations à ce propos, il y a quelques temps. Pour faire court, il y a des entités là-bas qui disent que SCP-1000, les Enfants de la Nuit, ou le Bigfoot, en quelque sorte, se servaient de cet endroit comme d'une prison. Je n'ai pas les accréditations pour savoir tout ce qu'ils ont enfermé, mais je sais que le noyau magique qui y garde les lumières allumées est une grande gemme rouge. La créature qui parcourt l'endroit dit que c'est le cœur de Titania, une déesse qui a arraché son propre cœur pour protéger les Enfants de la Nuit. Mais, cela va à l'encontre de tout ce que nous avons appris en tant que chercheurs, j'ai suffisamment lu Shakespeare pour savoir que Titania n'est pas une divinité Bigfoot. C'est une divinité féerique.

Dir. Lancaster : Ce n'est pas faux. Et l'arbre ? Que savons-nous à son sujet ?

Dir. Malthus : Il est mort. Il l'est depuis longtemps à son apparence. Tout ce qui est en lien avec semble mort, jusqu'au niveau cellulaire, ce qui surprendrait sûrement nos amis de Hēt-1, ou qui que ce soit qui a déjà été attrapé par ces racines et tiré à travers le sol. Il n'y a aucune activité biologique où nous avons prélevé des échantillons, mais cette fumée doit bien provenir de quelque part et les racines sont toujours mouvantes, donc ça reste un mystère.

Dir. Lancaster : Dites m'en plus sur cette fumée.

Freitas : Excusez-moi, mais ce n'est pas vraiment de la fumée, même si ça y ressemble. C'est comme du pollen très fin. La raison pour laquelle nous avons autant de problèmes avec, c'est que c'est une neurotoxine extrêmement puissante. Si vous ne respirez ne serait-ce qu'un grain de poussière — tout votre système nerveux cesse de fonctionner en quelques secondes. Nous n'avons aucun moyen de réanimer quelqu'un d'une dépression prolongée du système nerveux central, et bien que nous ayons des combinaisons pressurisées qui pourraient permettre de nous prémunir contre cela, la moindre exposition, même à la plus petite échelle, pourrait être fatale si elle n'est pas traitée immédiatement. Nous continuons à tester du matériel pour voir si le pollen peut traverser les coques en polyéthylène de nos combinaisons d'insertion.

Dir. Lancaster : Mais vous pensez que nous pouvons mettre les pieds sur le terrain ?

Freitas : Nous travaillons sur la logistique en ce moment. Le directeur Malthus a insisté sur le fait que nous n'aurons pas le fin mot de cela tant que nous pouvons pas traverser ce nuage.

Dir. Lancaster : Je comprends. En attendant, y a-t-il un endroit là-dessous dans lequel nous pouvons nous rendre ?

Freitas : Je travaille dessus. Une fois que toute la zone sera cartographiée, je devrais être en mesure de vous en dire plus. Ces racines ont englouti des objets de toute la zone au travers du sol depuis des siècles. On devrait y trouver des indices.

Dir. Lancaster : Très bien, tenez-moi au courant. Directeur Malthus, je peux vous obtenir l'accréditation dont vous avez besoin. Avez-vous besoin d'autre chose ?

Dir. Malthus : Nous avons besoin de quelqu'un de l'équipe Eshu.

Dir. Lancaster : Coryn, vous savez que ce n'est pas possible.

Dir. Malthus : Je sais que vous pensez que nous ne pouvons pas, mais j'ignore quoi vous dire d'autre. Il y a une limite à mon imagination — il n'y a tout simplement aucune trace d'histoire écrite pour tout cela. Pour ce qu’ils ont trouvé en Europe, ils ont eu de la chance que quelqu’un avait écrit quelque chose à ce sujet, mais ici ? Nous n'avons rien de mieux que des témoignages de première main. Nous devons parler avec une de ces choses, obtenir ce qu'on peut d'elles. Ils en sauront plus sur ce qu'il s'est passé ici que ce que nous avons actuellement — de la poussière et des suppositions. Si ça ne tenait qu'à moi, on aurait déjà interrogé une douzaine de fées, mais je n'ai pas les ressources nécessaires pour le faire.

Dir. Lancaster : (Soupir) Bien. Je vais y travailler. Autre chose ?

Dir. Malthus : Je dois parler à Caïn.

Dir. Lancaster : Vous plaisantez.

Freitas : Caïn ?

Dir. Malthus : Je suis sérieux. Abel n'est pas très causant et Seth est assis sur son rocher depuis des millions d'années. Nous avons besoin de quelqu'un possédant un récit de première main de ce qu'il s'est passé avant même que les humains ne songent à écrire leur histoire, et il n'y a qu'une personne que l'on connaisse qui était vivante à cette époque et qui possède une mémoire photographique.

(Marque une pause)

Dir. Lancaster : D'accord. Je vais me renseigner aussi sur ce sujet. C'est tout ?

Freitas : Il y a une chose dont vous devez être informée. Les agents placés sur nos plateformes d'observation sont revenus avec des troubles psychologiques légers récemment. Confusion, malaise. Certains ont des troubles du sommeil. Le Dr Reece voulait en savoir plus sur la rotation de l'effectif l'autre jour. Nous devrons sûrement avancer avec le prochain déploiement.

Dir. Lancaster : Faisons ainsi. Le Directeur Crow viendra sur le site la semaine prochaine. Nous devons nous assurer que nous serons prêts.

Dir. Malthus : Très bien. Je vais m'arranger pour que tout soit en place pour le jour où le directeur arrive.

Freitas : Nous nous occuperons également du problème du personnel, Directrice.

Dir. Lancaster : Merci. Tenez-moi au courant tous les deux.

Addendum 6666.3 : Interview d'une entité Eshu.

Note : certains éléments de cet interview ont potentiellement été supprimés ou altérés par le Protocole 4000-ESHU.

Ce qui suit est l'interview d'un honorable représentant plumé au sein de la vieille forêt. L'interview a été mené par le Dr Park Daesung au cours de l'observation annuelle mandatée par l'Ordre O5-4000-F26.

Dr Park : Merci de prendre le temps de parler avec moi. Je ne vais pas vous retenir très longtemps.

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Une entité humanoïde.

"Bien sûr, bien sûr. Ça ne me pose aucun problème. Ce n'est pas souvent que je reçois des visiteurs, aussi loin de la route. C'est une agréable surprise. Puis-je vous faire du thé ? Souhaitez-vous du tabac ? Je n'en ai pas beaucoup, mais j'ai une sorte de réserve personnelle, pour les grandes occasions."

Dr Park : Non merci. Malheureusement, aujourd'hui c'est strictement professionnel.

"Très bien, comme vous voudrez. Ça en fera plus pour moi ! Que puis-je faire pour vous ?"

Dr Park : Il y a quelque temps, nos agents ont découvert une étrange structure, située profondément dans une forêt immense dans le sud. Elle avait été abandonnée depuis longtemps, mais nous croyons que c’est une sorte de prison. Certaines marques étaient semblables à celles que nous avons trouvées ici. Cela vous parle-t-il ?

L'interrogé aviaire change nerveusement de position.

"Oh. Eh bien, oui. Nous avons toujours entendu des histoires, vous savez. Je ne l’ai jamais vu par moi-même, mais on entend toujours des histoires. De hauts murs de pierre noire puante. Des cris. Même si j'imagine que ça doit avoir été réduit à néant à présent. Cela fait un moment."

Dr Park : Qui étaient les Enfants de la Nuit ?

Les yeux du collaborateur ailé s'écarquillent. Il se lève soudainement et se déplace pour fermer les rideaux d'une fenêtre à proximité.

Dr Park : Veuillez m'excuser si j'ai tenu des propos déplacés.

"Non, non… vous n'avez rien fait de mal. Ce n'est juste pas quelque chose dont on parle, vraiment, du moins pas en bonne compagnie."

Dr Park : Qu'étaient-ils ?

"Et bien… au début, ils étaient comme vous, et comme nous. Des enfants, comme nous en étions tous. Ils se sont réveillés dans les forêts, comme nous, mais pas dans la cime des arbres. Là-haut, nous pouvions voir les étoiles, mais en dessous, les Enfants de la Nuit étaient dans une obscurité presque totale. Nous… ils sont restés là-dessous. Nous supposions qu'ils préféraient simplement ça."

Dr Park : D'où venaient-ils ?

"J- je ne peux pas vraiment le dire. C’était il y a longtemps, mais il y en a probablement ici qui en savent plus, ou mieux. J’ai essayé de rester en dehors de ça. J’avais une boutique dans la vieille ville blanche sur la côte, dans les temps anciens. Ils étaient dans les forêts sombres, dans le sud. Mais on entendait des histoires."

Dr Park : Ils ont un artefact accroché dans cette prison. Le geôlier là-bas l’appelle le Cœur de Titania. Savez-vous quoi que ce soit au sujet de-

L'ami calme et terrestre pousse un petit cri de surprise, puis fouille dans une poche et sort un médaillon. Il le fixe brièvement.

Dr Park : Que pouvez-vous me dire à propos de cette Titania ?

"Nous l’appelions Iýa… ah. La dormeuse dans les étoiles. Par une nuit sombre, ils disaient que vous pouviez sentir sa respiration sur le monde entier. Elle était une déesse de la lumière stellaire, plus merveilleuse que tout ce qui marchait sur Terre."

Le compagnon à bec range le médaillon.

"Nous aimions Titania plus que tous les autres, encore plus que Gaïa elle-même. Elle était si belle.

Dr Park : L'entité dans cette prison, elle se nomme elle-même Caspan. Savez-vous quelque chose à propos de cette entité ?

Il frissonne.

"Oui. Caspan le Tisseur de Rêves, c’est comme ça qu’il était appelé. Caspan était un artiste, autrefois. Il pouvait raconter des histoires dans les rêves, et donner vie aux rêves. Quand ils sont venus pour lui, il les a suppliés de lui laisser sa vie et son nom, et les traqueurs de la nuit l’ont laissé… l'ont laissé garder les deux."

Dr Park : Les traqueurs de la nuit ? Vous parlez des Enfants de la Nuit ? Pourquoi seraient-ils venus pour lui ?

"Ils… les Enfants de la Nuit étaient des êtres curieux. Ils s’asseyaient dans l’obscurité des grands arbres dans leurs larges cercles et fredonnaient ces tristes petites chansons ensemble, se balançant à l’unisson. Nous — dans notre arrogance — je suppose, nous ne les voyions pas comme étant plus que ce que nous voulions les voir ; de tristes petits habitants du sol, nettoyant les débris et se déplaçant furtivement dans l’obscurité sous la canopée. Quand ils chantaient leurs misérables petites chansons aux plantes, nous nous en fichions de voir les plantes commencer à se plier à la chanson. Nous ne voulions pas voir les corps pendus dans les branches, donc nous ne les avons pas vus. D’abord, ce sont les voyageurs qui ont commencé à disparaître, puis les nôtres. Nous les avions ignorés pendant si longtemps, qu'au moment où nous avons commencé à leur prêter attention ils avaient… mal tourné."

Dr Park : Et qu'en est-il de Caspan ?

"Il avait peur, je suppose. Ils sont venus pour lui et l’ont traîné dans le noir et lui ont fait leur enseigner des choses… des choses terribles. Ils étaient curieux, les Enfants de la Nuit, et avec le temps cette curiosité a pris un- excusez-moi, je suis désolé."

Dr Park : Tout va bien, je ne veux pas vous pousser.

"Non, ça va aller. Plus personne ici n’en parle vraiment encore, et tellement se perd dans le temps."

Marque une pause

"Leur curiosité était comme la nôtre, au début, mais alors que nous nous émerveillions avec joie des étoiles dans le ciel, les Enfants de la Nuit n’avaient que l’obscurité pour les réconforter, et avec le temps leur curiosité a pris un tournant cruel. Ils ne pouvaient pas rêver, vous savez, pas comme vous ou moi, mais ils le voulaient, alors ils ont emmené Caspan le Tisseur de Rêves dans le noir et l’ont forcé à leur apprendre. Mais ils ne le pouvaient pas, vous comprenez, ils ne sont pas comme nous, donc quand Caspan a essayé de leur apprendre, il… quoi qu'il ait vu là, dans le noir, quelle que soit l’horreur qu’ils avaient appris en chantant leurs petites chansons bizarres… Je ne peux pas imaginer. Quand, par la suite, ils lui ont demandé de nous trahir, il l’a fait sans poser de questions."

Dr Park : Quelle était la trahison ?

"Ils voulaient faire un vœu. Il les a conduits à Titania et les a laissés faire leur vœu."

Silence.

"Ils… disent que quand les traqueurs de la nuit sont venus, ils sont venus en longues rangées, en file indienne, traînant silencieusement des pieds à travers les bois sombres. Ils ont trouvé notre Titania bénie, exactement là où il leur avait dit qu’elle serait, et avec son aide ils… ils ont fait leur souhait."

Silence.

Dr Park : Quel était le vœu ?

[DONNÉES CLASSIFIÉES CENSURÉES. CONSULTEZ L'ADDENDUM 6666.13 POUR PLUS D'INFORMATIONS]

Dr Park : Nous pouvons clore si vous le souhaiter.

"J-je pense que c'est la meilleure chose à faire. Je suis désolé, c'est juste… c'est juste impardonnable."

Marque une pause.

"Oh, Iýa. Qu'avons-nous fait de toi ?"

Fin de l'interview.

Addendum 6666.4 : Interview de SCP-073

Ce qui suit est une interview de SCP-073. L’entrevue a été menée par la Directrice du Commandement Régional de l’Ouest de la FSCP, Sophia Light.

SCP-073 : Directrice Light, quelle surprise. Moi qui pensais que vous n’aviez plus assez de temps pour les petites Classes 3 comme moi.

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Photo du fichier original de SCP-073.

Dir. Light : Culotté, Caïn, mais c’est Sophia, s’il vous plaît. Le Directeur Light était mon père.

SCP-073 : Très bien, Sophia. C’est un cadre inhabituel pour nous deux. Qu'est-ce qui vous amène ?

Dir. Light : Connaissez-vous le Projet PARANGON ?

SCP-073 : Oh, seulement ce qu'on m'en raconte — ce qui est peu, dans ce cas. C’est très secret. Tant de secrets que vous m’avez fait garder, et pourtant encore certains que vous décidez de cacher.

Dir. Light : Oui, vous savez comment ça se passe. Quoi qu’il en soit, nous avons suivi certaines activités anormales au cours des dernières années qui ont commencé à prendre de l’ampleur, et j’espère que vous pourrez répondre à mes questions à ce sujet.

SCP-073 : Vous savez, il me vient à l’esprit — avec la quantité d'"activités anormales" à laquelle vous faites face au quotidien, après un certain temps, ça ne commencerait pas à ressembler à… de l’activité ?

Dir. Light : Vous ne pouvez pas imaginer.

SCP-073 : Peut-être pas. Mais je m’efforcerai de répondre à vos questions du mieux que je peux, même si j'appréhende les demandes de renseignements que vous pourriez avoir si vous êtes forcée de venir me voir pour les résoudre.

Dir. Light : J’ai besoin de savoir ce que vous savez sur les Enfants de la Nuit.

Silence.

SCP-073 : Les Enfants… de la Nuit. Je n’ai pas entendu ce nom depuis un long, très long moment. (Marque une pause) Il s'agit d'un vieux secret, Sophia. Comment êtes-vous tombés dessus ?

Dir. Light : Nous les avons classifiés depuis longtemps, les rares qui restent. Une courte vidéo de l'un d'entre eux, vu aux États-Unis, fascine les cryptozoologues amateurs, et bien que nous les avons répertoriés, ils ont échappé à la capture jusqu'à présent. Leurs motivations et leurs origines restent un mystère pour nous — c’est comme si toute leur histoire avait été engloutie.

SCP-073 : Oui… oui, c’est sûrement le cas.

Dir. Light : S’il vous plaît, continuez.

SCP-073 : Par où commencer ? Les Enfants de la Nuit — tout d’abord, pour être clair, Je ne les ai jamais rencontrés moi-même. Ils ne sont venus de mon côté du monde qu’une seule fois, il y a longtemps, mais j’étais… autrement occupé à l’époque. Ils sont venus à la demande de leurs maîtres, à la recherche de quelqu’un qui avait commis un péché terrible. Le premier péché, en fait.

Dir. Light : Est-ce en lien avec l’entité appelée "Asem" ?

SCP-073 : Directrice Light. Vous savez plus que ce que vous laissez paraître.

Dir. Light : C'est souvent le cas. Continuez.

SCP-073 : Oui. Adam el Asem était… mon père, et Lilith notre mère. Asem fut le premier homme, donc techniquement parlant, nous sommes tous ses enfants, mais mes frères et moi sommes venus en premier. J’étais l’aîné, puis Abel, et puis notre plus jeune… (marque une pause) Excusez-moi, ça fait un moment. Le péché qu’Asem a commis, oui — il a pris quelque chose d’un endroit où il n’aurait pas dû aller, et en réponse les Enfants de la Nuit ont traversé la mer pour le trainer en justice.

Dir. Light : Que lui est-il arrivé ?

SCP-073 : Je ne peux rien dire avec certitude. Asem avait retiré une étoile du ciel et l’avait mise sur sa couronne de fer, et ce qui s’est passé ensuite… ma famille n’était plus la même après. J’ai été chassé, Abel a été tué, et notre frère benjamin a disparu. Son royaume a été abandonné, à l'exception d'Asem, et le peu que j'ai entendu était que les Enfants de la Nuit étaient venus le chercher, et quand ils sont repartis, il avait disparu.

Dir. Light : Pourquoi sont-ils appelés les Enfants de la Nuit ?

SCP-073 : En contraste avec nous, j’imagine. Nous — l’humanité dans son ensemble, sommes nés sous le soleil brillant de mon père. Nous étions alors différents — des êtres rayonnants, toujours illuminés par cette magnifique lumière. Nous avons été… réduits, légèrement, depuis notre séparation avec elle - (montre son corps de haut en bas d'un geste de la main) mais nous sommes toujours ce que nous étions alors, même si nous — dans l’ensemble — ne jouissons pas de la même longévité que nous avions autrefois. Nous étions donc les Enfants du Soleil.


Dir. Light : Est-ce que toutes les personnes à Audapaupadopolis étaient des Enfants du Soleil ?

Silence.

SCP-073 : Qu’est-ce que vous avez dit ?

Dir. Light : Audapaupadopolis. Est-ce que vous êtes familier avec ça ?

SCP-073 : Cette ville… Je sais que vous pensez que ça aurait peut-être dû me surprendre d’apprendre que vous en ayez connaissance — et c'est le cas — mais…

Marque une pause

SCP-073 : Non, ils n’étaient pas tous comme nous. D’autres êtres étaient là également, plus grands et plus terribles que moi de loin, mais pas plus grands ou plus magnifiques que mon père. C'est sous sa protection que notre peuple et les secrets qui s'y trouvent ont été gardés en sécurité. Une fois qu'il n'était plus là, la ville s'en est trouvée diminuée, et ces secrets sont devenus vulnérables. Il y avait ceux qui restaient et travaillaient assidûment pour trouver un moyen de les protéger, et des complots en place pour s’assurer qu’ils restaient cachés, mais s’ils étaient à nouveau exposés… oui. Je vois maintenant pourquoi vous êtes venue à moi.

Dir. Light : Je ne suis pas sûre de comprendre.

SCP-073 : Vous devez comprendre ; les Enfants de la Nuit ne sont pas comme vous, ou moi, ou même les belles gens de l’autre côté de la mer.

Dir. Light : Qu’est-ce que vous voulez dire ?

SCP-073 : Je sais seulement ce que j’ai entendu — comme je disais, je n’étais pas présent quand tout ça a eu lieu. Ils disent que quand les Enfants de la Nuit naquirent pour la première fois, ils avaient tous la curiosité des enfants, et quand la lumière étoilée de leurs maîtres ne fut plus suffisante pour satisfaire leurs désirs de curiosité, ils trouvèrent de plus sombres dieux à vénérer. Ces dieux demandèrent leur poids en chair en échange des pouvoirs nécessaires pour combler les désirs des Enfants de la Nuit, et ce tribut allait venir de l’histoire du genre humain. Lorsqu'ils déferlaient sur une civilisation et l'enfonçaient dans la terre, toute trace de celle-ci allait disparaître — et c'était là leur paiement.

Dir. Light : Vous l’avez déjà mentionné, aussi bien. Qui étaient leurs maîtres ?

SCP-073 : Ah… eh bien, ce sont les fées qui les ont fabriqués. Ou plutôt, qui les ont souhaités… c'est ce qu'on m'a dit.. Les fées vénéraient Titania, la déesse des étoiles et des vœux, et quand mon père… (S'interrompt) Mon père était… beau, et magnifique, certainement, mais une demande égarée d'un enfant a semé l'envie dans son cœur, et sa lumière s'est tournée vers un désir singulier, qui a abouti au tout premier péché. Ce péché était si blasphématoire pour les fées, qu'elles n'ont eu d'autre choix que de répondre.

Dir. Light : Donc les fées les ont fait naître pour tuer votre père ?

SCP-073 : Peut-être, ou peut-être pour se protéger. Les Enfants des Étoiles ont vu la lumière de mon père s'élever à l'est et ont prié Titania de les sauver. Je ne sais pas ce qu'ils ont prié, ni ce que cela leur a coûté, mais peu de temps après, les voyageurs ont commencé à raconter des histoires de grandes figures blotties juste au-delà de la limite sombre des arbres sur ces rivages lointains. Avec le temps, ils sont venus assaillir le monde des hommes — mais pas avant qu'ils ne se soient également retournés contre leurs maîtres. Ce sont des destructeurs, et s'ils retrouvent une place de choix dans ce monde, ils n'auront de cesse de nous ramener dans la terre. Ils ne sont pas quelque chose que vous pouvez simplement tuer avec des chars et des fusils — ils sont une aberration divine.

Dir. Light : Que leur est-il arrivé ?

SCP-073 : Vous avez entendu parler du Jour des Fleurs ? Peut-être pas. J'étais alors loin des terres des hommes, mais toutes les fleurs de la planète ont fleuri en même temps, puis les pluies ont commencé à tomber. Une fois que les eaux se sont calmées, des années plus tard, il ne restait plus grand chose - et les Enfants de la Nuit avaient disparu.

Dir. Light : C'est beaucoup à assimiler, mais ce sont des informations précieuses. Merci.

SCP-073 : J'aimerais avoir plus à offrir, mais hélas — mon absence durant une grande partie de cette ancienne histoire de l'homme me désavantage nettement ici.

Dir. Light : Je comprends. (Marque une pause) Quel âge avez-vous, Caïn ?

SCP-073 : Ah. Sophia, honnêtement, je ne peux vous le dire. J’ai depuis longtemps perdu le décompte. Les années passent et chaque vie ne devient qu'une goutte d'eau de plus dans un océan de souvenirs de plus en plus vaste. Dans le passé, j'ai vécu d'innombrables autres vies — sous d'autres noms, dans d'autres lieux. Il est impossible de le dire.

Dir. Light : Allez-vous continuer pour toujours ?

SCP-073 : Ma longévité a persisté comme une bénédiction de mon père, mais elle ne durera pas éternellement. Le plus que je puisse espérer accomplir est de corriger nos torts, tels qu'ils sont, avant que je ne glisse moi aussi tranquillement dans les ténèbres.

Dir. Light : Eh bien, s'il vous vient d'autres souvenirs, faites-m'en-

SCP-073 : Attendez.

Dir. Light : Pardon ?

SCP-073 : C'est… bien. Ça vaut ce que ça vaut, mais il y a peut-être quelqu'un d'autre à qui vous pouvez parler.

Dir. Light : Qui ?

SCP-073 : Il y avait ce vieux sorcier qui servait l'ancienne maison Daevite de Malidraug. Je suppose que si vous avez trouvé Audapaupadopolis, vous avez sans doute découvert quelques vérités sur les antiques royaumes des hommes mortels.

Dir. Light : C'est le cas.

SCP-073 : Bien. Mathusalem était le nom de ce sorcier. Il a appris d'une reine Daeva mourante comment prolonger sa vie avec la magie du sang. Il n'a cessé de fouiner dans l'histoire depuis lors — apparaissant dans les lieux de pouvoir, ou près d'eux. Je ne sais pas s'il a un jour été accueilli dans la maison d'Apollyon, où les vrais secrets de l'époque auraient été discutés, mais je ne doute pas une seconde qu'il aurait tenté de trainer autour d'eux, en colportant ses marchandises. Il a… la folie des grandeurs, mais il est certainement capable d'une magie bien réelle.

Dir. Light : Où pensez-vous que cette personne pourrait être ?

SCP-073 : Je ne suis pas certain… il doit être très vieux maintenant. Des centaines de milliers d'années, certainement. Je ne suis pas sûr de l'effet que cela a pu avoir sur son esprit, mais… il aurait été là. Il pourrait en savoir plus sur vos Enfants de la Nuit.

Dir. Light : Je vois. (Marque une pause) Caïn. Votre mémoire est photographique, n'est-ce pas ?

SCP-073 : Elle l'est.

Dir. Light : Pensez-vous que vous pourriez vous souvenir de ce Mathusalem si vous voyiez son visage ?

SCP-073 : Bien sûr.

La directrice Light sort son terminal mobile. Après un moment, elle le tourne pour le montrer à SCP-073.

Dir. Light : C'est lui ?

SCP-073 : Oui. Où avez-vous eu cette photo ?

Dir. Light : Si vous pouvez le croire, il est dans une autre aile de ce site.

SCP-073 : (Rit) C'est une chance pour vous, Sophia. Oui, je parlerais à cet homme, si j'étais vous. Il n'est pas tout à fait aussi vieux que moi, mais il était présent pour des choses que je n'étais pas. Sa perspicacité devrait être inestimable pour vous.

Dir. Light : Il est probablement utile de vous demander si oui ou non Abel voudrait-

SCP-073 : (Lève la main) Je peux vous arrêter là. Mon frère… mon frère a souffert, ces nombreuses années. Il est en colère, comme vous le savez, j'en suis sûr, et il ne s'intéresserait pas du tout aux questions d'histoire, même s'il avait été là pour en être témoin. Mais de plus, mon frère est confiné dans ce sarcophage depuis très longtemps. Même s'il était prêt à vous offrir sa vision des choses, je ne pense pas qu'il en aurait à donner.

Dir. Light : Merci, Caïn. Cela a été très utile.

SCP-073 : Ne me remerciez pas. Bien que…

Dir. Light : Oui ?

SCP-073 : Si ce n'est pas trop demander, à Audapaupadopolis vous avez peut-être trouvé un… un homme. Peut-être juste un homme, ou même… ou même ses restes. Si vous… si vous avez trouvé cet homme, peut-être pourriez-vous me le faire savoir ? Je — il y avait moi, et Abel, mais notre plus jeune frère… ça fait tellement longtemps, et je ne peux pas m'empêcher de me demander si je pouvais…

Dir. Light : Je suis désolée, Caïn. Vous savez que je ne serai pas capable de faire ça, même si je le voulais.

SCP-073 : Ah, oui. Bien sûr, je… je comprends. (marque une pause) J'aurais bien aimé… m'excuser auprès de lui, mon petit frère. Ah. Mais on a tous des regrets, non ?

Addendum 6666.5 : Extrait du journal de Winston J. Connington

Ce qui suit est un extrait du journal de Winston J. Connington, un para-archéologue et occultiste anglais du XVIIIème siècle qui a rassemblé un certain nombre d’articles et d’écrits faisant référence à des événements ou personnages antédiluviens dans un ensemble appelé "Collection de Connington". Des extraits supplémentaires de ce document sont disponibles dans l'Addendum 4812.1.


Dans mon grand effort de recherche de ces lieux les plus anciens et oubliés de notre histoire, j’ai rencontré plusieurs références à un vieux royaume des hommes, qui existait bien avant les royaumes d’Europe ou des Arabes, peut-être même plus vieux que Noé et le Grand Déluge lui-même. J'en ai relaté un bon nombre dans d'autres écrits, mais la plus insaisissable est sans doute une parabole écrite par un individu qui se faisait appeler "Gom de Nod", qui, je crois, décrit des événements qui ont eu lieu vers la fin du règne de ces anciens Rois Célestes. Ailleurs dans mes écrits, j’ai détaillé les contes des quatre chevaliers de la maison d'Apollyon, mais jamais leur origine ne m'a été révélée.

Et pourtant ! Désormais, j’ai acquis un morceau de parchemin, conservé dans le sel, qui m’a été donné par le sultan Mustafa III des Ottomans. Le texte, qu'il décrit comme illisible, est rédigé dans le même code secret grossier que d’autres morceaux que j’ai trouvés dans des écrits anciens similaires. Les mots sur la page sont délavés par le temps, mais avec l’aide de mon serviteur Gerhard, nous pensons avoir correctement retranscrit les propos ici, la seule reconstitution de la parabole de Gom de Nod restante sur cette Terre.


Les mots de Gom, Fils de Nod. C'est ainsi que je parle de ces contes de l'ancien monde.

Il était une fois, un guerrier. Juste et fort, avec des yeux verts et des cheveux châtains. Son rire était comme des vagues déferlantes et sa rage, comme un coup de tonnerre. Il était aimé de toutes et de tous, et ceux qui l’ont vu s’émerveillaient de son savoir-faire, disant "c'est certainement celui qui est descendu en premier d’Asem, et qui a vécu dans les temps passés."

Il était aimé par-dessus tous les autres, mais plus encore par son roi, le seigneur des armées et souverain des cieux. Au moment où le roi en eut le plus besoin, il fit appel au guerrier et à sa puissance, et le guerrier répondit par l’épée ou [TEXTE ENDOMMAGÉ], jusqu’à ce que les ennemis du roi aient été réduits en poussière ou ses [TEXTE ENDOMMAGÉ]. En échange de son service, le roi offrit à son champion une seule faveur en disant ceci :

"Pour vous, champion parmi les champions, que ma parole soit claire — le ciel et la terre ne sont pas des frontières, la vie et la mort ne sont pas plus un obstacle. Quel que soit votre désir, il sera vôtre."

Et le guerrier répondit :

"Seigneur des armées, bien-aimé parmi les souverains — je ne demande qu'à vous servir, afin que je puisse vous servir de ce jour jusqu’aux derniers jours des hommes, et que je puisse vous donner mon cœur, sans réserve, pour rester en votre présence jusqu'à ce que s'éteigne le soleil."

Le roi répondit :

"Qu'il en soit ainsi pour toujours — vous me servirez, le plus loyal et noble des chevaliers. Votre lance sera ma lance, et votre voix sera ma voix. Votre cœur sera à moi pour toujours, et quand votre service sera terminé, vous reposerez à mes côtés dans les grandes salles de mes ancêtres."

C'est ainsi que ce grand guerrier servit son roi, à travers [TEXTE ENDOMMAGÉ]

Il advint que le roi, bien qu'ayant atteint un âge avancé, jeta son dévolu pour une ultime conquête à travers les mers. Après [TEXTE ENDOMMAGÉ]

[TEXTE ENDOMMAGÉ]

…une maladie balaya les chevaliers du roi, et le mal entra en eux. Poussés par la folie et l'agonie, ils implorèrent l'un après l'autre les dieux sombres et déchus pour être réconfortés dans leur tribulation, et l'un après l'autre ils succombèrent au mal qui avait été mis en eux.

Tous, en effet, sauf le grand champion. Il avait donné son cœur à son roi, et bien que son roi dormait maintenant dans le bourbier le plus sombre de la mer, sa loyauté ne vacillait pas. Il vint devant le fils du roi, déformé et transformé, et lui cria :

"Mon seigneur, mon seigneur ! Sauvez-moi, je vous prie. Ayez pitié de mon état, en mémoire des services que j’ai rendu de mon plein gré à votre père et à votre maison ces nombreuses années. Libérez-moi de ce mal, afin que je puisse vous servir à nouveau."

Et ainsi dit le dernier fils du roi :

"Chevalier, vous avez servi loyalement ma maison — mais cette abomination que vous êtes devenu rabaisse les nobles couloirs de mon père. Tant que cette maladie vous possède, vous ne pouvez pas résider ici dans ce lieu sacré, ni même prétendre porter l'étendard de notre maison. Détournez-vous du dieu malin de notre ennemi, et trouvez la racine sombre d’où cette terreur fleurit. Abattez-la, faites s'enfuir ses bergers déchus devant vous, et ne succombez pas à ces vils changements. Faites cela, et les portes de ma maison s'ouvriront de nouveau à vous. S'il reste un peu de votre loyauté envers mon père dans votre pauvre cœur, alors ne perdez pas de temps — allez chercher votre rédemption dans les forêts noires au-delà de la mer, où mon père a scellé notre ruine, car il ne reste pour nous aucun salut, si ce n’est d’enlever cette redoutable Titania de son sol — faites-le et regagnez votre honneur."

Maudissant et déplorant cette tragédie, le guerrier fuit de ces hautes salles comme une bête torturée, un ouragan de tourment et de terreur, et les sujets du royaume de son seigneur pleuraient et grinçaient des dents lorsqu'ils virent ce qui était advenu de celui qui se tenait autrefois aux côtés de leur roi. Le guerrier disparut alors, de la vue et des esprits, et son nom ne fut plus jamais prononcé dans ce royaume. Quand le fils du roi fut brisé par l'instrument de son ennemi et tomba dans l'obscurité, sa couronne perdue, il maudit son ennemi et les chevaliers de son père, mais garda son plus vil reproche pour ce grand champion de sa maison et les ténèbres qu'il avait [TEXTE ENDOMMAGÉ]

Addendum 6666.6 : Journal de reconnaissance à distance

Ce qui suit est la transcription vidéo d'une tentative d'exploration sans pilote de la caverne située sous SCP-6666. Le drone en question, un octocoptère Mk. VII de 4,5 kg construit par la Fondation, dont le nom de code est "Héros", avait une autonomie de huit heures et était capable de fonctionner à des distances allant jusqu'à 23 km. Héros était capable de fonctionner de manière autonome en dehors de sa zone de contrôle grâce à un module d'intelligence artificielle autonome modifié, ou IAA, dont le nom de code est "Bravoure". Le module Bravoure n'est pas lui-même considéré comme intelligent, mais il est capable de résoudre des problèmes de base et des crises, ainsi que d'atteindre des objectifs de mission plus complexes.

Le drone Héros est également équipé d'un petit quadricoptère commandé à distance, dont le nom de code est "Champion", pour se faufiler dans des zones auxquelles Hero ne peut accéder en raison de sa taille considérable.

Projet PARANGON

Site d'opération avancé en Amérique du Sud

Journal de reconnaissance des véhicules d'exploration


Le drone Mk. VII "Héros" repose sur la plate-forme d'observation de la tour Delta, avant le décollage. Les ingénieurs effectuent une inspection pré-vol de Héros avant le début de la mission. Après un court laps de temps, Héros reçoit le feu vert et décolle de la plate-forme. Tournant vers le nord, Héros s'approche de SCP-6666.

Au fur et à mesure que les capteurs d'Héros s'activent entièrement, SCP-6666 est visible dans le cadre central. Alors qu'Héros se rapproche de SCP-6666, un projecteur monté sur la coque s'active. Héros poursuit son approche jusqu'à ce que SCP-6666 englobe l'ensemble du cadre, puis commence à monter légèrement. Le son distant de SCP-6666-A qui se débat et rugit est audible par-dessus le vacarme des rotors d'Héros.

Après 20 minutes, SCP-6666-A entre dans le cadre. L'entité est piégée, à moitié enfoncée dans la chair de SCP-6666. Comme il l'a fait lors de toutes les missions d'exploration précédentes, SCP-6666-A ignore complètement le drone, et semble déterminé à essayer de se libérer de SCP-6666. D'épais nuages de fumée verte s'échappent de SCP-6666, qui brûlent la peau de SCP-6666-A en y formant des cloques. L'entité semble souffrir énormément et continue d'attaquer SCP-6666 avec la longue lance métallique fixée à son bras droit supérieur.

Après trente minutes d'observation, Héros commence à descendre en s'éloignant de SCP-6666-A et de SCP-6666. La caméra s'incline pour observer le sol en dessous, qui est loin de la portée des projecteurs de la tour d'observation et dans l'obscurité totale. Les caméras de vision nocturne montées sur Héros renvoient des images non concluantes. Héros active plusieurs autres projecteurs montés sur la coque alors qu'il continue à descendre. Arrivé à l'altitude prévue, Héros tourne vers l'est en direction du mur le plus proche de la caverne et continue d'avancer.

Après 21 minutes de vol, Héros sort de la portée de son contrôleur, et le module Bravoure prend le contrôle du véhicule. Peu de temps après, le mur nord de la caverne est visible. La surface est principalement constituée de roche et de terre, les grandes racines serpentines de SCP-6666 recouvrant des sections considérables du mur. Une grande partie de la paroi est obscurcie par la brume verte émanant de SCP-6666, mais à l'approche d'Héros, la fumée se dissipe et les structures deviennent visibles dans l'obscurité.

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Image tirée de la vidéo capturée par le drone télécommandé "Héros".

Immédiatement en face d'Héros se trouve une grande structure de pierre dans un état de ruine important. Des gravats et des débris recouvrent le sol autour de la structure principale, et deux grandes ruines cylindriques en pierre, supposées avoir autrefois été des tours, se trouvent à une faible distance. La disposition des débris et l'état de la structure indiquent qu'à un moment donné dans le passé, le bâtiment entier est tombé sur une distance considérable et s'est ensuite immobilisé, mais pas à une vitesse suffisante pour détruire les murs de pierre eux-mêmes. Héros se tourne vers le centre de la caverne, et alors que la fumée commence à se dissiper aux alentours, de nouvelles structures apparaissent.

Les ruines dans la zone autour d'Héros sont un mélange inhabituel de bâtiments, de monuments, d'équipements et d'autres objets sans point d'origine unique discernable. Les ruines d'une grande structure religieuse en pierre portant un symbolisme inhabituel à l'extérieur sont présentes, de longues maisons en bois avec des toits de chaume, et d'étranges membranes charnues tendues sur de grands supports arqués qui semblent être des os. Le sol est jonché d'outils, d'ustensiles de cuisine, de chariots, d'armes et de papiers éparpillés. Une légère brise se lève, et de nombreux objets sur le sol commencent à glisser sur le talus rocheux vers le fond de la caverne.

Héros gagne un peu d'altitude et suit la pente rocheuse plus bas. En dessous, des maisons brisées et effondrées deviennent visibles, ainsi qu'un entrepôt rudimentaire et un moulin à grain effondré. Malgré l'âge avancé apparent d'une grande partie de l'architecture, les ruines sont dans un état de conservation inhabituellement correct. Héros s'abaisse suffisamment pour prendre une image d'un morceau de cuir roulé avec des mots écrits à l'encre noire sur sa face externe — le texte ne s'est manifestement pas effacé.

Le drone tourne vers l'est et commence à suivre la pente vers une section plus dégagée du terrain. La caméra infrarouge de Héros se met en marche et se retourne vers le mur de la caverne, où il est maintenant clair que l'ensemble du mur et de la pente de la caverne est couvert de dizaines de milliers de bâtiments, à perte de vue. Beaucoup de ces structures, y compris une grande statue de pierre représentant un cerf sans tête, sont entrelacées avec les racines de SCP-6666 et sont lentement tirées, apparemment, dans la terre elle-même.

Alors qu'Héros passe au-dessus de nombreux autres bâtiments, il passe devant une maison en ruine et une alarme d'identification de forme de vie s'active. Bravoure fait descendre Héros plus près de la maison et atterrit, lançant le quadricoptère léger de reconnaissance Champion pour explorer davantage l'espace. Champion quitte Héros et entre dans la maison effondrée, en évitant soigneusement les débris tombés. Alors que Champion atteint l'arrière du bâtiment, qu'Héros pouvait voir à travers un toit partiellement effondré, il observe le corps sévèrement émacié d'une petite silhouette humanoïde. La silhouette est recroquevillée en position fœtale, le visage dans la main, et son corps entier tourné vers l'angle du mur. Champion effectue des scans thermiques et électrochimiques sur la silhouette, qui est simplement vêtue d'une robe en tissu fin, et détermine que la silhouette est totalement décédée, ne montrant aucun signe de vie. Champion évalue brièvement le reste du bâtiment en ruines, puis sort par le toit ouvert.

Au lieu de retourner vers Héros, Champion entre dans plusieurs autres structures voisines pour en évaluer l'intérieur. Dans un bâtiment qui semble avoir abrité des animaux de trait, Champion découvre les cadavres émaciés de plusieurs chevaux, dont beaucoup sont couverts de larges plaies perforantes. Les visages des animaux, déformés par l'état de leurs corps, sont très clairement tordus dans un regard de peur ou de panique. À l'arrière de la structure se trouve le corps d'un seul canidé — dont les ongles et les pattes sont usés jusqu'à l'os et qui a laissé des marques désespérées dans le revêtement en bois de la porte arrière de la structure.

Champion quitte la structure et rejoint Héros. Héros décolle à nouveau et tourne vers l'ouest, s'éloignant de la paroi rocheuse de la caverne et en direction de SCP-6666 — les lumières des tours d'observation étant presque entièrement bloquées par le nuage au-dessus et autour d'Héros. Le drone suit la pente de la caverne en passant devant de nombreuses structures individuelles en ruine, jusqu'à ce qu'il atteigne une ligne nette dans les décombres architecturaux où les ruines s'arrêtent brusquement. La pente rocheuse continue de descendre, mais aucune autre structure n'est visible à travers le brouillard. Héros continue son approche, jusqu'à ce qu'une autre alarme d'identification de forme de vie s'active.

La caméra principale de Héros se concentre sur une autre silhouette humanoïde, plus grande, étalée sur le sol rocheux en contrebas. Cette silhouette est également émaciée, et semble avoir rampé sur la pente lorsqu'elle a péri. Alors qu'Héros se place au-dessus de la silhouette, et qu'une plus grande partie du brouillard est soufflée par ses rotors, des alarmes supplémentaires retentissent alors que Bravoure détecte d'autres formes de vie. La caméra principale d'Héros fait un panoramique et aperçoit des douzaines d'autres figures humanoïdes similaires, face contre terre sur la pente et immobiles, mais qui semblent toutes avoir essayé de ramper pour la remonter. Alors qu'Héros survole les cadavres supplémentaires, plus bas sur la pente, l'étendue du nombre de corps est révélée.

Alors que le comptage embarqué effectué par Bravoure est gêné par l'éclairage extrêmement faible et l'épais brouillard, Héros observe plusieurs centaines de milliers de cadavres humanoïdes décharnés, tous semblant avoir rampé loin de quelque chose au bas de la pente. La taille des cadavres varie de celle d'enfants présumés à celle d'adultes complets, avec un mélange de traits masculins et féminins, ainsi que quelques animaux et autres formes de vie indistinctes avec des caractéristiques tant humanoïdes qu'animales.

Alors qu'Héros continue de compter les cadavres sur la longue pente stérile, Champion descend de son drone parent et s'approche des silhouettes. Au fur et à mesure qu'il s'approche, l'état des corps s'éclaircit : chaque corps est recouvert d'une fine couche de résidus vert pâle provenant du nuage, et montre des signes indiquant que les silhouettes rampaient ou fuyaient quelque chose derrière eux, avec des blessures d'autodéfense infligées à ceux qui les entouraient dans ce qui était, apparemment, une tentative désespérée de fuir. Les visages de tous ceux qui sont visibles montrent des signes de choc et de panique, bien que beaucoup soient allongés sur le sol en position fœtale, couvrant leur visage avec leurs mains.

Champion revient vers Héros, qui a compté environ 283 824 corps dans une zone d'environ 0,87 km2. Alors qu'Héros continue à descendre la pente, la densité des cadavres augmente jusqu'à ce que le drone atteigne le fond de la caverne, moment à partir duquel le nombre et la densité des corps commencent à diminuer. Héros continue à avancer vers le centre de la caverne, mais il est arrêté par une alarme de proximité. Tous les projecteurs externes se tournent vers l'avant, où une ligne d'arbres sombres et imposants, d'une centaine de mètres de haut, s'étend loin d'Héros dans les deux directions, à environ 14 mètres devant le drone. La strate inférieure, bien que plus courte et plus fine que les grands troncs, crée une couche dense et apparemment impénétrable de vie végétale dans laquelle Héros ne peut pas pénétrer.

Champion s'élance une fois de plus depuis l'arrière d'Héros, s'élevant légèrement et pénétrant prudemment dans la forêt. Bien que Champion soit lui-même équipé de puissants projecteurs, les arbres incroyablement denses annulent une grande partie de leur utilité. Alors que Champion continue dans la forêt, Héros se pose en dehors de la limite des arbres pour économiser de la batterie, qui est tombée à 62%. Comme toute chute en dessous de 55% justifierait un retour immédiat à la base, Bravoure ajuste le plan de mission pour retourner à la tour Delta immédiatement après que Champion a terminé sa reconnaissance.

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Image tirée de la vidéo capturée par le drone télécommandé "Champion".

Après trois minutes de navigation dans la forêt dense, Champion signale une erreur d'instrumentation. Bien que le drone n'ait pas effectué de corrections de trajectoire inhabituelles, il pense maintenant qu'il vole à l'envers et se déplace latéralement vers le sud à une vitesse rapide. Le drone tente de corriger son assiette, mais il heurte un arbre et tombe. Un hurlement fort et aigu se fait entendre, puis Champion s'immobilise. Bien que ses instruments continuent de fonctionner, sa caméra principale a été détruite par l'impact. Champion commence à émettre un signal sonore de récupération, qui est entendu par le microphone de bord de Héros. Au cours des cinq minutes suivantes, Héros continue de recueillir des données alors que le son de récupération de Champion continue à retentir.

Cinq minutes et seize secondes après l'impact au sol, le signal sonore de récupération de Champion commence à devenir de plus en plus faible, comme s'il s'éloignait de Héros. Cependant, les capteurs embarqués du drone ne signalent aucun mouvement. Cela continue pendant huit minutes et quarante-sept secondes supplémentaires, après quoi le signal de récupération de Champion ne peut plus être détecté par Héros.

Héros attend les trente minutes prédéterminées pour la récupération de Champion. Une fois cette période écoulée, Champion ne transmettant plus que des données télémétriques, Héros commence à remonter vers la tour Delta. Alors qu'Héros s'élève à plus de 6 km, il passe hors de portée du relais de données de Champion et le quadricoptère n'est plus détecté. Une heure et neuf minutes plus tard, après deux brefs arrêts pour recueillir des données télémétriques supplémentaires, Héros atterrit sur la plate-forme de la tour Delta.

Addendum 6666.7 : Transcription de la réunion des dirigeants de PARANGON II

Ce qui suit est un extrait d'une réunion enregistrée de la direction du projet PARANGON tenue le 2 mai 2019.

Transcription de l'enregistrement audio interne

En présence :

  • Shannon Lancaster, directrice de PARANGON
  • Kain Pathos Crow, directeur, Technologie de la Fondation
  • Coryn Malthus, directeur du département de la recherche antédiluvienne
  • Dr Osmon Iles, chercheur en chef de SCP-6666
  • Cecilia Aestrei, commandante d'Hēt-1

Aussi présents en téléconférence

  • Toby Mills - Administrateur de PARANGON
  • Rodney Gutierrez - Administrateur de PARANGON
  • Corey Peters - Administrateur de PARANGON
  • Josef Wahl - Administrateur de PARANGON
  • Lindsey Frazier - Administratrice de PARANGON
  • Hiroko Ledoux - Services financiers de PARANGON
  • Janice Mendez - Directrice financière de PARANGON
  • Earl Mccarthy - Directeur logistique de PARANGON
  • Zhao Qingzhao - Scientifique de PARANGON
  • Dr Brent Grant - Scientifique de PARANGON
  • Dominga Rainey - Chercheuse de PARANGON
  • Len Rosser - Chercheur de PARANGON
  • Dr Megan Wiles - Administration du commandement régional de l'Ouest
  • Dr Jean Van Blank - Administration du commandement régional de l'Ouest
  • Ilene Torre - Administration du commandement régional de l'Ouest
  • Directeur adjoint Xu Xiaoling - Technologie
  • Dr Cameron St. Pierre - Intermédiaire du Comité d'éthique
  • Dr Loman Hall - Comité d'Éthique
  • Dr Jin Zhen - Comité d'Éthique
  • Dr Patricia Dane - Comité d'Éthique
  • Dr Sam Olawe - Comité d'Éthique
  • Dr John German - Comité d'Éthique
  • Dir. Karlyle Aktus - Comité de classification
  • Quinton Paige - Intermédiaire du Conseil O5
  • O5-1
  • O5-3
  • O5-12

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Coryn Malthus, Directeur du Département de la recherche antédiluvienne

Dir. Lancaster : Bonjour à tous, merci d'être venus jusqu'ici. Dr Crow, merci d'avoir fait le déplacement.

Dir. Pathos Crow : Bien sûr, j'apprécie l'invitation.

Dir. Lancaster : Très bien, Dr Malthus, je vous laisse la parole.

Dir. Malthus : Merci, Directrice Lancaster, et merci à vous mesdames, messieurs, et aux personnes estimées du projet PARANGON et au personnel de la Fondation en général, de nous avoir rejoints. Si vous ne me connaissez pas, mon nom est Coryn Malthus, et je suis le directeur du plus récent ancien/ département de la Fondation (s'arrête pour rire) le Département de la Recherche Antédiluvienne. Nous sommes des historiens, des collecteurs d'informations qui ont été enterrées depuis longtemps par les sables du temps, et nous nous sommes fixés comme objectif de cataloguer et d'identifier autant de cette histoire que possible, avant qu'il ne soit trop tard.

Le Dir. Malthus fait un geste vers l'écran du projecteur, où une liste de dates est affichée.

Dir. Malthus : En dépit de ce que l'on a pu vous enseigner, on comprend aujourd'hui que si l'histoire moderne de l'humanité ne s'est déroulée qu'au cours des trois cent mille dernières années, la véritable histoire de notre histoire s'étend sur plusieurs centaines de milliers d'années avant cela, voire plus. Ce qui s'est passé il y a trois cent mille ans a été une grande migration de nos ancêtres depuis l'Afrique et le croissant fertile, où ils s'étaient installés après la décrue des eaux.

Dir. Malthus : Les eaux de crue ? — vous vous demandez probablement en ce moment, il a dit les eaux de crue ? Comme beaucoup d'entre vous l'ont déjà compris, la partie "diluvienne" de "antédiluvienne" fait effectivement référence au Grand Déluge, une catastrophe naturelle anormale à l'échelle mondiale qui se serait produite il y a environ quatre à cinq cents mille ans, qui a dévasté toutes les sociétés existantes à l'époque et a créé un bouleversement massif de l'ordre naturel de domination sur cette planète. La plupart des preuves des lieux, des événements et des personnes que nous étudions dans le DRA ont été perdues au cours de cet événement, qui est lui-même censé avoir duré une centaine d'années ou plus. Ceux qui n'ont pas couru vers les hauteurs ou construit un vaisseau adapté ont été, comme on peut s'y attendre, emportés par la chute des eaux, tout comme l'histoire de leur existence.

Dir. Malthus : Cependant, nos recherches remontent encore plus loin que cela, jusqu'au tout début du monde lui-même. SCP-4840 — la Cité Volante d'Audapaupadopolis — est un fragment brisé de la première ville jamais construite sur cette planète, il y a des millions et des millions d'années. Un proto-humain connu sous le nom d'"Asem" en aurait été le premier roi, et l'humanité dans son ensemble y est née. Ces premiers humains — que nous appellerions aujourd'hui des "Éternels", bien que la question de savoir s'ils sont vraiment éternels soit sujette à débat — étaient structurellement similaires à vous et moi, bien que différents à bien des égards, en particulier en ce qui concerne leur longévité. SCP-073 et SCP-076, par exemple, sont deux de ces premiers humains, qui ont persisté à leur manière pendant plusieurs millions d'années.

Dir. Malthus : Mais attendez, vous pourriez vous demander, qu'est-ce qui s'est passé avant cela ? La réponse courte est que nous ne savons pas. Les êtres humains sont les seules créatures sur cette planète qui ont une trace écrite de leur histoire que nous pouvons traduire sur de longues périodes de temps, donc tout ce qui existait à l'époque est perdu pour nous, d'une manière ou d'une autre. Mais d'autres êtres existaient à l'époque, et c'est là que je dois vous demander de me faire confiance et de vous jeter à l'aveuglette du haut de la falaise, car nous devons avoir une discussion sur les dieux. Oui, les dieux existent — si le fait de travailler pour la Fondation ne vous a pas encore convaincu de cela, faites confiance à mes paroles maintenant. Ils existent, et ils sont puissants, et leurs actions sont ressenties dans nos vies quotidiennes, même maintenant. Ah, oui — Mme Torre, vous avez une question ?

Ilene Torre : Merci Docteur. Quand vous dites "dieux ", à quel type d'entité faites-vous spécifiquement référence ?

Dir. Malthus : Très bonne question. Il existe un certain nombre d'entités de grande puissance qui seraient considérées comme des "dieux" par la plupart des gens, mais les entités auxquelles nous faisons référence sont d'une variété plus fondamentale. (Marque une pause pour ajuster la diapositive) Ainsi, parmi les dieux qui résidaient à Audapaupadopolis en ces temps anciens, nous en connaissons quelques-uns — en grande partie grâce à SCP-4840-A, lui-même un des Éternels. Nous connaissons Mekhane, le "dieu qui a été brisé" et dont les restes font maintenant l'objet d'un culte par l'église de Bumaro. Nous connaissons également Yaldabaoth, vénéré avant tout par les Daevites et dont le pouvoir est désormais siphonné par les cultes sarkites. Ces deux dieux sont liés à l'humanité dans les textes anciens — cependant, il y avait aussi d'autres êtres vivants en même temps que nous, qui ont précédé l'humanité d'un nombre incalculable de millions d'années. Il s'agissait des fae, du Petit Peuple, des fées, de créatures étranges. Ils nous ressemblent dans la mesure où se sont généralement des entités humanoïdes sensibles, mais au-delà de ça, ils ne pourraient pas être plus différents que nous. Mais ils vénéraient aussi des dieux, dont vous n'avez probablement jamais entendu parler - un dieu de la nuit, un dieu du jour, un dieu du lever et du coucher du soleil, et Gaïa - la déesse de la Terre elle-même. Mais par-dessus tout, ils vénéraient la déesse de la lumière des étoiles et des souhaits, Iýa/.

Dir. Malthus : Or, Iýa, dans l'ancienne légende, était une déesse qui marchait au-dessus de la voûte des grandes forêts des fées et exauçait leurs souhaits, et qui chantait pour elles au crépuscule du monde. Elle était la plus "belle" des divinités féériques, et celle qu'elles aimaient le plus. La plupart des représentations de Iýa, qui fut plus tard appelée Titania par les premiers hommes à rencontrer les fées, sont celles d'un être ressemblant beaucoup à une fée elle-même, mais d'autres la dépeignent comme une étoile, ou comme un rayon de lune, et d'autres encore comme une sorte d'arbre-mère au cœur de la sombre forêt des fées.

Dir. Malthus : Ce qui nous amène à la situation actuelle. Nous pensons que l'arbre mort suspendu à l'envers dans la caverne en dessous de nous est, ou du moins était, la déesse des fées Titania. Les échantillons prélevés sur l'artefact au cœur de SCP-2932, bien que non concluants, partagent des similarités indéniables avec SCP-6666, et SCP-2932-A semble confiant du fait que l'artefact provienne de la même déesse qui était vénérée par les fées. Sans amener une des entités Eshu ici pour le confirmer de ses propres yeux, il n'y a aucun moyen d'être absolument certain, et honnêtement, nos recherches ont montré qu'ils sont au mieux méfiants lorsqu'il s'agit de parler de la déesse, mais nous sommes quand même assurés de savoir à quoi nous avons affaire. Oui, M. Gutierrez ?

Rodney Guttierez : Devons-nous supposer que cette déesse des arbres est également morte ?

Dr Iles : C'est ce que nous croyons, oui.

Dr Van Blank : Savons-nous ce qui a causé cela ?

Dir. Malthus : Ce ne sont que des spéculations pour le moment, j'en ai peur. Le retrait de l'artefact de SCP-2932 de l'intérieur de SCP-6666 pourrait certainement l'avoir fait, bien que nous ayons des raisons de croire que l'artefact a été retiré après que SCP-6666 fut déjà mort.

Hiroko Ledoux : Mais l'entité est toujours mobile, n'est-ce pas ? Vos équipes incendiaires ont dû brûler les nouvelles pousses ?

Cdt d’Hēt-1 Aestrei : Correct.

Dir. Malthus : Nous avons quelques spéculations pour expliquer cela, mais il suffit de dire que l'arbre est le cadavre d'un dieu — toute compréhension traditionnelle de ce qu'il est et n'est pas capable de faire devrait être prise avec des pincettes.

Dir. Aktus : Et l'entité à l'intérieur de SCP-6666, la créature humanoïde, que savons-nous de son origine ?

Dir. Malthus : Oui, très bien, nous allions y venir. Dr Iles, si vous voulez bien.

Dr Iles : Merci, Directeur. L'entité dans l'arbre est censée être l'une des quatre puissantes entités antiques que nous avons pris l'habitude d'appeler les "Démons primordiaux". Avant le Grand Déluge, il y eut de nombreuses civilisations humaines sur une période de plusieurs dizaines de milliers d'années, mais la plus pérenne d'entre elles était appelée les "Rois célestes d'Apollyon". En utilisant les informations recueillies au cours de l'enquête sur les entités de SCP-4812, nous avons appris que les quatre entités étaient des guerriers qui vivaient dans ce royaume à la même époque, et qu'ils ont tous été affectés par un événement thaumaturgique inconnu peu de temps avant l'effondrement de cette civilisation, qui a modifié leur nature et les a transformés en les créatures que nous voyons aujourd'hui. Ces quatre personnages — La Hire, Lancelot, Hector et Ogier — ont joué un rôle si important dans l'histoire de ces premiers peuples que leurs noms ont survécu pendant des milliers d'années et ont fini par être intégrés au folklore moderne.

Dir. Malthus : Depuis la découverte de SCP-4840-B, nous assistons la directrice Lancaster et le projet PARANGON dans l'étude et le confinement de ces entités. La Fondation a confiné SCP-2254, le Démon La Hire, pendant un certain temps sans savoir ce qu'il était. Comme d'habitude, les informations recueillies auprès de SCP-4840 nous ont éclairés sur beaucoup de choses, y compris l'origine de 2254 et de 4840-B, le Démon Lancelot. Chacun d'entre eux, selon les anciens textes, a été affligé par une malédiction différente qui leur a été imposée par une princesse fée - la luxure pour La Hire, la colère pour Lancelot, le désespoir pour Ogier, et pour notre ami Hector - l'agonie.

Dir. Lancaster : La raison pour laquelle nous avons fondé le projet PARANGON était d'atténuer les effets de ces entités émergentes. La Coalition Mondiale Occulte a ouvert une tombe ancienne en 2002 qui, selon nous, contenait… une entité, liée d'une manière ou d'une autre aux malédictions placées sur les quatre démons qui sont eux-mêmes liés aux trois entités de SCP-4812. Toutes sont liées au même événement, décrit dans le texte comme la profanation d'une princesse fae. Si je ne me trompe pas, et le Dir. Malthus peut me soutenir ici, nous croyons que l'entité EROS que la Coalition a trouvé dans cette tombe est la même princesse fae qui a créé SCP-4812, SCP-2254, SCP-4840-B, SCP-6666-A, et le dernier démon non découvert, Ogier.

Dir. Malthus : C'est exact.

O5-1 : Alors quelle est notre prochaine étape ?

Dir. Malthus : Content que vous le demandiez, Superviseur. Sous SCP-6666 se trouve une grande forêt qui, selon nous, contient des ruines d'origine antédiluvienne qui ont été entraînées dans la caverne par SCP-6666. Il y a un trésor potentiel d'informations là-dessous, préservé par des moyens apparemment anormaux, qui pourrait être utile à nos efforts futurs à un point que nous n'imaginons pas.

Dir. Lancaster : Le projet PARANGON travaille à atténuer les effets possibles des entités de 4812, ainsi que les dommages qui pourraient être causés par ces quatre démons. Cela fait dix-sept ans que la CMO a déterré EROS, et 4812-K est devenu de plus en plus agressif pendant ce temps. Nous avons des raisons de croire que les choses se précipitent, et plus nous aurons de données disponibles, mieux nous serons préparés à gérer ces menaces.

Dir. Malthus : Donc, ce que j'aimerais faire, c'est proposer une expédition habitée dans la forêt. Nos drones ne sont pas capables de passer par là, mais un détachement armé de Hēt-1, ainsi que plusieurs de nos propres chercheurs et membres du personnel de soutien, devrait être en mesure de progresser suffisamment pour confirmer si oui ou non nous trouverons ce que nous cherchons là-dedans.

O5-3 : Quels sont les facteurs limitants ?

Dir. Pathos Crow : La distance entre la plateforme de lancement de la tour Delta et le plancher du vide est de plus de 35 km. Actuellement, notre plan est de faire descendre l'équipe par téléphérique. Nos modèles les plus rapides voyageant à une vitesse sûre, pour déplacer tout le personnel et le matériel nécessaires, peuvent amener l'équipe sur le site d'atterrissage en un peu plus de six heures. L'autre problème est celui de la pression — l'air au fond de la caverne est très riche. Nous pensons qu'il est respirable, mais le voyage de retour devra être long pour éviter un accident de décompression — un peu plus de 24 heures.

Dr Iles : Le plus gros problème est le brouillard. SCP-6666 crée cette substance particulaire à partir de cette ouverture sur son côté, et cette substance est une neurotoxine extrêmement puissante. Une exposition à court terme provoque un arrêt complet de la plupart des processus neurologiques, et une exposition à long terme provoque une dépression du SNC puis la mort.

Dir. Pathos Crow : Nos combinaisons d'insertion peuvent filtrer la substance dans l'air, mais le problème est que même une légère exposition au résidu sur l'extérieur des combinaisons pendant le transport pourrait être mortelle. Nous avons donc conçu un plan pour atténuer les effets de cette substance — du moins à court terme. Ainsi, (le Dir. Crow fait un geste vers une nouvelle diapositive) nous avons mis en place un double plan pour limiter le danger. Deux membres de Hēt-1 porteront avec eux des lance-flammes légers pour aider à dégager un chemin, et à limiter la quantité de ce "pollen" dans l'air. Nous prévoyons également-euh, de mettre un joint temporaire en mousse ici, sur l'entaille ouverte dans SCP-6666.

O5-12 : Comment comptez-vous y parvenir ?

Dir. Pathos Crow : Avec l'aide de la division sur les plastiques de la Fondation, nous avons développé une mousse de polyéthylène haute densité qui peut être pulvérisée à distance depuis n'importe lequel de nos véhicules Mk. VII. Elle prend complètement en quelques minutes et une fois l'ouverture scellée, il suffit d'attendre vingt heures pour que la poussière restante dans l'air se dépose et que nos équipes puissent procéder comme prévu. C'est en fait ce sur quoi mon équipe a travaillé ces derniers mois dans le cadre de l'opération Cautériser. Cela ne devrait pas causer de dommages durables à l'anomalie elle-même, et ça se décomposera sur une période d'environ cinq semaines, mais le sceau est rigide tant qu'il est en place.

O5-1 : Vous attendez-vous à ce que SCP-6666-A vous cause des problèmes ?

Cdt d'Hēt-1 Aestrei : Pas spécialement. Nous pouvons tenter un sédatif si l'entité tente d'interférer, et si cela ne suffit pas, nous pouvons lier l'entité à l'aide de lanceurs de câbles montés sur la tour Charlie.

Dir. Pathos Crow : En réalité, nous devons juste garder 6666-A occupé jusqu'à ce que la mousse prenne. Elle est aussi dure que la roche une fois qu'elle est prise, et devrait se sceller mécaniquement dans l'ouverture brute.

O5-1 : Très bien. Directrice Lancaster, tenez mon bureau au courant. Je veux savoir à quel moment nous aurons les troupes au sol.

Dir. Lancaster : Oui monsieur, bien sûr.

Dir. Malthus : Nous prendrons les questions ici dans un moment, mais si personne d'autre n'a rien à ajouter, alors je vais tous nous congédier — je sais que le Dir. Crow et le Commandant Aestrei ont d'autres préparatifs à faire. (Marque une pause) Très bien, merci à tous pour votre temps, et nous nous réunirons à nouveau après l'opération.

Addendum 6666.8 : Rapport psychologique du personnel

Note : Ce qui suit est un registre compilé par le psychologue du personnel Dr Rich Arnold de PARANGON des plaintes psychologiques du personnel entre janvier 2018 et mai 2019.

NOM DATE SYMPTÔMES NOTES
Simon Cantrell 13.02.2018 Anxiété, Dépression Symptômes supposés être causés par l’état du lieu de travail — le sujet a le vertige. Mutation vers un autre Site préconisée.
Ricardo Barros 24.03.2018 Dépression Le sujet est globalement mécontent de son affectation prolongée.
Natália Bezerra 26.03.2018 Paranoïa Le sujet rapporte avoir l’impression d’être observé lorsqu’il travaille dans la caverne de SCP-6666.
Leonardo Neves 04.06.2018 Dépression Le sujet rapporte un malaise général.
Sam Allison 13.07.2018 Anxiété Le sujet rapporte une anxiété généralisée après son réveil.
Victor Cross 09.09.2018 Cauchemars, Anxiété Le sujet rapporte une anxiété généralisée et des cauchemars.
Vivian Delgado 23.09.2018 Pensées suicidaires Le sujet exprime des sentiments généraux de désespoir, et a été dirigée vers un spécialiste.
César Lourenço 02.10.2018 Dépression, Cauchemars Le sujet rapporte une dépression généralisée, et des rêves troublants.
Antonio Ruis 14.11.2018 Anxiété, Cauchemars Le sujet rapporte avoir des cauchemars.
Benício Chaves 18.11.2018 Anxiété, Cauchemars Le sujet rapporte avoir fait un rêve saisissant d'un monstre tuant sa mère.
Janice de Campos 28.11.2018 Anxiété Le sujet rapporte un malaise général après son réveil.
Kléber Antunes 28.12.2018 Anxiété, Cauchemars Le sujet rapporte avoir fait un rêve saisissant dans lequel un monstre à six yeux tue sa fille.
Antonio Cordeiro 03.01.2019 Anxiété, Cauchemars Le sujet rapporte avoir fait un rêve saisissant dans lequel un monstre à six yeux tue sa femme.
Anita Wells 04.01.2019 Anxiété, Cauchemars Le sujet rapporte avoir fait un rêve saisissant dans lequel un monstre à six yeux tue son frère.
Paloma Meireles 15.01.2019 Anxiété, Cauchemars Le sujet rapporte avoir fait un rêve saisissant dans lequel un monstre à six yeux tue sa fille.
Geraldo Hamamura 23.01.2019 Peur, Cauchemars Le sujet rapporte avoir fait un rêve saisissant dans lequel un monstre à six yeux le tue.
Lee Winslow 03.02.2019 Anxiété, Cauchemars Le sujet rapporte avoir fait un rêve saisissant dans lequel un monstre à six yeux tue son fils.
Arnoldo Esteves 12.02.2019 Anxiété, Cauchemars Le sujet rapporte avoir fait un rêve saisissant dans lequel il essaie de crier, mais n'y parvient pas.
Daniel de Assunção 15.03.2019 Anxiété, Cauchemars Le sujet rapporte avoir fait un rêve saisissant dans lequel un monstre à six yeux tue tous les humains dans le SOASA.
Kyle Williamson 23.03.2019 Anxiété, Cauchemars Le sujet rapporte avoir fait un rêve saisissant dans lequel un monstre à six yeux le dévore.
Lucas Oliveira 28.04.2019 Panique, Anxiété, Cauchemars Le sujet signale un état de malaise extrême tout au long de son affectation, et rapporte avoir fait de multiples rêves saisissants dans lesquels un monstre à six yeux mange sa famille.
Augusto Braga 03.05.2019 Panique, Cauchemars Le sujet signale une panique extrême, montre des signes de blessures auto-infligées, et rapporte avoir fait des rêves saisissants dans lesquels un monstre à six yeux est en train de manger son cœur.
Diego da Costa 11.05.2019 Panique, Cauchemars, Pensées suicidaires Le sujet signale une panique écrasante généralisée, a récemment tenté de mettre fin à ses jours, et rapporte avoir fait des rêves saisissants dans lesquels il est piégé dans un trou tandis qu’un monstre à six yeux dévore sa mère.

Addendum 6666.9 : Rapport ultérieur de l'opération Cautérisation

24/05/2019 11 h 45 min 54 s AMT9 — Les drones de Mk. VII "Ulysse", "Héros", et "Astor" sont tous équipés de 45 kg de mousse en polypropylène de haute densité.

24/05/2019 12 h 00 min 04 s AMT — Ulysse, Héros et Astor décollent de la Tour Delta vers SCP-6666.

24/05/2019 12 h 16 min 21 s AMT — Les drones arrivent à SCP-6666.

24/05/2019 12 h 23 min 55 s AMT — Les drones signalent qu'ils sont en position sur l'ouverture de SCP-6666. SCP-6666-A ne présente aucun comportement inhabituel.

24/05/2019 12 h 26 min 42 s AMT — Les drones commencent à pulvériser de la mousse sur l’ouverture de SCP-6666. Aucune activité inhabituelle n’est détectée.

24/05/2019 12 h 27 min 52 s AMT — SCP-6666-A se tourne pour faire face au drone Ulysse. Le drone reçoit l'ordre de mitrailler SCP-6666-A pour confirmer la reconnaissance.

24/05/2019 12 h 28 min 15 s AMT — SCP-6666-A suit le drone Ulysse des yeux.

24/05/2019 12 h 30 min 49 s AMT — La première application de mousse commence à se fixer.

24/05/2019 12 h 31 min 03 s AMT — SCP-6666-A touche la mousse maintenant durcie. Après quelques instants, l’entité commence à essayer de retirer la mousse de son corps.

24/05/2019 12 h 32 min 00 s AMT — Hēt-1 est autorisée à tenter une tranquillisation. Le drone Ulysse tire trois fléchettes tranquillisantes dans la poitrine de SCP-6666-A.

24/05/2019 12 h 32 min 01 s AMT — SCP-6666-A détruit le drone Ulysse avec sa lance avant que ce dernier ne puisse réagir. Les drones Héros et Astor se replient à une distance sécuritaire.

24/05/2019 12 h 32 min 15 s AMT — SCP-6666-A recommence à essayer d’enlever la mousse autour de sa taille.

24/05/2019 12 h 32 min 52 s AMT — Hēt-1 lance trois boulons de câble en acier depuis la Tour Charlie. Le premier boulon frappe le bras à la lance de SCP-6666-A et l’enveloppe au corps de l’entité. Le second et troisième boulons frappent le côté de l'entité, l'attachant à SCP-6666.

24/05/2019 12 h 33 min 12 s AMT — SCP-6666-A commence à tirer sur ses contentions. Le câblage commence à se tordre.

24/05/2019 12 h 33 min 21 s AMT — Le deuxième boulon de câble rompt, manquant de peu le drone Astor.

24/05/2019 12 h 33 min 44 s AMT — L’équipe Hēt-1 lance un hauban en Kevlar d'environ 90 cm vers SCP-6666-A.

24/05/2019 12 h 33 min 48 s AMT — L'hauban en Kevlar frappe SCP-6666-A, épinglant complètement l’entité à SCP-6666. SCP-6666-A continue d’essayer de saisir le câble avec ses deux plus petits bras.

24/05/2019 12 h 34 min 12 s AMT — Hēt-1 lance deux autres boulons de câble en acier. Le premier touche le bras central de SCP-6666-A, fixant ce dernier sur le côté. Le second capture SCP-6666-A dans la rainure entre son bras central et son bras inférieur, ancrant latéralement l’entité contre SCP-6666.

24/05/2019 12 h 35 min 05 s AMT — Les drones Astor et Héros se rapprochent à nouveau de SCP-6666. SCP-6666-A lutte contre ses contentions, mais est incapable de bouger. SCP-6666-A vocalise bruyamment mais ne bouge pas.

24/05/2019 12 h 35 min 36 s AMT — Astor et Héros continuent d’appliquer de la mousse pulvérisée sur SCP-6666. À intervalles régulières, les deux drones retournent à la Tour Charlie afin d'échanger les cartouches dès qu’elles sont consommées.

24/05/2019 12 h 52 min 58 s AMT — Astor et Héros confirment tous les deux que leurs dernières cartouches ont été épuisées. L’ouverture sur le côté de SCP-6666 est considérée comme entièrement recouverte. Les drones de surveillance à proximité signalent une cessation totale de la fumée s'échappant de l'ouverture.

24/05/2019 12 h 53 min 12 s AMT — Astor et Héros décollent pour la Tour Delta.

24/05/2019 13 h 06 min 54 s AMT — Astor et Héros arrivent à la Tour Delta.

Addendum 6666.10 : Entretien avec SCP-343

Ce qui suit est la transcription d'une entrevue menée par le Dr Alto Clef, membre du personnel senior de la Fondation, avec SCP-343. Le Dr Clef a été autorisé à réaliser l'entretien en raison de sa résistance naturelle aux altérations anormales.

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Photo du fichier original de SCP-343.

SCP-343 : Ah, oui. Jeune Alto, mon enfant. Je t'en prie, rentre. Assieds-toi ! Ou devrais-je te créer un siège ?

SCP-343 fait apparaitre une chaise à côté du Dr Clef, qui reste debout.

Dr Clef : Non merci. Bon, nous savons tous les deux que je suis ici seulement parce que nous devons être certains que vous ne tenterez pas de foutre en l'air cet entretien. Je déteste faire ce genre de choses donc je vais avoir besoin que vous me disiez la vérité car je ne veux pas y passer toute la journée.

SCP-343 : Viens donc, Alto. J’ai toujours apprécié nos conversations.

Dr Clef : Pas moi. Quoi qu’il en soit, nous avons appris un certain nombre de choses intéressantes à propos de vous récemment.

SCP-343 : (Rigole) Et bien, qui peut réellement affirmer connaître le mystère de la nature de Dieu ?

Dr Clef : Je sais votre âge, en premier lieu, qui est-

SCP-343 : Intemporel tel l’Univers.

Dr Clef : -pas ça, et je connais votre nom. Vous êtes Mathusalem l'Arcaniste ? Vizir royal de l’ancienne maison de Malidraug ?

SCP-343 : Je- (s'interrompt) -pardon ?

Dr Clef : C’est une question assez simple, oui ou-

SCP-343 : Je ne, quoi ? Comment sais-tu cela ?

Dr Clef : Caïn vous a balancé. Il a dit que s’il avait su que vous viviez ici, il nous aurait prévenu des années auparavant. Il a également dit que vous étiez un arnaqueur légendaire ainsi qu’un escroc qui a la folie des grandeurs.

SCP-343 : À vrai dire, folie me paraît un peu excessif. Bordel, Caïn. Caïn le Vagabond. Le Marcheur des plaines. Fumier.

Dr Clef : Est-ce donc un oui ou un non ?

SCP-343 : Ah, je veux dire… oui, je suppose, mais je n’ai pas utilisé ce nom depuis… bon sang, un très, très long moment. Honnêtement, je suis un peu contrarié qu’il sache qui je suis — j’ai travaillé très dur pour essayer de rester loin de lui et de ses semblables. De sales types poussiéreux venus de la nuit des temps qui auraient dû tous nous rendre service et mourir en même temps que le premier homme.

Dr Clef : D’où venez-vous, alors ?

SCP-343 : Écoute, je… d’accord, très bien. Je vais coopérer, mais sache cela ! Même mon incroyable esprit n’est pas infaillible, cher Alto. Caïn peut se souvenir de toutes choses, mais je euh — je ne peux pas, pas de la même manière. J’ai entreposé quelques souvenirs ailleurs, cependant, et ces derniers pourraient t’être… pourraient vous être utiles, d'une certaine manière.

Dr Clef : D’où venez-vous.

SCP-343 : Bonté divine, calme-toi. Ok, d’où je viens. C’est drôle, tu sais, comme les choses se répètent. Le monde était un endroit plus magique à l’époque, mais malgré toute cette énergie ésotérique, tout semblait identique à maintenant. Pas maintenant en tant que cette minute précise, mais maintenant en tant que ces derniers millénaires. Je suis né il y a très longtemps, dans un endroit qui n’a pas existé depuis que les mers se sont élevées. Je m'appelais Matthew, ou plutôt… sais-tu quelles étaient les premières langues ?

Dr Clef : Égyptien ?

SCP-343 : Ah, tu pourrais y penser, mais tu aurais tort. C’étaient les langues cananéennes — littéralement nommées d'après Caïn, ce vaurien, puisqu’il a vraisemblablement été la première personne à écrire quelque chose. Nous n’avions pas beaucoup de distinctions à l’époque, mais c’était similaire au phénicien, ou du moins, l’alphabet était similaire. On l'appelait simplement "la langue Caïnan". Quoi qu’il en soit, je m'appelais Matthew, et ma mère s'appelait Myra. Mon père s'appelait… en fait, je ne sais pas si je me souviens de son nom. (Marque une pause) Étrange. C'était un fonctionnaire royal pour le Roi dans la Vallée, 𐤀𐤋𐤌 - Ulem. J’ai grandi dans la cour de cette maison. (Rigole) C'est drôle à quelle vitesse cela m'est revenu. Sais-tu depuis combien de temps je n’ai pas parlé dans la langue de Caïn ? Que c'est curieux.

Dr Clef : Qu'est-ce qu'était la maison d’Apollyon ?

SCP-343 : Ah, ils étaient les Rois Célestes. Ils se considéraient comme le plus puissant et le plus ancien royaume des hommes. Les gens racontaient que le Roi Apollyon avait volé un grand trésor à la cour des dieux, et que cela lui a permis d'exercer une domination sur les royaumes. Je ne sais pas si c’était l'entière vérité, mais c’est ce que les gens disaient.

Dr Clef : Que leur est-il arrivé ?

SCP-343 : La maison d’Apollyon ? Oh, et bien… c’est difficile à dire, je pense. Ils étaient la plus grande puissance du monde, jusqu’au moment où ils… ne l'étaient plus. Il y eut une campagne, je crois… Apollyon appelait les jeunes hommes à servir dans ses armées et toutes les grandes maisons devraient répondre, tu sais, et je me souviens clairement qu’il y avait une sorte de campagne. Puis… le roi est mort, ou a été tué, et son fils est mort aussi, je pense… laisse-moi réfléchir un instant.

Marque une pause.

SCP-343 : Oh, oui, je suis désolé. Je m'en souviens mieux en parabole, je pense. C’est l’histoire des quatre chevaliers. Trois l’ont trahi, un l’a aimé et est allé jusqu'à sa perte en essayant de lui plaire. Quels étaient leurs noms ?

Marque une pause.

SCP-343 : Je ne peux pas dire que je saurais comment ils se traduiraient, mais c’était lehire, lancelt, ejier et hekter, si je ne me trompe pas. Les trois premiers étaient les traîtres, et le dernier était le chevalier qu’il aimait. Quelque chose comme ça. Je pense qu’il y avait aussi une malédiction. Quoi qu'il en soit, je ne sais pas ce qui leur est arrivé. Un jour, leurs messages ont cessé de venir et le lendemain, il y avait de la fumée sur les montagnes d’Apollyona. Vous obteniez des morceaux au fil du temps grâce aux voyageurs, parlant d’un monstre avec de nombreux visages et une créature qui tuait tous ceux qui le regardaient.

Marque une pause.

Dr Clef : Qu’il y a-t-il ?

SCP-343 : Juste, en parlant de ça maintenant, il y a des choses qui reviennent. Je ne devais pas avoir… mon Dieu, peut-être un garçon, un jeune homme même. Il y avait ce… comment décririez-vous cela, cette horreur déchaînée, un démon avec six yeux — de la taille d’une montagne. Écrasant, hurlant et se traînant vers le nord, loin de la mer. Horrible à regarder. Je me souviens d’un homme qui me disait que le monstre était une créature du vieux monde, quelque chose d'étrange à l’origine. Je ne savais pas ce que cela signifiait à l'époque, mais c'était la bonne époque, je crois. Il devait venir d'Apollyona. Il avait ces horribles chaînes d’acier sur ses bras, je crois, et… oui. Un malheur est certainement arrivé à Apollyon, bien que la nature de celui-ci m’échappe maintenant.

Dr Clef : D’accord. Que savez-vous des Enfants de la Nuit, alors ?

Silence.

Dr Clef : Bon sang, vous allez bien ?

SCP-343 : Je…

Dr Clef : Hé contrôle, pouvons-nous avoir l’assistance médicale ou-

SCP-343 : Non, non, non, je suis désolé. Ça va. Je… elles les appelaient comme ça. Les fées les appelaient comme ça, je veux dire. Ça a rendu plus acceptable, peut-être, le blasphème qu'elles ont dû commettre pour les invoquer. (Marque une pause) Je suis désolé, Alto, je… ça fait si longtemps. Il y a beaucoup de choses que j'ai oubliées, au fil des ans. Je ne pense pas avoir vraiment réfléchi à ça quand j’ai mis ce sang en moi pour- pour prolonger ma vie, tu sais, (rire nerveux) mais vous oubliez les choses, pour le meilleur ou le pire, mais… Je ne peux pas… je ne peux pas oublier ça. Je ne peux pas les oublier.

Dr Clef : Qu’étaient-ils ?

SCP-343 : Ils… j’étais un jeune magicien à l’époque, pas plus de soixante ou septante ans, dans les premières années de ma vie. J’avais quitté Ulem des années auparavant après que ma mère soit tombée malade et soit décédée, et j’avais voyagé dans le désert pour étudier avec le sorcier Relivine des Daevas, à Malidraug. On était si loin de la mer, je ne pense pas que quelqu'un s’attendait à…

Dr Clef : Que s’est-il passé ?

SCP-343 : Je ne… sais pas vraiment pourquoi ils existent. Il y avait des histoires — il y a toujours des histoires. Les gens parlaient de comment un roi fée priait pour qu’un chevalier le sauve d’un dragon, et le chevalier était un homme sans âme, ou quelque chose comme ça. Nous savions pour les fées, même si la plupart des gens n’en avaient jamais vu auparavant. Elles vivaient de l’autre côté de la mer, et il y avait cette… cette ville blanche sur la côte, je ne me souviens plus du nom, mais on pouvait y aller et pendant les nuits étoilées, les fées venaient et on pouvait commercer avec elles. Mais les Intrus… ils vivaient avec les fées, dans les bois au-delà de la mer — ou c’est ce que disaient les histoires. C'étaient des monstres de conte de fées, Alto, comme un croque-mitaine ou une goule. Quelque chose que les mères utilisaient pour faire peur à leurs enfants la nuit venue. Quelque chose auquel vous penseriez chaque fois que vous entendez quelque chose bouger dans le noir. Une horreur perdue au fil du temps.

Marque une pause.

SCP-343 : Je me souviens de la première fois que nous avons posé les yeux sur eux. C’était une nuit d’été, et il y avait une dune qui s’élevait haut au-dessus de notre citadelle à l’ouest. On pouvait les voir de toute cette distance - c'étaient ces choses massives, de loin plus grandes que n’importe quel homme, couvertes de poils noirs et gris emmêlés sur tout leur corps. Ils étaient comme… comme si quelqu’un vous décrivait un homme, mais qu'il n'en avait jamais vu lui-même. Leurs yeux brillaient dans le noir, et ils… se tenaient là, épaule contre épaule, peut-être une cinquantaine d’entre eux de front. On a essayé de les approcher et de communiquer, mais ils nous ont juste regardé. Ils ont fait ce… ce bruit horrible, comme un enfant qui glousse, ce rire inhumain vibrant à moitié, et ils chantaient ces… ces chansons étranges, d'une voix aiguë. Mon maître était le Haut Magistrat, une personne extrêmement puissante à part entière, et il est allé les disperser, et ils…

Dr Clef : Qu’ont-ils fait ?

SCP-343 : Ils l’ont juste… ils l’ont écartelé. Comme si c'était un jouet, ils l’ont juste attrapé, lentement, et ils n’étaient pas… ils n’étaient pas du tout affectés par sa magie. Ils ont juste commencé à tirer sur lui, à rire, et ils l’ont séparé. C’est là que j’ai décidé de fuir, mais on ne pouvait pas non plus les fuir. Ils étaient plus rapides que n’importe quel homme, et plus forts que n’importe quel homme. Ils ne pouvaient pas être transpercés avec une lance, ils n’étaient pas dérangés par la magie. Ils semblaient détester le feu, mais ils n'étaient pas blessés par ce dernier. Ils nous ont tous rassemblé et nous ont attaché à ces chaînes noires, et puis ils nous ont traîné jusqu'à leurs navires sur la côte. Je… Je n’ai survécu qu’en gisant sur le corps d’un vieux fermier, qui a supplié et pleuré pendant trois jours. Quand nous sommes arrivés, il ne bougeait plus, et quand je l’ai retourné, tout ce qui restait en lui est tombé — la terre l’avait réduit de moitié, comme du pin contre du papier de verre.

Silence.

SCP-343 : Ils nous ont emmené sur leurs longs navires, et nous étions si nombreux que nous ne pouvions même pas nous coucher. Après la première semaine, les choses allaient mieux — assez de gens étaient morts et tombés pour qu’il y ait assez de place pour s’asseoir dessus. Les Intrus ne semblaient pas savoir comment nous nourrir - nous avons eu de la viande crue et de l’eau de mer, que j’ai au moins pu rendre potable. Après un mois, nous sommes arrivés sur les rives de la vieille forêt des fées, mais c'était différent de ce que l'on entendait dans les histoires. Ils nous ont traîné par nos chaînes, vivants et morts, dans les ténèbres et nous… je…

Silence.

SCP-343 : Tout ce dont je me souviens, c’est combien il faisait sombre, et comment vous pouviez toujours sentir leurs poils pourris vous frôler, comme s’ils étaient juste au-dessus de vous, à vous surveiller. Vous sentiez l’un d’eux passer à côté, silencieusement dans le noir, et vous vous demandiez si c’était votre tour. Ils accrochaient nos chaînes dans les arbres, et ils passaient et enlevaient une personne de ses menottes, comme s'ils cueillaient une pomme mûre, et ensuite ils… jouaient avec vous. Ils tapaient un homme si fort que leurs doigts vous traversaient, ou pressaient quelqu’un si fort que ses yeux sortaient de son visage. Il y avait une… mon dieu… une femme, je me souviens maintenant, qui était enceinte — qui a survécu sur le bateau en mangeant sa propre mère morte, et elle… ils l’ont tiré vers le bas et ont commencé à faire leur travail, et puis ils… ils l’ont juste déchirée en deux. Alto, c’était comme ouvrir un sac de chips pour eux, c’était… c’était rien, ils réagissaient à peine, faisaient juste leur petit rire horrible et jouaient dans le sang. Ils l’ont tirée… et l’ont écrasée… Ils…

Silence.

SCP-343 : Ils ne dormaient pas. Jamais. Vous pouviez essayer de dormir, mais ils étaient là à vous regarder, les yeux rivés sur vous, et quand vous dormiez… c’était pire. Ils étaient limités par la réalité dans ce qu’ils pouvaient vous faire pendant que vous étiez éveillé, mais ils étaient dans nos rêves. Après un moment, on… on a décidé que c’était comme ça qu’ils communiquaient. Ils se parlaient dans les cauchemars, et c’est pourquoi ils nous ont gardés là-bas, pour que nous ayons leurs cauchemars et qu’ils puissent parler. Ils enregistraient toute leur histoire dans ces cauchemars, où on pouvait voir… on voyait toujours ça, celui où il y avait cette femme, une fée, et toutes ces petites fées autour d’elle, et puis vous vous retournez et vous voyez une ligne d’Intrus qui s’étend à perte de vue, qui la regardaient juste. Ils avaient toujours l'air si… misérables, et tristes, on n'a jamais vraiment senti qu'ils nous détestaient, juste qu'ils ne pensaient pas comme nous.

Dr Clef : Comment vous êtes-vous échappé ?

SCP-343 : S'échapper ? Ah. Personne ne s’est échappé. Vous vous échappiez quand vous étiez mort, et si vous mourriez, ils amenaient votre corps à leur… leur dieu, et ils vous jetaient dans une fosse. On disait, on… on disait que lorsque vous entriez dans la fosse, vous deveniez une partie du cauchemar. Parfois, pendant que nous dormions, nous voyions les visages de nos amis — mais leurs visages étaient toujours tordus dans ces… ces sombres caricatures de ce qu’ils avaient été. Mais les yeux — les yeux, Alto, on pouvait les voir là-dedans. Derrière le masque de l’illusion, ils avaient peur. (S'interrompt) Mais nous n’étions pas seuls. Il y en avait d’autres, des fées de cette forêt qui étaient attachées dans le même fer noir que nous. Elles étaient brisées, d’une certaine façon — je ne me souviens pas comment, mais il y avait quelque chose à leur sujet que vous ne pouviez pas dire, ou qui resterait coincé dans la gorge. Elles étaient toutes traumatisées, tu sais, elles n'étaient pas… elles n’étaient pas bâties pour ce genre de chose. Je veux dire, nous non plus, mais il y avait ceux parmi nous qui échafaudaient des plans, des ruses pour partir. Ceux qui voulaient quitter le cauchemar, tu sais ? Mais les fées, elles étaient juste brisées.

Marque une pause.

SCP-343 : Mais… nous nous sommes échappés, je suppose. Il y avait ce sorcier, Noé, de l’ancienne maison des Lamentations. Il avait vraiment tout compris. Les Intrus, ils avaient besoin de nous — ils devaient créer de l’horreur pour nous, parce que toute leur culture en dépendait. Ils ne pouvaient même pas se parler sans nos cauchemars. Le vieux Noé a toujours dit qu’il avait un plan, qu’il allait nous sortir de là, et… et bien, il a ensuite disparu. Nous pensions qu’il avait été enlevé par les Intrus, traîné au loin pour rencontrer une fin cruelle, mais… puis un jour, le Soleil a dépassé d'à travers la cime des arbres, et toutes les fleurs ont fleuri en même temps, partout.

Marque une pause.

Le lendemain, il a plu, et le lendemain aussi. Il a continué à pleuvoir pendant une semaine, puis un mois, et au moment où nous avons finalement trouvé le vieux Noé, son corps était juste une enveloppe fumante, couvert de symboles magiques et entièrement usé. Mais il a continué de pleuvoir, et les vallées ont commencé à se remplir. Je me souviens de la première fois que nous, la première fois que nous avons vu l’un d’entre eux mourir… le bâtard a glissé dans une fosse qui avait commencé à être inondée, et tandis que ceux dans la fosse nageaient au loin en même temps que les eaux s'élevaient, l’Intrus est resté planté là, pris au dépourvu au fond de la fosse. Il n'a pas flotté, il a juste regardé les eaux monter. Les autres Intrus se sont rassemblés autour de lui et l'ont regardé fixement, en chantant leurs chansons et en claquant des dents, mais nous avons alors réalisé que… ils ne pouvaient pas l'entendre, parce qu'aucun de nous ne dormait, et il a juste… eh bien, il s'est débattu fébrilement un peu à la fin, mais il n'est jamais sorti de la fosse, et les eaux ont continué à monter.

Dr Clef : Comment vous êtes-vous enfui ?

SCP-343 : Vers la fin, quand la mer a commencé à monter sur le rivage, ils ont commencé à encercler certains d'entre nous - des millions, peut-être, de partout dans la forêt, et à les traîner plus profondément dans les bois. C’est là que se trouvait leur dieu. Mais ils sont devenus négligents, ou… ou peut-être qu’ils n’ont pas remarqué, et nous avons réussi à nous faufiler. Nous ne sommes pas partis seuls — les fées, celles qui avaient encore leurs esprits, sont venues avec nous. Nous avons couru vers les montagnes au sud, et nous avons dû… le chemin que nous avons pris, nous pouvions voir la forêt sur des kilomètres, une fois que nous sommes arrivés au-dessus de la cime des arbres, vous pouviez voir à l'infini, c'était comme si, et c’est là que nous l’avons vu.

Dr Clef : Qu’était-ce ?

SCP-343 : Leur horrible dieu, Alto. Monstrueux, fétide, gonflé comme un cadavre au soleil. Il faisait si sombre à ce moment-là, le ciel n'était que nuages noirs et pluie, mais on pouvait encore le voir. Des lumières rouges autour de sa base, et des gens pendus à ses membres. Les fées, celles qui étaient avec nous, il y en avait quelques-unes qui — quand elles l’ont vu — ont commencé à pleurer et se sont enfuies dans la forêt. Vous pouviez l'entendre aussi — gémir, grincer et crier. Mais le reste d’entre nous a continué de courir, et un jour le monde était immergé. Nous avons vécu sur cette montagne pendant cent ans, j'en mettrais ma main à couper, et au moment où les eaux se sont retirées, le monde était différent. Les Intrus n'étaient plus, les fées s’étaient retirées dans la vieille forêt, et le reste d’entre nous… a continué de vivre.

Marque une pause.

SCP-343 : Alto, je dois être extrêmement sérieux avec toi un instant. Je me rends compte maintenant qu’en me posant ces questions, tu as sans doute des raisons de vouloir des réponses à ces interrogations. C'est depuis longtemps mon… mon espoir et… ma conviction, que les Intrus se sont noyés au fond du Grand Déluge, avec tous ces pauvres bougres pendus sur leur dieu mort. Mais si tu… si vous trouvez des preuves que ce n’est pas vrai… que peut-être ils… qu’ils ont survécu… Alto… je ne peux pas le refaire. Pas après tout ce temps. Si on en arrive là, je vais… je vais partir d’ici. J’ai besoin que tu me dises sincèrement. S’il te plaît, Alto. J’ai besoin de savoir. Je ne peux pas recommencer. Je ne peux pas retourner dans l'obscurité.

Dr Clef : Ne vous inquiétez pas, nous n’avons aucune raison de croire cela.

SCP-343 : J’aimerais pouvoir te faire confiance, Alto, mais je vois le mensonge dans tes yeux — je n’ai pas besoin de déformer la réalité pour le discerner. S’il te plaît, écoute-moi — vous ne devez pas chercher ces créatures. Si vous les voyez, vous devez fuir, et sachez que même votre fuite pourrait ne pas suffire. Leur civilisation dépend de notre terreur, Alto. Comprends-tu cela? S’ils ont été enterrés, ils doivent rester enterrés. S’il te plaît, comprends-moi. Ils doivent rester enterrés.

Addendum 6666.11 : Journal d'exploration

Ce qui suit est la transcription de la vidéo et de l'audio recueillis pendant une exploration à risque dans la forêt au fond de la caverne contenant SCP-6666. Le transport jusqu'au fond de la caverne a été effectué en descendant un module d'habitation modifié sur les 34 km séparant le pont de la tour Alpha et l'entrée du site, à environ 1,2 km de la lisière forestière.

Les membres de l'équipe d'exploration étaient équipés de combinaisons d'insertion pressurisées en polycarbonate de Classe C et de respirateurs filtrés. Chaque combinaison était équipée d'un système de contrôle de l'air et d'un réservoir d'oxygène de secours au cas où le système signalerait un taux dangereux de la neurotoxine de SCP-6666.

Transcription du journal vidéo de l'exploration
Date : 26/05/2019
Équipe de soutien : Force opérationnelle mobile Hēt-1 "Lance de Longinus"
Sujet : SCP-6666
Chef d'équipe : 1-𐤇 Cdt Aestrei
Équipe incendiaire : 1-𐤇 Porteur / 1-𐤇 Horizon / 1-𐤇 Triple / 1-𐤇 Pression / 1-𐤇 Verre
Équipe de recherche : Dr Bishop, Dr Moore, Dr Gutierrez, Dr Xi


darkforest.png

N/A

[DÉBUT DE L'ENREGISTREMENT]

1-𐤇 Aestrei : Les communications sont actives. (Marque une pause) Contrôle, vous me recevez ?

Contrôle SOASA : Nous vous recevons Commandant. Votre vidéo arrive en ligne maintenant.

Le flux vidéo est connecté. Le Commandant 1-𐤇 Aestrei se tient près de la lisière de la forêt à côté de 1-𐤇 Porteur, Horizon, Triple, Pression et Verre. La responsable, la Dr Bishop, et son équipe, les Dr Moore, Gutierrez et Xi se tiennent à proximité..

Contrôle SOASA : Nous vous voyons nettement Commandant. Le signal est bon. Pouvons-nous avoir un test de signal pour tous les autres ?

1-𐤇 Aestrei : Yep. Passons tout le monde en revue.

1-𐤇 Horizon : Horizon, bien reçu.

1-𐤇 Verre : Verre, bien reçu.

1-𐤇 Porteur : Porteur, bien reçu.

1-𐤇 Pression : Pression, bien reçu.

1-𐤇 Triple : Triple, bien reçu.

Bishop : Ici Bishop, bien reçu.

Gutierrez : Gutierrez, euh, reçu.

Contrôle SOASA : Gutierrez, veuillez répéter.

Gutierrez : Bien reçu, Contrôle. Ici Gutierrez.

Contrôle SOASA : On vous reçoit, terminé.

Xi : Xi, bien reçu, bien reçu.

Contrôle SOASA : Reçu, vous avez tous l'air OK. Confirmation de la position ?

1-𐤇 Aestrei : À peu près à un clic de l'ascenseur, à deux cents mètres environ de la limite des arbres.

Contrôle SOASA : Bien reçu Commandant. Pouvez-vous confirmer la qualité de l'air ?

1-𐤇 Aestrei : Verre.

1-𐤇 Verre : Relevés entre 2,3 et 6,1 ppm à notre emplacement actuel, Contrôle.

Contrôle SOASA : Bien reçu Verre — nous voyons la même chose. Équipe, sachez que nous ne sommes pas sûrs de la précision avec laquelle nous pourrons vous suivre dans la forêt — nos caméras ont du mal à lire la chaleur à travers les arbres, donc si vous avez besoin d'un soutien balistique, n'hésitez pas à lancer des fusées éclairantes ou à illuminer le feuillage.

1-𐤇 Aestrei : Bien reçu Contrôle, pas besoin de leur donner des idées. Les gars ont l'air un peu trop enthousiastes avec les lance-flammes.

1-𐤇 Porteur : Ne tenez pas compte de ça, Contrôle, nous sommes tous bien ici, prêts à allumer les lumières au premier signe de problème.

Contrôle SOASA : Compris Commandant, essayez de les tenir en laisse.

1-𐤇 Aestrei : Bien reçu, Contrôle. (Marque une pause) Ok, je pense que nous sommes prêts. Tout le monde est prêt ? (Marque une pause) Très bien. On y va.

L'équipe s'approche du mur de la forêt. 1-𐤇 Aestrei fait un geste vers le point d'insertion repéré, et l'équipe entre dans la forêt.

L'intérieur de la forêt est extrêmement sombre, plus que l'intérieur de la caverne elle-même en raison de la lumière des lampes de la tour de l'observatoire et de la lumière du soleil qui entre par le puits d'accès. Bien qu'il y ait un espace dégagé permettant à l'équipe de manœuvrer, la majorité de l'espace dans la forêt est couverte d'un feuillage épais et sombre.

1-𐤇 Pression : Alors que pensez-vous que nous allons trouver ici, Dr Bishop ?

Bishop : C'est difficile à dire. Il y a vraiment mille choses différentes que nous pourrions trouver que le Dr Malthus considérerait comme précieuses pour nos recherches. Tant de choses ont été emportées ici, soit par le Verbois, soit par l'arbre lui-même, vraiment tout ce que nous pouvons recueillir et expliquer serait bénéfique.

1-𐤇 Porteur : J'ai entendu quelqu'un d'autre le mentionner avant aussi — le Verbois. C'est quoi un Verbois ?

Bishop : C'est un — En fait, Xi, vous étiez dans cette équipe, n'est-ce pas ?

Xi : Oui, je l'étais. C'était mon avant-dernière mission avant celle-ci. Les Verbois sont… eh bien, c'est une arme Daevite, tout d'abord. Les Daevites sont une autre race d'antédiluviens, mais différente des Rois du Ciel ou des Zha Zhateri — ils étaient des magiciens du sang. À un moment donné de leur histoire, ils ont appris que les Enfants de la Nuit possédaient une arme qu'ils pouvaient utiliser pour anéantir des civilisations entières. Les Daevas la voulaient pour eux-mêmes, ils la considéraient comme l'équivalent d'une bombe atomique primordiale, et ils ont donc traversé la mer jusqu'à ces… hein. C'était probablement cette forêt, n'est-ce pas ?

Bishop : Je pensais justement à la même chose.

Xi : Quoi qu'il en soit, une centaine de milliers de Daevas sont morts, mais ils ont réussi à acquérir ces graines. Vous en plantez une sous le sol de votre ennemi, et au fur et à mesure qu'elle grandit en secret, elle déplace la terre sous eux jusqu'au jour où ils sont engloutis et détruits. Les Daevas les ont en outre enchantées avec leur propre sorcellerie — une fois qu'un endroit est enfoui dans la terre, les gens oublient immédiatement qu'il a existé.

1-𐤇 Porteur : Et les graines proviennent du grand arbre.

Xi : C'est ce que nous croyons, oui. Il ne produit plus grand-chose maintenant, à part des racines, mais il est juste de dire qu'il y a probablement plus de ces graines ici, quelque part.

1-𐤇 Triple : Je me demande pourquoi ils étaient si déterminés à traîner autant de choses là-dessous.

Moore : Eh bien… 073 dit que les Enfants de la Nuit ont été créés pour tuer le premier homme. Peut-être qu'ils ne savaient pas comment faire autre chose ?

1-𐤇 Horizon : C'est plutôt tordu.

L'équipe continue à travers la forêt pendant encore deux heures. Dialogues superflus supprimés.

Contrôle SOASA : Commandant Aestrei, soyez informé — nous avons quelques problèmes avec notre géolocalisation actuellement et nos signaux venant de vous deviennent plus sporadiques. Nous pensons qu'il s'agit d'un problème technique, mais jusqu'à nouvel ordre, nous n'avons pas de moyen cohérent de suivre votre position.

1-𐤇 Aestrei : Bien reçu Contrôle, faites-moi savoir si vous voulez que nous restions sur place.

Contrôle SOASA : Vous avez l'autorisation de procéder, Commandant. Prévenez-nous si quelque chose change.

1-𐤇 Aestrei : Bien reçu.

Une heure de dialogues superflus supprimée.

Gutierrez : C'est si calme ici.

1-𐤇 Pression : Ouais.

Moore : D'habitude avec une forêt, on pense qu'il y a des oiseaux ou des insectes, ou… n'importe quoi. Il n'y a rien.

1-𐤇 Triple : Ça a l'air vivant, droit devant.

1-𐤇 Aestrei: Je le vois.

L'équipe s'approche d'un arbre au fond d'une petite clairière devant eux. Empalée à travers une branche d'arbre près du sol, se trouve une petite silhouette humanoïde émaciée avec de longs extrémités d'oreilles pointus et de grandes orbites.

1-𐤇 Porteur : C'est quoi cette chose ?

Bishop : C'est une fée. Regardez—

Le Dr Bishop s'approche de la silhouette et essuie les résidus toxiques de sa tête avec sa main. Sous les torches de l'équipe, les cheveux sur la tête de la silhouette sont indubitablement argentés.

Xi : Bishop, regardez — là derrière.

Bishop tend la main vers l'arrière de la silhouette, où une petite pochette est coincée entre la silhouette et l'arbre. Elle détache la pochette et la retire, révélant un petit sac en tissu. Elle l'ouvre et en sort un petit paquet de bâtons et de feuilles.

1-𐤇 Verre : C'est quoi ça ?

Bishop : Je pense que c'est… oh. C'est une poupée.

1-𐤇 Verre : Oh.

Bishop : Il y a juste… ouais. Il y a juste des jouets ici. Des petites pierres sculptées et des bibelots.

1-𐤇 Aestrei : Avons-nous besoin de collecter autre chose ?

Bishop : Gutierrez, prenez des photos de ça. Nous euh, nous n'avons pas besoin de rester ici. Nous pouvons continuer.

L'équipe continue. Une heure de dialogues superflus supprimée.

1-𐤇 Aestrei : Voyons comment obtenir un contrôle de localisation. Contrôle, vous me recevez ?

Contrôle SOASA : On vous reçoit, Commandant.

1-𐤇 Aestrei : Pouvez-vous m'obtenir un contrôle de localisation ? Nous devrions être sous la Tour Alpha actuellement selon mon estimation.

Contrôle SOASA : Bien reçu, un instant.

Silence.

Contrôle SOASA : Commandant Aestrei, nous faisons toujours face à des difficultés techniques et nous n'avons pas de signal de localisation pour aucun membre de votre groupe.

1-𐤇 Pression : Ce n'est pas génial.

1-𐤇 Aestrei : Bien reçu, Contrôle. Nous allons nous installer ici pour le moment jusqu'à ce que vous puissiez régler ça.

Contrôle SOASA : Bien reçu. Nous vous tiendrons au courant.

1-𐤇 Aestrei : Pression, Triple, déployez la tente HAB entre ces deux arbres. Sortons les ionisateurs et nettoyons les combinaisons, nous allons nous installer ici pour un moment et voir si nous pouvons attendre la fin des problèmes.

L'équipe d'exploration commence à installer son camp en utilisant la tente d'habitation gonflable à pression positive (HAB) et les ionisateurs d'air. Les dialogues superflus sont supprimés. Après plusieurs heures d'attente, l'équipe met en place des tours de garde et commence à dormir.

Le temps passe. Dialogues superflus supprimés.

0351 heures, heure locale. 1-𐤇 Horizon est de garde. Le Dr Moore se réveille brusquement avec un cri.

1-𐤇 Horizon : Qu'y a-t-il ? Qu'est-ce qui ne va pas ?

Moore : Je- je… J'ai vu… (respire fortement)

1-𐤇 Aestrei : (Se réveillant) Qu'est-ce qui se passe ?

Moore : Je suis désolé, je… (respiration profonde) j'ai fait un rêve, à l'instant. Je jure — Je jure que c'était réel, c'était comme être assis ici maintenant, seulement…

Bishop : Qu'avez-vous vu, Alister ?

Moore : Il y a un… il y avait un chemin dans les bois, et je marchais dessus, et j'ai vu… J'ai vu la fée que nous avons trouvé sur cet arbre, et puis une autre que nous avons manqué dans un fossé non loin, et… Je pouvais voir à travers l'obscurité, comme en plein jour, mais tout était d'un rouge horrible, et puis je suis passé ici, et j'ai vu l'HAB… et j'ai continué à marcher jusqu'à ce que j'arrive à ce… Je ne sais pas, cette canopée, et au milieu il y avait un trou, et j'ai entendu la voix de quelqu'un qui disait "le diable est à 30 km sous la terre, mais qu'est-ce qui est plus profond ?". J'ai regardé par-dessus le bord du trou, et puis je tombais, et puis… mais je vous jure, Bishop, ce n'était pas différent d'être assis avec vous ici maintenant — je ne peux pas l'expliquer.

Bishop : C'est bon, tu vas bien. Je ne dormais pas bien non plus.

1-𐤇 Aestrei : Contrôle, c'est Aestrei. Vous me recevez ?

Contrôle SOASA : Nous vous entendons, Commandant, allez-y.

Aestrei : Moore ressent certains des effets psychologiques détaillés dans le rapport du Dr Arnold, pouvez-vous confirmer les mesures de précaution que nous devons prendre ?

Contrôle SOASA : Bien reçu Commandant, un moment pendant que nous nous concertons.

Moore : Commandant, je suis désolé, je vais bien, vous n'avez pas besoin de vous inquiéter.

1-𐤇 Aestrei : C'est bon Docteur Moore, nous ne voulons prendre aucun risque.

Contrôle SOASA : Commandant Aestrei, nous avons des raisons de croire que tous les problèmes psychologiques dûs à l'anomalie deviendront plus fréquents au fur et à mesure que vous vous rapprocherez du centre de la forêt.

1-𐤇 Aestrei : Savions-nous cela à l'avance ? Je suis curieuse de savoir pourquoi je n'ai pas été préparée à cela plus tôt, Contrôle.

Contrôle SOASA : Nous ne pouvions pas le confirmer à ce moment, Commandant.

1-𐤇 Aestrei : Bien reçu, Contrôle. S'il y a autre chose que je dois savoir, j'aimerais l'entendre plus tôt, s'il vous plaît.

Contrôle SOASA : Bien reçu, Commandant.

1-𐤇 Aestrei : On remballe. Je ne veux pas perdre plus de temps que nécessaire ici.

L'équipe d'exploration replie le module HAB et quitte le campement en direction du sud-ouest. Deux heures de dialogues superflus supprimées.

Alors que l'équipe continue à travers la forêt, 1-𐤇 Triple fait signe de s'arrêter.

1-𐤇 Triple : Commandant, regardez ça. Dr Bishop, qu'est-ce que vous pensez que c'est ?

1-𐤇 Aestrei : Ce sont… des escaliers ?

1-𐤇 Triple fait un geste vers un grand arbre voisin, où un escalier est clairement visible émergeant du tronc et s'élevant en spirale.

Bishop : C'en est.

1-𐤇 Horizon : Je me fais des idées, ou on dirait qu'ils sont sortis tout droit du cœur de ce putain de truc ?

1-𐤇 Verre : Commandant, Dr Bishop. Là-haut.

1-𐤇 Verre lève le bras, et le reste de l'équipe ajuste ses projecteurs vers le ciel. Dans la canopée de la forêt située très haut au-dessus d'eux, d'étranges structures torsadées sont visibles, semblant avoir été formées à partir du bois et des branches des arbres. La forme des structures est incohérente avec la forêt elle-même, comme s'il s'agissait d'un fac-similé des bâtiments en ruine à l'extérieur de la forêt qui se manifestent dans la cime des arbres.

Alors que l'équipe continue de scruter autour d'elle, le Dr Xi demande à tout le monde de se taire.

Xi : Chuuuut… écoutez.

Silence.

1-𐤇 Porteur : Je l'entends. Qu'est-ce que c'est ?

Xi : C'est du vent ?

1-𐤇 Verre : Il n'y a pas de vent — ça doit être quelque chose d'autre. D'où est-ce que ça vient ?

1-𐤇 Aestrei : Par là. Suivez-moi.

L'équipe avance dans la forêt, où les bâtiments deviennent de plus en plus nombreux, ainsi que des chemins étranges et sinueux à travers les arbres qui ne semblent pas avoir de fin logique. Le bruit de l'air en mouvement devient de plus en plus apparent.

1-𐤇 Aestrei : Contrôle, ici Aestrei. Pouvons-nous avoir un contrôle de position s'il vous plaît ?

Silence.

1-𐤇 Aestrei : Contrôle, vous me recevez ?

Silence.

1-𐤇 Aestrei : Verre, avons-nous un lien de communication ? Qu'est-ce qui se passe ici ?

Gutierrez : Là, par là, regardez. Une clairière.

Bishop : Il y a quelque chose en son centre.

1-𐤇 Aestrei : Venez. Verre, s'il vous plaît, si vous pouvez-

1-𐤇 Verre : J'y travaille Commandant, tenez bon.

L'équipe suit la direction du Dr Gutierrez vers une trouée dans les arbres denses. Après un moment, ils passent la brèche et entrent dans une grande clairière.

Moore : Ça y est. Oh mon dieu.

1-𐤇 Pression : C'est quoi ce bordel.

L'équipe sort dans la clairière, qui est un cercle presque parfait d'espace ouvert couvert d'une herbe basse et épaisse. Au-dessus de leur tête se trouvent des arbres, bien plus grands que la forêt environnante, tirés les uns vers les autres pour créer un immense dôme dans la forêt. Des milliers de cadavres humanoïdes sont suspendus aux arbres arqués, certains clairement humains et d'autres ressemblant à la silhouette que l'équipe a trouvée empalée sur une branche d'arbre. Ces personnages sont tous enchaînés d'une manière ou d'une autre à d'épaisses chaînes noires qui ont été accrochées au sommet du dôme.

Le sol de la clairière est en pente descendante, et au bas de la pente, à environ 110 m devant l'équipe, se trouve une grande dalle de pierre sans relief, mesurant environ 30 m sur 50 m et 2 m d'épaisseur.

Moore : C'est… c'est la clairière de mon rêve, mais il y avait un trou là, pas… ça.

1-𐤇 Horizon : Oh, je n'aime pas du tout ça.

1-𐤇 Aestrei : Équipe, on se resserre. Bishop, c'est ce que vous cherchiez ?

Bishop : Je crois bien, oui.

Xi : Vous pensez que c'est le trou noir d'Osmon ?

Bishop : Oui. Les réponses que nous cherchons sont là-dessous.

1-𐤇 Pression : C'est super et tout, mais je n'ai aucune idée de comment vous comptez passer sous cette chose. Ça doit peser dans les six mille tonnes.

1-𐤇 Verre : On n'en a pas besoin, regardez par là. Il y a une ouverture.

1-𐤇 Verre désigne une section de la dalle près du coin le plus éloigné, où un gros morceau de la dalle est cassé. Le morceau de pierre brisé est enfoncé à un demi-mètre dans l'herbe à proximité.

1-𐤇 Aestrei : Allons-y.

L'équipe s'approche de la partie brisée de la dalle. 1-𐤇 Aestrei s'approche de l'ouverture et regarde en bas.

1-𐤇 Aestrei : Plutôt profond. Horizon, passez-moi une fusée.

1-𐤇 Horizon sort une fusée de son sac et la tend à 1-𐤇 Aestrei, qui l'allume et la lâche dans l'ouverture. Elle tombe d'environ 12 m et atterrit sur la pierre en dessous.

1-𐤇 Aestrei : Hum. Pas si profond que ça. On va installer une échelle ici, on va la caler sur cette pierre.

1-𐤇 Porteur : (inspectant la pierre cassée) Je veux dire, ce morceau seul doit peser deux ou trois tonnes, non ? Comment ça a atterri là ?

Gutierrez : Ce bruit de vent, vous l'entendez ? Il vient d'en bas.

1-𐤇 Aestrei : Yep, je l'entends. Dr Bishop, vous allez avoir environ 30 minutes là-dedans avant que je ne nous sorte de là. Vous avez compris ? Nous sommes en panne de communication, nous avons au moins six heures de marche pour revenir à l'ascenseur, et je ne veux pas rester dans le coin et attendre ce qui a ouvert ce trou pour nous.

Bishop : Je comprends, c'est bon.

1-𐤇 Aestrei : Très bien. Porteur, Verre, vous venez avec moi. Horizon, Pression, Triple — vous restez ici et surveillez cette zone.

Bishop : Alister, Pablo, restez ici avec l'équipe de terrain. Voyez ce que vous pouvez trouver dans cette clairière.

Moore : Oui m'dame.

Gutierrez : Oui, bien sûr.

Bishop : Xi, vous venez avec moi.

Xi : Compris.

1-𐤇 Aestrei, 1-𐤇 Porteur, 1-𐤇 Verre, et les docteurs Bishop et Xi descendent l'échelle dans l'espace situé sous la dalle de pierre. Le bruit de l'air en mouvement devient plus audible dans la caverne en dessous.

1-𐤇 Aestrei : Mettons les projecteurs ici — il fait plus sombre ici que là-haut.

Les cinq membres du groupe de la caverne allument leurs projecteurs, éclairant entièrement la zone autour d'eux. Les murs de la chambre sont en pierre grise lisse, et la chambre elle-même fait environ cinq mètres de chaque côté, s'étendant verticalement jusqu'à la dalle au-dessus. Le long des murs se trouvent des alcôves dans la roche, dont beaucoup sont vides, mais certaines contiennent des boîtes en bois liées par des chaînes. Des crochets métalliques épais sont ancrés aux murs, et d'autres chaînes pendent du plafond. Il y a une seule porte dans le mur nord.

Bishop : Très bien, nous y sommes. C'est parti.

L'équipe franchit la porte, qui débouche sur un long couloir. Le couloir contient d'autres alcôves, certaines contenant des boîtes en bois, d'autres des ossements humains et animaux. Certaines des ouvertures ont été scellées à l'aide d'une sorte de cire épaisse et cristalline. 1-𐤇 Porteur fait un geste au-dessus d'une ouverture, où se trouve une fresque murale, sculptée dans la roche. La fresque représente plusieurs centaines de silhouettes sombres se tenant sous un grand arbre avec un artéfact rouge en son centre.

Au fur et à mesure qu'ils avancent, ils dépassent des passages scellés envahis par les racines, et d'autres peintures murales dépeignant diverses scènes où des silhouettes humanoïdes sont attachées par des chaînes, jetées dans des fosses pleines de corps, ou incendiées. Dans presque toutes les fresques, la représentation du même arbre et du même artéfact rouge est visible. Le couloir s'enroule vers l'ouest, et 1-𐤇 Aestrei fait signe de contourner le virage. Alors que le couloir remonte, l'équipe aperçoit une grande porte en pierre à son extrémité, avec une autre peinture murale sur toute sa surface. Cette dernière représente une foule de silhouettes sombres aux yeux jaunes blotties autour de la base d'une grande figure recroquevillée, vaguement féminine, avec de nombreux bras enroulés autour d'eux, tandis que des nuages sombres s'amoncellent au-dessus de leur tête. 1-𐤇 Aestrei s'approche de la porte et la tire en arrière, et la porte s'ouvre sans opposer de résistance. Se retournant pour regarder le reste de l'équipe, 1-𐤇 Aestrei acquiesce et franchit la porte.

Ils sortent dans une pièce circulaire contenant deux escaliers, l'un montant à gauche et l'autre descendant à droite. L'escalier ascendant est complètement bloqué, des pierres et des gravats remplissent la cage d'escalier comme s'ils étaient tombés de quelque part au-dessus. 1-𐤇 Verre fait immédiatement signe à son analyseur d'air, qui montre des niveaux élevés de particules toxiques dans la chambre. Le Dr Bishop s'approche de l'escalier descendant et demande à l'équipe de la suivre. Ils descendent d'environ 20 mètres avant d'atteindre un palier, puis font demi-tour pour descendre encore 20 mètres. En bas de l'escalier se trouve une large ouverture en arc. Alors que le Dr Bishop passe sous l'arche, elle s'arrête soudainement et lève la main. 1-𐤇 Aestrei vient à ses côtés.

Devant eux se trouve une énorme chambre s'étirant à perte de vue dans toutes les directions, bien que le plafond soit bas. En cercle autour de l'arche, puis en cercles concentriques autour de celle-ci, se trouvent de grandes silhouettes humanoïdes immobiles, entièrement recouvertes de cheveux noirs et lisses, assises sur le sol de pierre et recroquevillées en position fœtale. Elles sont tous recouvertes de la poussière toxique qui émanait précédemment de SCP-6666. 1-𐤇 Verre lève son bras et touche son oreille, et les autres acquiescent — c'est la source du son de l'air en mouvement, alors que les innombrables silhouettes recroquevillées respirent lentement et à l'unisson.

Là-haut, dans la clairière en forme de dôme, le Dr Gutierrez et le Dr Moore inspectent l'extérieur de la dalle, tandis qu'Horizon, Pression et Triple scrutent la lisière de la clairière. Soudain, le bruit de quelque chose qui bouge dans les arbres est entendu, ce qui pousse Pression à regarder vers le bord est de la clairière.

1-𐤇 Horizon : C'était quoi ça ?

1-𐤇 Pression : Il y a quelque chose dans les arbres. Écoutez.

Moore : Qu'est-ce que c'est ?

1-𐤇 Pression : Chuuuut, écoutez.

Silence.

Soudainement, les cinq membres de l'équipe dans la clairière entendent un son inhabituel. C'est un rire, comme celui d'un enfant, mais étiré de façon anormale et qui résonne comme s'il venait de très loin. Moore et Gutierrez s'éloignent du bord de la dalle en direction de Pression et Horizon, tandis que Triple avance sur un point au bord de la clairière. Le son se fait à nouveau entendre, mais derrière eux, du côté ouest. Les cinq membres de l'équipe se tournent vers le bord ouest de la clairière quand le son se fait entendre à nouveau, au-dessus d'eux.

Moore : Là ! Dans l'arbre ! Il y a quelque chose qui bouge dans les arbres ! Là-bas !

L'équipe se tourne pour regarder et aperçoit un grand objet fugace qui se déplace rapidement dans la ligne sombre des arbres avant de disparaître à nouveau. Une fois de plus, ils entendent le son d'un rire étrange, qui s'arrête soudainement.

1-𐤇 Horizon : Où est-ce qu'il est passé ?

Soudain, un autre son se fait entendre, différent du premier. Un long gémissement aigu, crépitant et d'une tonalité peu naturelle, semblant provenir de quelque part au-dessus d'eux. Le son continue pendant encore 15 secondes, puis s'arrête soudainement.

1-𐤇 Pression : Bon sang, c'était quoi ça ?

Soudain, le sol sous eux tremble, et le bruit d'un mouvement géologique peut être entendu dans toute la chambre. Les arbres voûtés au-dessus de leur tête commencent à bruire puis, avec le bruit du bois qui se fend, s'écartent les uns des autres, révélant un noir d'encre au-dessus de leur tête. Au loin, la faible lumière des puissants projecteurs des tours d'observation est visible dans l'obscurité. Alors que les arbres s'éloignent et se redressent, la radio crépite.

Contrôle SOASA : Commandant Aestrei, vous nous recevez ? Équipe Hēt-1, est-ce que l'un d'entre vous nous reçoit ?

1-𐤇 Pression : Ici Pression, allez-y.

Contrôle SOASA : Où est Aestrei ?

1-𐤇 Pression : Elle est descendue avec Bishop et la moitié de l'équipe — il y a une sorte d'ouverture dans la terre ici.

Contrôle SOASA : Pression, soyez averti, il y a une autre entité sur votre position que nous ne pouvons pas identifier.

Pression :Contrôle, nous-

Le son d'un gémissement aigu l'interrompt, et la caverne tremble à nouveau pendant six secondes avant de se calmer.

1-𐤇 Triple : Putain, qu'est-ce qui se-

titania4.jpg

SCP-6666 pendant l'activation. Image prise depuis la Tour Charlie.

Soudainement, la chambre toute entière est baignée d'une vive lumière rouge. L'équipe regarde vers le ciel, où SCP-6666 s'est illuminé, avec une lumière rouge émanant de la base de l'entité. L'équipe entend à nouveau des rires.

Au même moment, dans la chambre du dessous, l'équipe se prépare tandis que le grondement s'interrompt. Alors que la terre se calme, 1-𐤇 Aestrei regarde les autres autour d'elle.

1-𐤇 Aestrei : Tout le monde va bien ?

Bishop : Je vais bien, merci.

1-𐤇 Porteur : Oui, je vais bien.

1-𐤇 Aestrei : Bien. Je pense qu'il est maintenant temps de partir, Dr Bishop.

Bishop : Oui, allons-

Xi : Qu'est-il arrivé au vent ?

1-𐤇 Aestrei : Vous avez raison, c'est-

Aestrei est coupée par le cri de surprise du Dr Bishop. Elle regarde en arrière dans la chambre au-delà de l'arcade, où toutes les figures courbées fixent maintenant la porte, les yeux ouverts et luisants de jaune. Il y a un fort claquement, et l'une des figures de la cinquième rangée derrière bouge soudainement, levant son bras gauche, suivi d'un autre fort claquement lorsqu'elle lève le droit. Elle se penche comme pour se lever, et soudain la chambre entière est remplie du bruit du mouvement.

1-𐤇 Aestrei : Courez. (Se tournant pour faire face aux autres) Courez !

L'équipe s'enfuit par la cage d'escalier, se rattrapant lorsque la terre tremble à nouveau. Ils se replient dans le couloir, vers la porte qui mène à la chambre avec l'échelle.

1-𐤇 Horizon : Commandant Aestrei, est-ce que vous me recevez ? Où êtes-vous ?

1-𐤇 Aestrei : On arrive, Horizon. Sortez vos gens de là, on doit y aller.

1-𐤇 Horizon : Commandant, vous devez vous dépêcher.

1-𐤇 Aestrei : Je vous entends, Horizon. Allez, courez !

L'équipe entre dans la chambre latérale et commence à se dépêcher de monter l'échelle. Le bruit d'un courant d'air se fait entendre derrière eux, et soudain l'air est rempli de poussière toxique qui passe devant eux et sort par l'ouverture de la dalle. L'équipe s'accroche à l'échelle et aux alcôves dans la roche, mais le Dr Xi — qui se trouvait en haut de l'échelle — est projeté à cinq mètres dans les airs et atterrit durement sur la dalle de pierre. Au moment où il atterrit, le masque en plexiglas de son casque se fissure, et les alarmes de rupture de la combinaison retentissent alors que sa combinaison d'insertion commence à rejeter de l'oxygène pour tenter de maintenir une pression positive.

1-𐤇 Aestrei : Allez, go ! Allez ! Horizon, aidez-le ! On doit y aller !

Depuis les souterrains, de lourds bruits de pas se font entendus. Le reste de l'équipe sort de sous la dalle, tandis qu'Horizon et Porteur attrapent Xi, qui regarde dans leur direction, paniqué.

Xi : Tenez bon, tenez bon, je sens-

Le corps de Xi se fige et il devient complètement flasque.

Bishop : Chao, non !

1-𐤇 Aestrei : Bordel de merde, bordel de merde ! On doit le laisser, Bishop, il est déjà mort.

Bishop : Non ! Non, nous ne pouvons pas — il peut encore-

1-𐤇 Aestrei : Bishop, écoutez-moi. Nous devons y aller. Je suis désolée, nous devons y aller.

Bishop : Je… Oh mon Dieu.

1-𐤇 Aestrei : Allez. Allez !

L'équipe repart dans la forêt, en suivant le même chemin qu'ils avaient emprunté en entrant. D'autres rires jacassants peuvent être entendus autour d'eux.

1-𐤇 Aestrei : Contrôle, ici Aestrei. J'ai besoin d'un putain de signal de géolocalisation tout de suite, j'ai besoin de connaître le chemin le plus rapide pour sortir d'ici.

Contrôle SOASA : Bien reçu Commandant, un instant.

1-𐤇 Aestrei : Bordel, maintenant Contrôle, s'il vous plaît !

Contrôle SOASA : On vous voit, Commandant. Le chemin le plus court pour sortir est à environ 14 clicks au nord-est de votre position.

1-𐤇 Aestrei : Très bien, allez, on doit se bouger le cul. Porteur, Horizon, couvrez-nous.

1-𐤇 Porteur : Bien reçu.

Porteur et Horizon se retournent et activent leurs lance-flammes sur les arbres qui les entourent. Alors que la forêt commence à brûler, le son du bois qui craque se fait entendre au-dessus d'eux alors que de nombreux supports soutenant les structures massives construites à partir des arbres eux-mêmes commencent à gémir et à céder. Alors que les deux hommes se tournent pour suivre le reste du groupe, Horizon est soudainement tiré en arrière. Porteur s'arrête et fait demi-tour.

1-𐤇 Porteur : Commandant !

Quelques instants plus tard, Porteur entend Horizon hurler, avant d'être rapidement interrompu. Il y a un bruit humide de déchirure, suivit d'une masse sombre et humide qui plonge vers Porteur. Il s'esquive et se retourne pour voir la partie supérieure du torse d'Horizon, séparée de sa partie inférieure, comme si elle était tirée en deux. Les yeux d'Horizon clignotent rapidement tandis qu'il prononce des mots inaudibles. Porteur crie à nouveau, avant de sortir son arme de poing et de tirer deux fois sur Horizon à travers le masque. Le sang remplit le casque d'Horizon, qui ne bouge plus.

1-𐤇 Aestrei : Porteur ?

1-𐤇 Porteur :Commandant, ce qui est ici a eu Horizon — Je devais… Bon sang !

1-𐤇 Aestrei : Porteur, venez. Allons-y, vite !

Porteur regarde à nouveau Horizon, avant de courir à la suite du reste de l'équipe.

Les autres membres de l'équipe Hēt-1, ainsi que les docteurs Bishop, Gutierrez et Moore, continuent de courir sans autre incident, ne s'arrêtant que brièvement à quatre reprises pour reprendre leur souffle. Après une heure et trente-quatre minutes, l'équipe émerge de la lisière sur le champ de restes humanoïdes précédemment cartographiés par Hero. L'équipe tourne vers le nord sur 2 km et revient à l'ascenseur après environ une heure et quarante-six minutes.


Du fait des événements détaillés dans l'addendum 6666.12, aucun des membres de Hēt-1 ou de l'équipe de recherche ne s'est rendu compte que l'émetteur audio et vidéo du Dr Xi, bien qu'endommagé, a recommencé à émettre une heure après leur départ..

Xi tousse violemment et se roule sur le dos. Au-dessus de lui, SCP-6666 est visible et brille maintenant d'une lumière rouge vif. Xi prend plusieurs respirations profondes et regarde autour de lui. Il se lève, tremblant, et s'appuie sur la dalle. Entendant l'oxygène s'échapper par une fissure de son casque, il met un gant par-dessus.

De quelque part à proximité, Xi entend le même rire étiré que celui entendu précédemment par les autres membres de l'équipe d'exploration. Il commence à s'éloigner lentement de la dalle, en direction de la limite des arbres. Il s'avance entre les arbres et trébuche alors que sa respiration devient de plus en plus lourde. Il fait encore plusieurs pas avant de s'arrêter. Le son d'un rire est capté par son microphone, et il se retourne vers la clairière.

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Inconnu

Au fur et à mesure qu'il se tourne, son équipement audio et vidéo se met à fonctionner de façon erratique. Ce comportement est peut-être le résultat d'un dysfonctionnement technique ou de changements dans l'espace dans les environs immédiats de Xi, bien que cela soit incertain. Malgré cela, sa caméra capture plusieurs images déformées d'une silhouette d'environ 6 m de haut, debout dans un espace entre deux arbres, éclairée par la lumière rouge derrière elle provenant de SCP-6666. Après deux secondes, la caméra de Xi cesse de fonctionner et se coupe.

Xi est entendu marcher rapidement dans la forêt, sa respiration devenant de plus en plus difficile. Un autre rire retentit juste derrière lui, puis un bourdonnement puissant et grave emplit la chambre. La source du son se trouve au-dessus de lui, et provient de SCP-666610. De nouveaux rires sont entendus alors que Xi commence à courir, et un autre bourdonnement puissant est entendu. Un troisième bourdonnement se fait entendre, suivi d'un grand cri, puis l'équipement d'enregistrement de Xi s'arrête complètement.

L'émetteur de Xi continue d'émettre des signaux pendant seize minutes supplémentaires. Il est traîné en arrière sur 100 m avant de s'immobiliser. Après cela, la communication avec l'émetteur est interrompue en raison de fortes interférences atmosphériques.

Les 38 dernières secondes de la transmission audio de Xi sont disponibles ci-dessous.

[FIN DE L'ENREGISTREMENT]

Addendum 6666.12 : Réaction de SCP-6666-A

Au cours de la tentative d’exploration décrite en détail dans l’addendum 6666.11, SCP-6666 a commencé à présenter un comportement inhabituel. Le réseau des racines au-dessus du sol a commencé à se développer rapidement, forçant les équipes incendiaires à reculer le périmètre de sécurité du SOASA. SCP-6666 lui-même a commencé à émettre de la lumière rouge depuis les veines dans le tronc de sa superstructure, et des sacs lumineux sphériques ont commencé à apparaître dans tout son système de membres. Pendant ce temps, un phénomène géologique a également été enregistré, provenant quelque part sous la caverne.

Cependant, au même moment où SCP-6666 entrait dans cet état d’activation, SCP-6666-A a commencé à tirer sur ses liens. La Tour Charlie a signalé avoir vu le grand hauban en Kevlar commencer à s'effilocher, avant de se casser complètement lorsque SCP-6666-A a tiré sur le hauban. Libéré de ses liens, SCP-6666-A a alors commencé à s'exprimer vocalement, d’abord simplement en criant, puis en parlant. Bien que les enregistrements audio de l’événement montrent clairement que SCP-6666-A parle dans une langue inconnue, ceux qui étaient présents dans la chambre au moment ont déclaré être en mesure de comprendre clairement SCP-6666-A dans leur langue maternelle. La manière dont cela s'est produit, alors que SCP-6666-A n’avait jamais affiché un tel effet mémétique auparavant, est inconnue.

Le Dr Iles, reconnaissant la nature de l’événement tel qu’il se produisait, utilisa un logiciel de communication vocale pour transcrire l’échange au fur et à mesure. La transcription complète des vocalisations du SCP-6666-A est disponible ci-dessous.

ENTENDEZ-MOI.

ENTENDEZ-MOI.

JE SUIS HECTOR, FILS D'HOLAS, LA LANCE HURLANTE DU CIEL DU NORD, DERNIER FILS D'OLDE EUROP, ÉTERNEL SERVITEUR DU ROI CÉLESTE SARRUS VON APOLLYON, SEIGNEUR DOMINATEUR DU MONDE DES HOMMES, HÉRITIER DE LA COURONNE DE FER D'ASEM.

ENTENDEZ-MOI, REDOUTABLE TITANIA. ENTENDEZ-MOI DÉSORMAIS, ET TREMBLEZ.

TREMBLEZ COMME VOUS LE FAISIEZ IL Y A BIEN DES ANNÉES, QUAND J'AI TRAVERSÉ LA MER MONTANTE POUR VOUS TROUVER. TREMBLEZ MAINTENANT COMME VOUS LE FAISIEZ QUAND J'AI PLANTÉ MA LANCE DANS VOTRE TORSE ENSANGLANTÉ ET TREMBLEZ MAINTENANT COMME VOUS LE FAISIEZ QUAND J'AI APPRIS QUE VOUS AVIEZ DÉJÀ TRAHI VOTRE FONCTION.

JE VOUS AI RENVERSÉ, DÉMON D'ANTAN. J'AI OUVERT VOTRE CORPS ET JE VOUS AI BRISÉ.

VOUS AVEZ TRAHI VOS MAÎTRES, REDOUTABLE TITANIA, MAIS VOUS N'ALLEZ PAS ME TRAHIR.

J'AURAI VOTRE OBÉISSANCE. VOUS HONOREREZ MON SOUHAIT ET VERSER VOTRE POISON DANS CETTE TOMBE. VOUS ÉTOUFFEREZ LA VILLE MORTE DE VOS INTRUS ET LES ENTERREREZ.

VOUS FEREZ CELA, DÉMON, CAR JE L'AI EXIGÉ DE VOUS.

JE SUIS HECTOR, LE FEU SACRÉ DE LA VOLONTÉ PARFAITE DE MON SEIGNEUR. RÉPONDEZ-MOI SUR LE CHAMP, REDOUTABLE TITANIA.

ENTENDEZ-MOI, ET TREMBLEZ.

Directement après cette vocalisation, SCP-6666-A a commencé à attaquer furieusement le joint de mousse de polyéthylène sur l’ouverture de SCP-6666, et SCP-6666 lui-même. SCP-6666-A s’est alors dressé contre la masse de SCP-6666, et avec un grand effort a extrait en dehors de l'arbre ses trois bras restants. SCP-6666-A, utilisant ses cinq bras libres et sa lance comme levier, a saisi les deux côtés de l’ouverture et les a éloignés l'un de l'autre. Dans un grand craquement, le tronc de SCP-6666 s’est ouvert et a de nouveau commencé à déverser un épais nuage de particules toxiques dans la caverne en dessous. Au même moment, la lumière rouge qui émanait de SCP-6666 a commencé à faiblir et a disparu complètement au bout de quatorze minutes.

SCP-6666-A a continué d'attaquer le flanc de SCP-6666 pendant six heures supplémentaires. Par la suite, SCP-6666-A s'est serré contre le flanc de SCP-6666 avec sa lance et est devenu inactif.

Addendum 6666.13 : SUPPRIMÉ

Le dossier suivant est classifié niveau 5/6666.

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