SCP-591
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SCP-591.

Objet # : SCP-591

Classe : Euclide

Procédures de Confinement Spéciales : Les instances de SCP-591 doivent être gardées dans une chambre de stockage séparée d'une distance d'au moins 500 mètres de toute population civile, d'infrastructures civiles ou des autres installations de confinement contrôlées par la Fondation. SCP-591 ne doit être activé que lors de tests approuvés par un membre du personnel de Niveau 3. Les sujets de test affectés par SCP-591 au cours de tests doivent rester dans la zone jusqu'à ce que SCP-591 soit éteint. En dehors des phases de test, SCP-591 doit rester désactivé.

Une structure de béton fermée en forme de dôme doit être construite pour chaque nouveau scénario de Classe ZK créé par SCP-591 afin de le contenir. Ces zones seront aussi désignées comme Secteur-W#. Les Secteurs W1 à W5 déjà existant doivent être surveillés à distance et gardés sous des statuts de type Clandestin-2. Le personnel ou les sujets de test à l'intérieur d'un Secteur-W# doivent y rester et être considérés comme des pertes collatérales.

Tout appareil soupçonné d'être une instance de SCP-591 doit immédiatement être confisqué.

Description : SCP-591 est une gamme de consoles de jeu originellement développée comme une contrefaçon de la Nintendo Entertainment System (NES). SCP-591 a été labellisé comme Pretendo en 1985 et produit en Asie du Sud-Est. Les archives officielles indiquent que la marque Pretendo a été rachetée par une autre compagnie, Docteur Wondertainment, apparemment pour s'implanter dans le marché grandissant du jeu vidéo.

Pretendo a ensuite été repensée en système de console autonome capable de lire à la fois les jeux NES et la propre gamme de jeux vidéo 8-bits de Docteur Wondertainment référencés comme SCP-591-#. Les titres de SCP-591-# incluent, mais ne se limitent pas à :

Désignation Titre Genre Date de Sortie
SCP-591-01 Esquimau Moe plateforme janv 1986
SCP-591-03 Whap Les ! arcade de tire janv 1986
SCP-591-06 Les Aventures de Dusky à Staedland plateforme févr 1986
SCP-591-11 Tu Peux Faire Ça à la Télévision survival horror avr 1986
SCP-591-15 Sport WLB Deluxe sport mai 1986
SCP-591-20 1erGM l'As de la Creuse-Tranchée puzzle juill 1986
SCP-591-29 Coureurs de l'Air Pilote de Zeppelin musique/course oct 1986
SCP-591-38 Super Kick Karaté combat déc 1986
SCP-591-41 Super Kick Karaté 2010 combat févr 1987
SCP-591-44 Kick Final Karaté l'Ultime Splendeur flipper mars 1987
SCP-591-45 La Légende du Maître de l'Épée1 combat/simulation juin 1987
SCP-591-46 Lecture d'Arc-en-ciel Asseyez-Vous et Écoutez éducatif sept 1987

Si une instance de SCP-591-# est insérée dans SCP-591 et activée, cela créera un scénario minimisé et isolé de restructuration de la réalité de Classe CK ressemblant au contenu prévu du jeu. Les individus situés à l'intérieur de ces zones affectées vont habituellement endosser le rôle du personnage/protagoniste principal du jeu. Cet effet ne s'applique pas lorsqu'une cartouche de NES normale est insérée dans SCP-591.

En raison de la dégradation et de l'ancienneté de l'électronique et des composants informatiques de SCP-591, les scénarios de réalité restructurée de Classe CK ont une plus grande chance de devenir des scénarios isolés de réalité restructurée défaillante de Classe ZK à zones d'effet variées. Contrairement aux scénarios de Classe CK qui disparaissent après la désactivation de SCP-591, les scénarios de Classe ZK subsistent indéfiniment en tant que lieu fixe. Ces emplacements ont été désignés comme Secteur-W1 à -W5.

Chaque scénario de Classe ZK est différent avec des paramètres divers et apparemment aléatoires qui incluent, mais ne se limitent pas à :

  • Des fluctuations extrêmes de la gravité ou l'absence de celle-ci
  • Des dilatations du temps
  • Une vitesse de la lumière significativement réduite ou même nulle
  • Des structures cubiques d'éléments variés à l'état solide placées aléatoirement, incluant des actinides dont la demi-vie n'est pas prise en compte
  • L'absence de toute sorte de radiations naturelles, y compris du fonds diffus cosmologique
  • Des zones constituées de vide parfait
  • La création d'anomalies spatiales non linéaires ou une transfiguration similaire appliquée aux structures déjà existantes et/ou ███████

D'après les tests précédents, la probabilité qu'un scénario de Classe ZK soit généré à partir d'un scénario de Classe CK aurait continuellement augmenté de 1 % à 32 % au cours des 28 dernières années au sein de la Fondation. D'après les archives saisies de l'entreprise Wondertainment, il y aurait un total présumé de 243 consoles et environ 1 300 cartouches de jeu manquantes, comprenant une supposée "Pretendo de Poche" qui pourrait ou non exister en tant que prototype. À ce jour, aucun rappel de produit n'a été émis par Docteur Wondertainment concernant SCP-591.


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