Rapport sur la planète Strora 6TPY ("Rhelomia") et ses habitants
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Rapport sur la planète Strora 6TPY ("Rhelomia") et ses habitants

Irrati Khizaz, Unité de Lutte Ésotériques

Présentation
Rhelomia est une planète carbonée solitaire dépourvue d'atmosphère à sa surface ; il est supposé qu'elle était autrefois le noyau d'une géante gazeuse. Cependant, elle possède un système de grottes avec leurs propres atmosphère, climat, et biosphère qui est accessible via plusieurs Voies à la surface de la planète. L'intérieur de la planète est chaud et humide, et est sujet à la mousson et aux inondations saisonnières. La chaleur est fournie par quelques gros réacteurs nucléaires naturels et d'autres activités géothermiques, ainsi que plusieurs portails dimensionnels qui mènent apparemment à des environnements plus accueillants. La gravité de la planète est égale à 5 fois celle de la Terre, nécessitant l'utilisation d'exocombinaisons spéciales pour survivre. Les grottes abritent toute une chaîne de montagne cristalline avec plusieurs vallées importantes mais isolées, la majorité d'entre elles ayant un écosystème unique auto-contenu ne pouvant se trouver nulle part ailleurs sur la planète. Le sol de nombreuses vallées est recouvert de couches d'eau chaude peu profondes. Une grosse lune unique créée un important effet de marée, faisant surtout de chaque vallée une grosse vasière de marée. De nombreuses vallées sont aussi recouvertes de lacs profonds, de rivières et de marécages dominés par des plantes carnivores myco-hétérotrophes.

Rhelomia est anormale ; bien qu'elle semble présenter une concentration en Hume seulement légèrement plus faible en moyenne que sur Terre (la plupart des montagnes de la planète dépassant de loin la concentration moyenne en Hume de la Terre), elle répond aux pensées et aux impulsions inconscientes de ses habitants en cohérence avec ce qui est désigné comme une "logique onirique". Pour un humain normal conscient, survivre dans une telle zone présente un défi considérable ; le paysage change rapidement, s'appuyant sur les souvenirs et sur l'esprit inconscient d'une personne pour créer des environnements étranges et pourtant familiers. La planète peut même spontanément créer et détruire des formes de vies, bien que plusieurs espèces endémiques et que toute forme de vie originaire d'un monde autre que Rhelomia ne semblent pas courir se risque d'altération ou de destruction spontanée. Bien que la planète soit généralement suffisamment stable pour maintenir de petites colonies, des émotions fortes peuvent causer de violentes fluctuations. L'utilisation de psychédéliques permet de saisir plus facilement les propriétés inhabituelles de la planète, et les rêveurs lucides comme moi-même sont capables d'exercer un contrôle limité sur l'environnement.

Les réacteurs nucléaires naturels de la planète génèrent un produit chimique dérivé faiblement radioactif qui se lie rapidement à l'ATP. Chez les humains et plusieurs organismes Rhelomiens, il cause des effets psychoactifs et physiologiques semblables à l'amphétamine, le cannabis, et le béméthyl. Son effet le plus prépondérant est un état d'euphorie et de lucidité qui favorise la capacité à traiter de grandes quantités d'information. Bien que des études plus avancées soient nécessaires, je crois que cette substance peut être d'une grande utilité pour les opérateurs spatiaux de la Fondation.

Pour des mesures exactes des caractéristiques planétaires (telles que la taille, la composition chimique, et coordonnées de Voie), voir le Document ERF-36.

Kzugane : Biologie et Apparence
Plusieurs vallées de Rhelomia sont habitées par une espèce consciente connue sous le nom de Kzugane. Les Kzugane sont des créatures globalement humanoïdes avec une tête ressemblant fortement à celle d'un éléphant et un corps recouvert d'une carapace insectoïde protectrice. Ils mesurent généralement 2 mètres 50 de haut malgré leur posture voûtée, et ils sont sans exception larges d'épaules et musclés, bien qu'il se déplacent avec grâce et à une vitesse sans commune mesure avec leur taille. Leurs bras ont une structure similaire à leur tronc, mais se terminent par des appendices de la forme d'une main avec un trou en son centre. Ce trou conduit à une grande poche à l'intérieur du bras, qui peut être utilisée pour stocker des liquides et de petits objets. Ces bras ont des récepteurs gustatifs et olfactifs, mais ne sont pas connectés aux systèmes respiratoires et digestifs ; cela permet au Kzugane de reconnaître l'odeur et le goût de produits chimiques dangereux sans avoir à les ingérer ni à les inhaler. Les poches peuvent aussi être utilisées pour créer des jets d'eau afin de les propulser dans des environnements sous-marins.

Leurs corps semblent contenir une forme de matière anormale à masse négative, leur permettant de bondir à des hauteurs importantes tout en ralentissant leurs chutes. Leur système nerveux, leur génétique et leurs organes sensoriels sont similaires à ceux d'un poulpe ; leurs membres sont capables de prendre des décisions indépendamment du cerveau principal, sont capables de fortement modifier leur propre ARN, et leurs yeux ont une structure unique qui ne possède pas de tâche aveugle. Cependant, contrairement aux poulpes, les Kzugane ont une stéréognosie et une proprioception excellentes, bien que ce soit le résultat d'une modification de l'ARN. Ils peuvent aussi changer la couleur et la structure de leur peau et de leur carapace. Si leur peau revient à la "normale" quand ils ne sont plus concentrés, les modifications de leur carapace persisteront même après avoir été enlevées physiquement du corps du Kzugane. Ainsi, les carapaces sont utilisées pour le stockage d'information à long terme, et les carapaces des morts sont gardées par leurs proches vivants. Les Kzugane utilisent rarement complètement leurs capacités de camouflage, le faire effaçant toute l'information de la carapace.

Les Kzugane ont un état de sommeil semblable à celui des humains, mais ils ne sont jamais complètement éveillés ; une moitié de leur cerveau est toujours endormie, et ils se maintiennent ainsi dans un état hypnagogique constant. Cet état présente un certain nombre d'avantages dans l'environnement des Kzugane :
-Les Kzugane ont une compréhension innée de la "logique onirique" de Rhelomia dans leur état à moitié endormi, leur permettant de mieux s'adapter et prédire les changements soudains qui se produisent suite à des influences inconscientes.
-Les Kzugane peuvent communiquer télépathiquement sur de grandes distances tout en dormant ou en étant à moitié endormi ; ils ont pour ainsi dire un réseau de télécommunications interne. Ce réseau est aussi le seul moyen disponible pour élever et éduquer leurs enfants de nature aquatique.
-Les Kzugane peuvent avoir de brèves prémonitions sous la forme d'hallucinations hypnagogiques.
-Plusieurs organismes sur Rhelomia (notamment une mousse bleue prolifique qui sert de source de nourriture principale pour les Kzugane) ne peuvent pas être perçus ou touchés en-dehors d'un état hypnagogique sans l'utilisation de psychédéliques.
-Les Kzugane sont capables de contacter une race inconnue d'entités au cours de leurs rêves et leurs hallucinations ; ces entités sont vitales à leur reproduction et à leurs connaissances pharmaceutiques (il est possible que ces entités soient connectées au collectif oneiroi et/ou SCP-1394).

L'état hypnagogique des Kzugane ne conduit pas à des pensées illogiques comme cela se produit chez les humains ; les Kzugane peuvent généralement vivre correctement dans cet état, bien qu'ils soient désinhibés, influençables, et facilement distraits, et que les distorsions perceptuelles soient courantes. En raison de leurs capacités télépathiques, les Kzugane peuvent parfois confondre les pensées des autres avec les leurs, conduisant au renforcement de la connexion avec les autres et un environnement plus prédictible mais à une expression individuelle diminuée.

De façon intéressante, les Kzugane utilisent fréquemment une drogue qui les amène à un état d'éveil complet. Bien qu'ils perdent les avantages de leur état hypnagogique habituel, ils obtiennent la possibilité de consacrer une plus grande concentration et attention sur diverses tâches, et ils considèrent leur état pleinement éveillé comme équivalent à une intoxication ; la drogue est principalement utilisée dans des buts récréatifs. Cependant, ils l'utilisent aussi abondamment pour communiquer avec moi et mon équipe.

Les Kzugane n'ont pas d'organes reproducteurs, mais ont plusieurs genres qui ne semblent pas liés au sexe biologique. Ils se reproduisent par bourgeonnement, mais nécessitent une forme inconnue de contribution d'entités oniriques afin d'entamer le processus de bourgeonnement ; tous les groupes avec lesquels j'ai établi le contact ont soit été réticents à les décrire ou soit eu des difficultés à m'expliquer convenablement le concept, même en utilisant la télépathie.

Les Kzugane commencent leur vie en colonies d'êtres aquatiques semblables à des méduses composées d'organismes hautement spécifiques qui ne peuvent survivre individuellement ; ils doivent se lier ensemble pour fonctionner correctement. Chaque parent produit un ensemble complet d'organismes, mais la plupart des larves sont des combinaisons d'organismes de plusieurs parents. Alors que les larves se développent, ces organismes différents vont se combiner progressivement en une unique créature développée sur une période de 70 ans, après quoi la créature vivra 30 à 90 ans supplémentaires. Les Kzugane entièrement développés muent tous les 5 ans afin de s'adapter à la croissance de leurs carapaces ; ils atteignent la maturité sexuelle après 3 mues.

Les Kzugane sont à la fois chimiotrophes et chimioheterotrophes, capables de récupérer de l'énergie en consommant des plantes et des animaux et en oxydant des matériaux inorganiques via l'utilisation de produits chimiques présents dans leur salive ; ces produits chimiques peuvent endommager les tissus humains à de grandes concentrations, et sont presque instantanément mortels pour plusieurs prédateurs potentiels des Kzugane. Ils peuvent aussi absorber directement la chaleur et les radiations, bien que trop des deux puissent s'avérer dangereux.

Société et Culture Kzugane
Comme les humains, les Kzugane sont une espèce avec des économies et des formes de gouvernements divers. Cependant, leur capacité de communication onirique à longue distance a conduit à une immense de diffusion culturelle très tôt dans leur histoire.

Là où la plupart des espèces conscientes ont évolué pour contrôler et altérer leur environnement, les Kzugane ont évolué pour se contrôler et s'altérer eux-mêmes. De nombreuses cultures Kzugane se concentrent sur l'altération de l'esprit et du corps, et en résulte leur connaissance étendue de la cybernétique et de la pharmacologie (surtout en ce qui concerne les substances psychoactives). Les augmentations cybernétiques sont chose commune, même parmi les cultures Kzugane les moins avancées. La plupart de leurs augmentations incluent une amélioration des sens existants ou la création de nouveaux sens. Par exemple, les Kzugane sont naturellement daltoniens, mais les implants neuraux sont presque universels.

Cependant, à part ça, la plupart des cultures Kzugane ont fait peu de progrès technologiques ; les Kzugane valorisent les loisirs, l'adaptabilité et l'union avec la nature plus que l'avancée technologique ou l'innovation.

Les Kzugane ont peu eu besoin de développer la technologie de communication grâce à leurs réseaux oniriques, et commencent seulement maintenant à développer les véhicules motorisés. La technologie militaire est de même retardée, les Kzugane n'ayant jamais eu de guerre majeure de toute leur histoire ; les pensées violentes et le stress du combat conduisent rapidement à des changements dangereux dans l'environnement proche de Rhelomia, et il est difficile de survivre et d'agir sur le champ de bataille dans un état hypnagogique. Cependant, cette aversion du conflit a aussi conduit a un réticence à se révolter face à l'injustice. Dans de nombreuses cultures Kzugane, la minorité sans rêve lucide est oppressée et marginalisée à divers degrés par la majorité à rêve lucide, bien que quelques sociétés ont développé des drogues ou des techniques méditatives pour induire des rêves lucides.

Beaucoup de cultures Kzugane ont aussi une longue tradition de théâtre et de jeu de rôles ; pour les Kzugane, la comédie est un état de conscience altérée qui doit être exploré minutieusement, surtout qu'il n'induit pas les effets secondaires potentiellement dangereux de nombreuses drogues.

Les capacités télépathiques des Kzugane ont grandement remplacé le langage conventionnel dans les conversations courantes, mais de nombreuses cultures conservent des langues parlées pour des raisons artistiques et des langues écrites pour le stockage d'information à long terme. Contrairement à l'ensemble des langues humaines connues, la plupart des langues écrites Kzugane ne sont pas liées à leurs langues parlées ; les symboles ne représentent pas des sons, ils existent au contraire sous forme de medium complètement séparé. Les langues ont tendance à être descriptives et centrées sur les adjectifs, convenant donc parfaitement pour la poésie et l'expression artistique. La communication télépathique est souvent accompagnée de l'exhibition de symboles écrits sur leurs grandes oreilles en forme d'éventail.

La plupart des cultures Kzugane sont très profondément connectées à leur mythologie ; les hallucinations hypnagogiques rendent leurs mythes et légendes aussi réels pour eux que n'importe quoi d'autre dans leur environnement en variation perpétuelle, et leurs hallucinations façonnent leur mythologie en retour. Les guides spirituels des communautés Kzugane combinent les rôles de shaman et de psychothérapeutes, et leurs sont aussi utiles que des ingénieurs ou des docteurs le sont pour nous. De nombreuses religions Kzugane vénèrent une déité aquatique (associée à la naissance, la vie, la fertilité, la communauté, les rêves, la force, la médecine et l'apprentissage) et une déité terrestre/du sol (associée à la mort, le changement, le monde éveillé, l'art, la technologie, la nourriture, la musique et les jeux). Le culte des ancêtres et les animaux totems sont aussi communs.

L'éducation des enfants est une affaire collective, consistant principalement à apporter de la nourriture et diffuser des leçons et des informations télépathiquement. Comme les enfants de nombreuses cultures humaines, l'enfance Kzugane et une période de développement personnel, mais présente une liberté plus faible qu'à l'âge adulte. Cependant, plutôt que de chérir leur enfance, les Kzugane la voient comme une épreuve à surmonter dans la quête de meilleurs loisirs. L'enfance Kzugane est longue et quelque peu ennuyeuse ; la plupart des larves Kzugane ne quittent jamais le petit étang ou lac dans lequel ils sont nés, et ils n'ont aucune forme de divertissement excepté ceux fournis par télépathie. Les Kzugane adultes cependant ont peu de responsabilités autre que la récupération de nourriture, et sont pour la plupart libres de poursuivre leurs propres intérêts (quelque chose qui est faisable bien plus facilement sur terre). Les punitions et le renforcement négatifs sont pratiquement inexistants parmi les Kzugane ; engendrer des émotions négatives provoque une réponse dangereuse de l'environnement. Les Kzugane préfèrent à la place laisser les enfants faire leurs propres erreurs, enseigner principalement via un renforcement positif et des transferts d'informations télépathiques directs. Parmi les Kzugane, une préférence pour les environnements aquatiques et considéré comme un signe d'immaturité, bien que la plupart des Kzugane soient peu susceptibles de s'y intéresser d'une façon ou d'un autre, préférant la posture non moralisatrice du "vivre et laisser vivre".

La plupart des sociétés Kzugane sont des confédérations de petites communes associées à un gouvernement central relativement faible. La nature de ces gouvernements varie ; certains sont des théocraties, tandis que d'autres sont des démocraties, des monarchies, ou des chefferies. Toutes les sociétés Kzugane ont un élément adhocratique personnel ; les Kzugane trouvent la bureaucratie bien trop pénible et fastidieuse. La majorité des cultures Kzugane sont des sociétés de chasseurs-cueilleurs avec une économie basée sur le don, bien qu'une forme de troc puisse se produire.

Lors de mon séjour sur Rhelomia, j'ai principalement intéragi avec un groupe culturel connu sous le nom de Kroozel. Les Kroozel sont un groupe de négociants nomades sans chef qui valorisent le manque d'attaches et pensent que le rêve est leur état naturel ; qu'ils ne sont éveillés que pour récupérer des informations pour les rêves. Ils ont une connexion particulièrement forte avec les habitants de leur monde onirique, et se livrent souvent à des échanges de produits pharmaceutiques oniriques lorsqu'ils sont endormis. Ils n'ont pas de noms personnels, se référant les uns les autres avec des termes descriptifs comme "le plus petit" ou "celui à côté du rocher" ; ils font aussi un usage intensif de leur télépathie pour identifier les individus. Un grand nombre d'entre eux suivent une variante de la religion ortothane centrée autour de la croyance que les Premiers et Second Hytoths ont été créés sous formes d’œuvres d'art, et que c'est le devoir de toute créature consciente de créer de l'art, à la fois dans les rêves et dans le monde éveillé. En utilisant des drogues spéciales, les Kroozel sont capables de donner à tous les membres de leur société la capacité de faire des rêves lucides, une capacité qu'ils utilisent pour modeler leur environnement en œuvres artistiques. Ils créent même des formes de vies entièrement nouvelles dans des buts artistiques ; certaines de ces formes de vie se sont intégrées dans divers écosystèmes Rhelomiens. Les corps des artistes respectés sont souvent consommés pour gagner leur énergie créative.

Les Sawaizu sont une sous-culture Kroozel notable qui vénère les nombreux portails dimensionnels de Rhelomia, qu'ils pensent être la source de toute vie sur la planète. Ils voyagent régulièrement au travers de ces portails, entrant en contact avec les cultures présentes et enregistrant des informations sur leurs trajets dans des appareils de stockage de données cybernétiques. Leur utilisation de ces appareils a conduit les Sawaizu à remplir une niche culturelle unique parmi les Kroozel ; ce sont les historiens et les diplomates du groupe, archivant l'histoire de leur société dans leurs implants cybernétiques et utilisant des drogues psychotropes pour mieux se lier et communiquer avec les cultures étrangères.

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