SCP-635-FR
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Objet n° : SCP-635-FR

Niveau de menace : Orange

Classe : Euclide

Procédures de Confinement Spéciales : SCP-635-FR est confiné dans le casier insonorisé n° 811 de l'aile Nord du Site-Aleph.

Les instances SCP-635-FR-1 et SCP-635-FR-2 sont confinées dans une pochette en toile, dans le tiroir n°616-117 à la lettre D de l'aile Sud du Site-Aleph.

SCP-635-FR ne doit en aucun cas être mis en contact avec des dés. Il est interdit de jouer à SCP-635-FR à l'exception d'un cadre expérimental validé et contrôlé par l'Agent Parrish et le docteur Zola.

Description : SCP-635-FR est un jeu de plateau en bois, composé d'un triptyque de deux rectangles de 15 cm sur 40 cm, placés aux extrémités d'un carré de 40 cm de côté. Sur les deux rectangles sont rédigés les règles du jeu. Sur le carré central se trouve des cases sur lesquelles il est possible de faire avancer les pions fournis, ainsi qu'une demi-sphère en plastique comprenant une instance de SCP-0███-FR. Les pions sont au nombre de quatre et représentent des animaux. Enfin, SCP-635-FR contient deux dés : SCP-635-FR-1 et SCP-635-FR-2.

Déroulé d'une partie de jeu de société au moyen de SCP-635-FR :

Les joueurs placent leur pion sur les cases de départ, à l'opposé de la demi-sphère. Le premier joueur lance les dés et place son doigt dans l'enfoncement se trouvant sur la demi-sphère. En appuyant légèrement, le doigt du joueur pousse les deux parties du demi-cercle afin de l'ouvrir et d'y insérer son doigt. Il est donc en contact avec SCP-0███-FR. SCP-0███-FR connait dès lors les peurs du joueur. Le joueur retire son doigt et un message s'écrit dans le demi-cercle. Il s'agit de l'épreuve à laquelle est soumise le joueur. Cette épreuve est une version de la peur du joueur créée et modifiée par SCP-635-FR. Le but de cette épreuve est de survivre. Les joueurs jouent ainsi chacun leur tour, jusqu'à ce que l'un d'eux arrive au demi-cercle. Il doit alors dire Brume pour mettre fin à la partie.

Expérience numéro 1 :
Date : ██/██/██12
Résumé : [DONNÉES CENSURÉES]
Expérimentation : [DONNÉES CENSURÉES]

Expérience numéro 2 :
Date : ██/██/██24
Résumé : Les Classe D D-5862, D-5352, D-0352 et D-9253 sont réunis pour jouer une partie de SCP-635-FR dans un objectif d'observation des capacités de SCP-635-FR. L'expérience est enregistrée par un caméscope de type Legria HF G70 de marque Canon.
Expérimentation : Les joueurs sont dans une pièce de 40 m2 éclairée par trois néons blancs. Sur le mur sud il y a un miroir sans tain donnant sur une salle adjacente permettant aux agents et docteurs d'observer l'expérience. Dans cette salle se trouve un tiroir d'échange de 1,20 m de profondeur. Au centre de la pièce d'expérimentation, se trouve une table carrée de 1,50 m de côté ainsi que quatre chaises. SCP-635-FR est placé sur la table. Les joueurs sont :

  • Le Classe D-5862 de sexe masculin, âgé de 25 ans, de corpulence musclée, ayant une bonne hygiène de vie, sans diagnostic psychologique spécifique et intolérant au gluten. (Joueur 1 en noir) Il a été observé que D-5862 souffre d'arachnophobie, d'acrophobie, de claustrophobie, de thanatophobie et d'alopophobie.
  • La Classe D-5352 de sexe féminin, âgée de 16 ans, de corpulence moyenne, consommatrice de tabac de manière quotidienne, atteinte d'anxiété et allergique au paracétamol. (Joueur 2 en bleu) Il a été observé que D-5352 souffre d'halitophobie, d'apiphobie, de lépidophobie, de brontophobie et de thalassophobie.
  • La Classe D-0352 de sexe féminin, âgée de 34 ans, de corpulence endomorphe, atteinte de troubles obsessionnels compulsif et de la maladie de Crohn. (Joueur 3 en rouge) Il a été observé que D-0352 souffre de nosophobie, d'ophidiophobie, d'émétophobie et de paraskevidékatriaphobie.
  • Le Classe D-9253 de sexe masculin, âgé de 47 ans, de corpulence moyenne, consommateur d'alcool de manière régulière, atteint d'alcoolisme et d'un cancer du poumon de stade 1A3. (Joueur 4 en vert) Il a été observé que D-9253 souffre de coulrophobie, de gérascophobie et de nyctophobie.

Numéro de manche : 1
Description de la manche :
- Joueur 1 :

  • Inscription : Besoin d'un coup de main, elles arrivent tout de suite, elles vont vous aider, chacune en a huit.
  • Apparition : Une dizaine d'araignées de 30 cm de longueur environ1 sont apparues.
  • Résolution : L'agent Parrish a fourni une hâche. Le joueur 4 les a tués.

- Joueur 2 :

  • Inscription : Désagréable et indolore pour celui qui la possède, elle embaume l'air et vous étouffe.
  • Apparition : Le joueur 2 s'est mit à sécréter une mauvaise haleine permanente.
  • Résolution : Le joueur 2 souffrant d'halitophobie, elle possède toujours un paquet de chewing-gum sur elle. Elle en mâche tout au long de la partie. Les autres joueurs se cachent le nez avec leur vêtement.

- Joueur 3 :

  • Inscription : Ami de l'émail et cauchemar des enfants, vous entendez ces cris de la salle d'attente ? Il est l'heure de vous les arracher.
  • Apparition : Un dentiste possédant un détartreur et une spatule dentaire. Il est violent et cherche à attaquer le joueur 3.
  • Résolution : Le joueur 4 pousse le dentiste dans un coin de la salle avec la hache. L'agent Parrish appuie sur un bouton faisant apparaitre des cloisons dans un espace de 2 m2 pour enfermer le dentiste.

- Joueur 4 :

  • Inscription : Il habite les nuits et les chambres, pour se reposer il est nécessaire, mais fait parfois naitre des ombres-monstres qui vous effraient.
  • Apparition : La salle d'expérimentation est plongée dans le noir.
  • Résolution : L'agent Parrish fournit deux lampes qui sont placées proche de la table par le joueur 1.
Documents annexes :
Araignée

Araignée capturée par l'Agent Parrish et élevée en captivité au sein du Site Aleph.


Etat du plateau : Joueur 1 : 4ème case. Joueur 2 : 10ème case. Joueur 3 : 7ème case. Joueur 4 : 11ème.

Numéro de manche : 2.
Description de la manche :
- Joueur 1 :

  • Inscription : Un pont, un immeuble ou une tour, ne regardez pas le vide ou vous tomberez dans le précipice.
  • Apparition : Les joueurs ainsi que la table sont surélevés du sol par une colonne de 5 m de largeur et 6 m de hauteur.
  • Résolution : Deux agents entrent pour positionner une échelle contre la colonne afin que les joueurs descendent.
    • Note : ▓ ▓ ▓ ▓ ▓, pour plus de détails, référez-vous au document disponible ici.

- Joueur 2 :

  • Inscription : Une seule piqure et on se gratte, on éternue, on se contracte.
  • Apparition : Une dizaine d'abeille de 20 cm de longueur environ apparaissent.
  • Résolution : Le joueur 1 tue des abeilles grâce à la hache. Le joueur 3 se saisit de SCP-635-FR pour frapper les abeilles.

- Joueur 3 :

  • Inscription : Tu tousses, tu te mouches, tu as froid et tu souffres. Soigne-toi ou infecte les autres.
  • Apparition : Le joueur 3 tombe gravement malade.
  • Résolution : Pas de résolution.

- Joueur 4 :

  • Inscription : Il fait rire petits et grands, mais vous pourchasse dans vos cauchemars.
  • Apparition : Un homme d'environ 1,70 m , costumé en clown apparait. Il plie un ballon pour en faire une arme. Par un mécanisme encore inconnu, elle devient réelle : une mitraillette de type MP5SD4. Le clown cherche à tuer le joueur 4.
  • Résolution : Le joueur 1 étrangle l'individu avec la hache. Le joueur 2 saisit l'arme.

Documents annexes :

Abeille

Photographie d'un cadavre d'une abeille issue de la manche numéro 2.




clown.png

Image issue de la caméra personnelle du joueur 4.

Etat du plateau : Joueur 1 : 10ème case. Joueur 2 : 14ème case. Joueur 3 : 15ème case. Joueur 4 : 20ème case.

Numéro de manche : 3
Description de la manche :
- Joueur 1 :

  • Inscription : Ils vous voient, vous jugent et vous montrent du doigt, à deux ils sont plus forts.
  • Apparition : Des dizaines de paires d'yeux2 apparaissent et fixent le joueur 1.
  • Résolution : Pas de résolution.

- Joueur 2 :

  • Inscription : Géant, ses battements d'ailes créent des tornades. Prenez garde, il sort de sa chrysalide.
  • Apparition : Un papillon géant, d'environ 4 mètre de longueur, apparait. Il bat de l'aile, créant un courant d'air puisant. Les différents courants d'air deviennent dangereux.
  • Résolution : Le joueur 3 lance les dés.

- Joueur 3 :

  • Inscription : Il rampe, se glisse et serpente. Il avale des proies bien plus grande que toi.
  • Apparition : Un serpent, de type anaconda et d'une longueur inconnue3, apparait dans la pièce. Il dévore le papillon avant de menacer les joueurs.
  • Résolution : L'agent Parrish fait intervenir un Classe-D qui tire deux fléchettes anesthésiantes. Le serpent s'endort et est placé dans un coin de la pièce avec le cadavre du clown.

- Joueur 4 :

  • Inscription : Vous, vous et vous. Il ne reste plus que vous. Un double vous ramènera.
  • Apparition : Le joueur 4 est aspiré dans le jeu. Il racontera qu'il s'est trouvé dans une immense pièce très blanche, complètement seul. Également que le temps était différent, et que cela lui a parut des années entières.
  • Résolution : Un double du joueur 1.
    • Note : ▓ ▓ ▓ ▓ ▓, pour plus de détails, référez-vous au document disponible ici.
Documents annexes :
Yeux

Dessin réalisé par le Classe D-5862 des yeux qu'il a observé.



Papillon

Reproduction par une intelligence artificielle du papillon observé lors de la manche numéro 3.



Serpent

Image prise par la caméra d'une partie du corps du serpent apparu lors de la manche numéro 3.



Pièce

Reproduction par une intelligence artificielle selon les souvenirs du Classe D-9253 de la pièce.


Etat du plateau : Joueur 1 : 15ème case. Joueur 2 : 19ème case. Joueur 3 : 25ème case. Joueur 4 : 22ème case.

Numéro de manche : 4
Description de la manche :
- Joueur 1 :

  • Inscription : C'est de plus en plus petit, vous vous marchez dessus, vous êtes coincés ici.
  • Apparition : La salle d'expérience rétrécit, devient très étroite. La salle mesure à présent 10m2. Le dentiste, serpent et le cadavre du clown ont disparu.
  • Résolution : Pas de résolution.

- Joueur 2 :

  • Inscription : Il gronde, il pleut, il fait lourd, tout présage le plus gros des orages.
  • Apparition : Un énorme orage et des coups de tonnerres se font entendre dans la pièce.
  • Résolution : Les joueurs accélèrent la partie, mais l'orage persiste.

- Joueur 3 :

  • Inscription : Ils se décomposent, os et chair persistent, ils puent et pullulent.
  • Apparition : Plusieurs cadavres non identifiés apparaissent sous les joueurs.
  • Résolution : Pas de résolution.

- Joueur 4 :

  • Inscription : Invisibles mais observateurs, ils sont là et vous attendent dans l'au-delà.
  • Apparition : Le joueur 4 voit des fantômes.
  • Résolution : Pas de résolution.
Documents annexes :
Cave

Image de l'état de la salle d'expérience par la caméra lors de la manche numéro 4.



Foudre

Image de l'état de la salle d'expérience prise par la caméra lors de la manche numéro 4.



Fantome

Image prise par la caméra lors de la manche numéro 4 : personne inconnue.


Etat du plateau : Joueur 1 : 23ème case. Joueur 2 : 22ème case. Joueur 3 : 28ème case. Joueur 4 : 27ème case.

Numéro de manche : 5
Description de la manche :
- Joueur 1 :

  • Inscription : Ils tombent comme des mouches, vous y passez la main, il n'y a plus rien.
  • Apparition : Le joueur 1 devient chauve.
  • Résolution : Pas de résolution.

- Joueur 2 :

  • Inscription : Le temps défile, les rides se dessinent, l'âge avance et la vieillesse s'approche.
  • Apparition : Le joueur 2 vieillit prématurément et très rapidement. Elle a à présent, 80 ans.
  • Résolution : Pas de résolution, même à la fin du jeu.

- Joueur 3 :

  • Inscription : On crache, on sent, on recommence. La maladie vous guette, c'est un symptôme.
  • Apparition : Du vomi envahit peu à peu la pièce.
  • Résolution : Pas de résolution.

- Joueur 4 :

  • Inscription : Il est immense et inconnu, on cherche à l’expliquer. Aucune boite ne suffirait.
  • Apparition : Le joueur 4 est aspiré par le jeu.4
  • Résolution : Pas de résolution, même à la fin du la partie.5

Documents annexes :

Image de recherche du Classe D-9253 dans l'infini6.

Etat du plateau : Joueur 1 : 29ème case. Joueur 2 : 27ème case. Joueur 3 : 33ème case. Joueur 4 : 30ème case.

Numéro de manche : 6
Description de la manche :
- Joueur 1

  • Inscription : Tapie dans l'ombre, elle nous surveille. Elle viendra vous prendre, priez pour que ce soit dans votre sommeil.
  • Apparition : Le joueur 1 [DONNÉES CENSURÉES]. Il est déclaré mort.
  • Résolution : Pas de résolution, même à la fin de la partie.7

- Joueur 2 :

  • Inscription : Bleu, profond et mystérieux. Il vous oppresse et vous entoure, ne vous noyez pas.
  • Apparition : La pièce se remplit d'eau entièrement.
  • Résolution : Le joueur 3 lance les dés.

- Joueur 3 : Gagne la partie en disant : Brume.

Documents annexes : Mort du joueur 1 : [DONNÉES INEXISTANTES]8

Fonds_marins

Image de l'état de la salle d'expérience prise par la caméra lors de la manche numéro 6.


Etat du plateau : Joueur 1 : 31ème case. Joueur 2 : 29ème case. Joueur 3 : 35ème case. Joueur 4 : 30ème case.
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