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Crédits
Titre : SCP-388-FR - Cartes à Jouer au Créateur
Auteur : Aloices
Date : 28 novembre 2018
Image : Photo libre de droits, par Thomas_G (Pixabay)
Objet no : SCP-388-FR
Niveau de Menace : Vert ●
Classe : Sûr
Procédures de Confinement Spéciales : SCP-388-FR doit se trouver en permanence dans SCP-388-FR-A. Ce dernier ne doit être ouvert sous aucun prétexte et stocké dans un coffre-fort scellé à un emplacement connu uniquement du Conseil O5.
Aucune expérience ne doit être menée sur SCP-388-FR sans une autorisation directe d'un membre du Conseil O5.
Toute personne ayant accès à SCP-388-FR sans autorisation doit être éliminée.
Description : SCP-388-FR est un paquet de cartes à jouer de marque et titre inconnus jamais édité dans le monde. SCP-388-FR-A désigne la pochette dans laquelle se trouvent les cartes. Celle-ci est en cuir et décorée d'un emblème inconnu. L'effet anormal de SCP-388-FR-A s'active lorsque celui-ci est ouvert alors qu'il contient SCP-388-FR : alors qu'une variété vraisemblablement infinie de cartes existe, seules cent-douze (112) cartes peuvent apparaître en même temps à l'ouverture de la pochette. Pour que le jeu puisse être utilisé, aucune carte ne doit être regardée avant le démarrage de la partie. Si une carte est observée avant, la partie ne peut commencer qu'une fois les cartes remises dans la pochette. Ainsi, il est impossible de déterminer si les 112 cartes sont déterminées dès l'ouverture de la pochette, ou si elles sont choisies à chaque tour en fonction du déroulement du jeu.
Lorsqu'un individu, ci-après désigné comme "le joueur", ouvre la pochette et en sort les 112 cartes, une voix peut être entendue dans la pièce dans laquelle celui-ci se trouve. Elle est différente selon les joueurs et le son provient d'un endroit relativement éloigné de la pièce. Cette voix se contente d'énoncer le principe et le fonctionnement du jeu, ne semblant pas capable de répondre à d'éventuelles questions. D'après plusieurs itérations différentes mais équivalentes de cette voix, les règles semblent être les suivantes :
- le joueur doit se munir d'un bloc-note, qui sera appelé "transcriptoire" par la suite, ainsi que d'un stylo.
- le joueur doit "nommer son groupe" en inscrivant le nom en haut de la 1ère feuille du transcriptoire, et devra écrire celui-ci en haut de toutes les feuilles utilisées après dans le cadre de la même partie ; la partie ne peut ni commencer ni avancer tant qu'il ne fait pas cela.
- le joueur doit tirer la première carte du paquet. Il s'agit toujours de la carte "Destinée", qui demande au joueur de choisir dans les grandes lignes le type d'activité qui sera pratiqué par son groupe. Il doit rédiger celles-ci sur le transcriptoire en énonçant à voix haute ce qu'il écrit.
- le joueur doit ensuite tirer les cartes du paquet une par une. Chaque carte lui propose un événement et plusieurs choix de réponse. Il doit alors inscrire la réponse choisie sur le transcriptoire et l'énoncer à voix haute en même temps. La carte suivante tirée par le joueur montrera toujours l'impact de sa décision sur les activités de son groupe et conditionne vraisemblablement les cartes présentes dans le paquet.
- le jeu se finit lorsque le groupe a été éliminé, arrêté, ou que le joueur a réussi à mener celui-ci au bout du but qu'il avait fixé. Les deux premiers types de fins arrivent le plus souvent, généralement avant que le paquet n'ait été entièrement tiré.
La particularité du déroulement d'une partie de jeu avec SCP-388-FR réside dans le fait que l'univers dans lequel se trouve le joueur sera modifié en conséquence des actes du groupe qu'il dirige. Il est ainsi possible d'observer les conséquences réelles des choix du joueur en écoutant la radio, en regardant la télé, en lisant les journaux ou en consultant Internet. En revanche, le jeu se déroulant sur une échelle de temps non-définie mais plus rapide que la normale, l'évolution du groupe du joueur dans le monde réel semblera accélérée pour les personnes n'ayant pas connaissance de la partie en cours. La transcription de la partie semble ainsi toujours commencer et se terminer à la date à laquelle la partie est jouée, même si l'équivalent de plusieurs années peuvent passer au vu des événements simulés.
Une fois la partie finie, l'univers du joueur subit une réversion au cours de laquelle l'intégralité des événements causés par la transcription réelle de la partie sont annulés. Celle-ci semble absolue et inclut les décès ou naissances survenues suite à des événements générés par la partie. Seules les personnes au courant du déroulement de cette partie précisément retiennent des souvenirs des événements annulés par la réversion.
Note : L'intégralité des tests présentés ci-dessous a été approuvée par le Comité d'Ethique.
DATE |
GROUPE |
RÉSUMÉ DES ÉVÉNEMENTS NOTABLES |
NOTES |
17/03/2014 |
"Pour un Monde Vert"
Groupe militant
But : Promouvoir une économie 100% écologique. |
- Création du groupe et recrutement de 357 adhérents en 2 mois.
- Recrutement de ███████ ██████, 56ème fortune française.
- Lobbyisme grâce aux financement de ███████ ██████.
- Nomination au poste de Ministre de l'Environnement du 2nd du groupe, ███ ████.
- Scandale impliquant la fortune de ███████ ██████, acquise illégalement.
- Acharnement médiatique contre le groupe, dissolution par décret ministériel.
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- Première partie réalisée au cours d'une expérience de la Fondation.
- Observation de plusieurs naissances dues à des rencontres au sein du groupe "Pour un Monde Vert".
- Annulation des naissances observées lors de la réversion de fin de partie.
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DATE |
GROUPE |
RÉSUMÉ DES ÉVÉNEMENTS NOTABLES |
NOTES |
19/03/2014 |
"Atlantidæ"
Association à but non-lucratif
But : Trouver l'Atlantide. |
- Création du groupe et recrutement de 14 adhérents en 6 mois.
- Levée de fond sur un site de financement participatif , objectif de budget minimum atteint après un an et demi.
- Première expédition lancée, échec d'obtention de l'autorisation de naviguer dans l'Océan Pacifique.
- Seconde expédition lancée, naufrage du bateau de l'association et mort par noyade des 14 adhérents.
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- Annulation des 14 décès lors de la réversion de fin de partie.
- De façon notable, des traces de la campagne de financement participatif peuvent être retrouvées dans le code source du site de financement participatif utilisé.
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DATE |
GROUPE |
RÉSUMÉ DES ÉVÉNEMENTS NOTABLES |
NOTES |
08/11/2016 |
"Société pour l'Ascension sur Terre d'une Autorité Nécrotique"
Groupuscule religieux
But : Réaliser un maximum de sacrifices humains jusqu'à l'apparition d'une divinité apparentée à la mort. |
- Création du groupe et recrutement de 865 fidèles en 3 semaines.
- Lancement de raids réguliers visant à capturer des personnes jugées arbitrairement comme "non-essentielles à la société" et sacrifice de celles-ci dans les locaux du groupe.
- Gain d'influence au sein de la police et auprès de plusieurs membres du gouvernement.
- Vote d'une loi autorisant les raids systématiques du groupe dans les zones à fort taux de chômage.
- Sacrifice de tous les membres du groupe et █████████ ███ █████ █'███ ████████ ██████████.
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- Annulation des 123 698 décès lors de la réversion de fin de partie.
- De façon notable, un des décès annulé s'est déroulé quelques minutes après la réversion. La personne affirma avoir "entraperçu le Purgatoire" avant de se donner la mort de la même façon que lors de la partie.
- La réversion semble capable d'annuler des événements anormaux.
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DATE |
GROUPE |
RÉSUMÉ DES ÉVÉNEMENTS NOTABLES |
NOTES |
19/09/2019 |
"Habilité contre les Arrangements Surfaits et Agréments sur le Rangement du Désordre"
Association à but non-lucratif
But : Dessiner un smiley jaune géant sur la surface de Mars. |
- Création du groupe et recrutement de 2 membres en 2 jours.
- Intrusion du groupe dans les locaux de la société Space X la veille du lancement d'une fusée sur Mars.
- Arrestation des membres du groupe.
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- Le jeu semble pouvoir prendre en compte les buts hautement invraisemblables.
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DATE |
GROUPE |
RÉSUMÉ DES ÉVÉNEMENTS NOTABLES |
NOTES |
20/09/2019 |
"Société Cactus Poulet"
Association à but non-lucratif
But : Réaliser une grande chenille avec l'intégralité des êtres humains sur Terre. |
- Création du groupe et recrutement de 32 membres en une semaine.
- Diffusion en continu de "La chenille" dans les locaux du groupe.
- Don de l'intégralité des fonds du groupe à une oeuvre caritative pour la protection des koalas.
- Levée de fonds dans des journaux de vulgarisation scientifique pour la création d'un jeu-vidéo dérivé d'une émission de télé-achat.
- Réalisation d'un film amateur, primé au Festival █████████.
- Perte progressive des 32 membres par désintérêt ou manque de temps pour s'investir, après une chenille de clôture.
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- Le jeu semble pouvoir se dérouler même avec un but techniquement impossible et des actions du groupe ne visant pas à atteindre ce but.
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ATTENTION : LES EXPÉRIENCES SUIVANTES SONT CLASSIFIÉES "FICHIER DE NIVEAU 4/388-FR"
L'ACCÈS AU FICHIER NÉCESSITE UNE AUTORISATION ET DES IDENTIFIANTS DE NIVEAU 4/388-FR, DÉLIVRÉS EXCLUSIVEMENT PAR LE CONSEIL O5.
TOUTE TENTATIVE D’ACCÈS AU FICHIER SANS AUTORISATION ADÉQUATE ENTRAÎNERA UNE PROCÉDURE D’ENQUÊTE.
Veuillez noter que ces informations sont confidentielles et que leur diffusion entraînera une élimination systématique.
DATE |
GROUPE |
RÉSUMÉ DES ÉVÉNEMENTS NOTABLES |
NOTES |
23/10/2019 |
"Société Athée Pour la Halte de l'Idéologie Religieuse"
Groupe d'Intérêt
But : Promouvoir la lutte contre toute forme de croyance, de religion et de superstition. |
La même voix que celle énonçant les règles s'est exprimée pour signifier qu'il est impossible de créer un groupe déjà existant. |
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DATE |
GROUPE |
RÉSUMÉ DES ÉVÉNEMENTS NOTABLES |
NOTES |
23/10/2019 |
"Société Agnostique Pour la Halte de l'Idéologie Religieuse"
Groupe d'Intérêt
But : Promouvoir la lutte contre toute forme de croyance, de religion et de superstition. |
- Recrutement de 76 membres en 5 semaines.
- Destruction du centre du groupe par un raid du Groupe d'Intérêt SAPHIR.
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- Le nom semble être le seul obstacle à la "création" d'un groupe déjà existant.
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DATE |
GROUPE |
RÉSUMÉ DES ÉVÉNEMENTS NOTABLES |
NOTES |
24/10/2019 |
[CENSURÉ]
Groupe d'Intérêt Mineur n°████
But : [CENSURÉ] |
La même voix que celle énonçant les règles s'est exprimée pour signifier qu'il est impossible que "deux parties utilisent le même groupe". |
- Il semble qu'au moins un autre exemplaire de SCP-388-FR existe : celui-ci est vraisemblablement en activité et à l'origine du Groupe d'Intérêt Mineur n°████.
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DATE |
GROUPE |
RÉSUMÉ DES ÉVÉNEMENTS NOTABLES |
NOTES |
27/11/2019 |
"Fondation SCP : Sécuriser, Contenir, Protéger"
But : Sécuriser les anomalies de l'univers, les Contenir et Protéger la population de celles-ci.
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La même voix que celle énonçant les règles s'est exprimée pour signifier qu'il est impossible que "deux parties utilisent le même groupe". |
- Les expérimentations sur SCP-388-FR sont suspendues indéfiniment sur ordre direct du Conseil-O5.
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