Introduction
Il y a certains mythes autour des Manipulateurs de Réalité (Type Verts) parmi les agents de la CMO. Certains pensent même qu'il est impossible d'éliminer un Type Vert, et que tenter de le faire relève du suicide. Le tableau de chasse de notre organisation prouve le contraire. Le succès d'une élimination d'entité de Type Vert repose sur l'exploitation de ses rares faiblesses. Dans 95 % des cas :
- Les Verts ne prédisent pas le futur, et peuvent être pris par surprise.
- Les Verts ont une portée limitée, et ne peuvent pas agir sur ce qu'ils ne perçoivent pas.
- Les Verts ne peuvent pas imposer leur volonté à quoi que ce soit s'il n'ont aucune volonté à imposer.
- Les Verts ont des penchants humains, et peuvent être manipulés, que ce soit émotionnellement ou rationnellement.
Séquence
99% des entités de Type Vert suivent la séquence d'évolution psychologique suivante, avec la progression de leurs capacités.
PHASE 1 : Déni : Le sujet refuse de reconnaître sa faculté de déformer la réalité. Les Type Verts vont tenter de rationaliser leurs aptitudes de diverses manières. Parfois, un Type Vert s'arrête là : il étouffe lui-même ses capacités, et n'évolue plus. Toutefois, la plupart poursuit vers :
PHASE 2 : Expérimentation : Le sujet reconnaît ses facultés, et commence à en chercher les limites. En général, les entités de Type Vert expérimentent selon l'un des deux schémas suivants : lentement, méthodiquement, et prudemment, avançant petit à petit, ou alors en effectuant un petit nombre de bonds soudains. Quel que soit le cas, le sujet restera dans cette phase pendant un certain temps, avant de poursuivre vers :
PHASE 3 : Stabilité : Le sujet atteint les limites de ses pouvoirs, et différencie ce qui est à sa portée de ce qui ne l'est pas. Le Type Vert réussit à contrôler ses changements de réalité, et peut les manipuler selon la nécessité. Plus important, le sujet peut choisir de ne pas utiliser ses capacités, si besoin.
La Phase 3 est habituellement caractérisée par un désir de vivre une vie "normale". Le sujet s'inscrira dans des routines classiques, et, en dehors de précautions nécessaires pour garder le contrôle, n'usera de ses aptitudes qu'en privé, et d'une manière qui ne nuira pas aux autres. Ces entités peuvent être classées en Menaces de Niveau 1 (observer, ne pas engager), mais doivent être surveillés attentivement, à cause du risque d'évolution vers la Phase 4.
PHASE 4 : L'Enfant-Dieu : Malheureusement, la majorité des entités de Type Vert finit par atteindre la Phase 4. Au cours de cette phase, le manipulateur de réalité devient obnubilé par son pouvoir, et va tenter de l'utiliser pour son propre compte, au détriment d'autrui. Cette phase est caractérisée par une empathie réduite à l'égard des autres humains, une inaptitude à reconnaître ses propres erreurs, et une mégalomanie accrue.
Bien que les signes avant-coureurs soient nombreux, le principal indicateur d'une Phase 4 est l'usage des pouvoirs pour manipuler d'autres humains. Les adolescents et les jeunes adultes vont couramment utiliser leurs capacités afin d'assouvir leurs désirs sexuels, tandis que les enfants tenteront de changer les inconnus en "amis". Les adultes plus âgés peuvent tenter de manipuler les autres par amour ou pour un gain financier. Bien que, dans certains cas, l'entité soit retournée en Phase 3,99 % des sujets resteront en Phase 4 jusqu'à leur élimination. Pour cette raison, les entités de Type Vert en Phase 4 doivent être considérées comme des Menaces de Niveau 5 (menace immédiate) et éliminées sur-le-champ. Elles représentent un danger pour la totalité de la Quintuple Mission.
Élimination
Toute tentative d'élimination d'une entité de Type Vert doit tenir compte trois facteurs pour un passage rapide au combat rapproché.
Vitesse : Les entités de Type Vert peuvent réagir rapidement face à une menace. Afin de garantir une liquidation réussie, la durée séparant le début des hostilités de l'élimination du sujet ne doit pas excéder une seconde. Il s'agit du temps de réaction moyen d'un être humain face à un événement ou une menace inattendus.
Surprise : Les entités de Type Vert sont capables de s'adapter rapidement à une menace identifiée. Il est recommandé d'avoir recours à une diversion : une menace ouverte doit être présentée afin d'attirer l'attention du sujet, pendant que la véritable élimination est effectuée depuis une direction inattendue.
Violence : La méthode choisie pour éliminer une entité de Type Vert doit assurer sa neutralisation au premier coup. Les fusils de précision devraient tirer des cartouches de gros calibre, de préférence à pointe creuse pour une expansion maximale, ou perforante, selon la situation. Les armes à feu sont, évidemment, un choix secondaire : les explosifs sont recommandés, mais pas toujours utilisables en raison des risques de dégâts collatéraux. Si des armes à feu devaient être utilisées, plusieurs tireurs devraient être présents, et tenter de tirer dans la tête si possible, dans le centre du torse sinon.
Exemple
(Les noms ont été changés pour des raisons de sécurité)
Le sujet Alpha ("Alice") était une femme caucasienne de 90 ans, qui habitait la ville de A ("Uneville, USA"). Alice a attiré l'attention de la CMO après des mentions de "fantômes" hantant les champs autour de sa ville. Une enquête initiale permit d'établir la présence de véritable entités spectrales, en utilisant le système DÉVOILE. Une enquête approfondie fut autorisée. Un Observateur Spécial de la CMO ("Oscar") a été dépêché à Uneville. Il était accompagné d'une équipe de soutien complète, présentée comme les candidats et l'équipe technique d'une émission de téléréalité appelée "Les Chasseurs de Fantômes Inc.".
Le sujet Alice fut découvert, vivant seulement avec deux chats. Elle était veuve depuis trois ans, et ses enfants vivaient tous en dehors de l'État. Le sujet Alice s'est montré courtois et charmant, a souvent engagé la conversation avec les agents, et leur a proposé du thé ainsi que des biscuits fait maison.
Au cours des jours suivants, Oscar a rapidement déterminé qu'Alice était à l'origine des apparitions, car celles-ci ne se manifestaient que pendant son sommeil, ou en son absence. En s'entretenant plus avec elle, il découvrit qu'elle était une ancienne Catholique devenue agnostique, qui souhaitait croire en une vie après la mort, mais qui n'était pas satisfaite par sa religion. L'Agent Oscar a émis l'hypothèse qu'Alice était une entité de Type Vert inconsciente de ses capacités, qui exprimait son chagrin vis-à-vis de la mort de son mari en manifestant des apparitions de son fantôme.
Suite à une longue discussion philosophique, comprenant un débat au sujet du Pari de Pascal, les apparitions ont gagné en clarté et en intensité, ce qui permit à Oscar d'obtenir une photographie de l'entité. Il demandé à Alice d'identifier la personne sur la photographie. Il fut surpris du résultat. Alice n'identifia pas la personne comme étant son époux, mais comme étant le Sujet B ("Bob"), un jeune homme avec lequel elle avait eu une relation dans sa jeunesse.
Alice expliqua qu'elle et Bob avait eu une liaison amoureuse au début des années 1940. Cette relation avait pris fin avec l'enrôlement de Bob pour la Seconde Guerre Mondiale. Au cours de la guerre, Alice rencontra celui qui deviendrait son mari : un ouvrier d'usine, jugé inapte au service militaire suite à une blessure à la jambe survenue lors d'un accident de voiture. Deux jours après avoir reçu sa lettre de rupture, Bob mourait en Normandie au cours de l'Opération Overlord.
L'agitation émotionnelle d'Alice entraîna un regain d'intensité et de fréquence dans les apparitions, ainsi que des manifestations physiques. Après qu'un agent de la CMO fut blessé par un tir de Luger d'un des "fantômes", le central ordonna l'élimination du sujet. L'Agent Oscar demanda l'autorisation de procéder à une "Élimination Douce" non-létale, en invoquant la Deuxième Mission (Dissimulation). La permission lui fut accordée.
Il n'existe aucun enregistrement de la conversation qui suivit entre l'Agent Oscar et le Sujet Alice, mais le premier convainquit la seconde de matérialiser Bob au cours de la nuit. Ce fut la première fois qu'elle générait une apparition en étant elle-même présente. Après qu'elle eut atteint un équilibre émotionnel avec ce qu'elle pensait être l'entité spectrale de son défunt amant, les apparitions cessèrent complètement. Le sujet décéda de mort naturelle, dans son sommeil, trois nuits plus tard. Aucun phénomène paranormal n'a été enregistré dans les environs depuis le décès du Sujet Alice. L'Agent Oscar a été félicité pour ses actions.
Aperçu
Il existe plus d'une centaine de para-menaces connues qui animent les corps des morts, elles vont de simples prions à des nanomachines complexes. De nouvelles para-menaces de ce type sont régulièrement découvertes, et sont aussi variées que les situations dans lesquelles elles sont rencontrées. Les agents de la CMO devraient utiliser le moyen mnémotechnique suivant (méthode "SEX", pour Sécuriser, Évaluer, eXterminer) pour retenir les trois étapes de la gestion d'une épidémie de Type Gris.
Sécuriser
La première priorité lors de toute épidémie de Type Gris est de Sécuriser la zone dans laquelle elle s'est propagée. Les tâches suivantes doivent être remplies, par ordre de priorité, de la plus importante à la moins importante. Certaines situations particulières nécessiteront, évidemment, de revoir ce classement.
- Établir un plan pour pouvoir se replier dans le pire des cas. Se mettre d'accord avec les agents de sécurité au sujet du Niveau de Réponse autorisé.
- Fermer la zone atteinte, et établir un périmètre de sécurité. Personne ne doit entrer ou sortir de ce périmètre. Les agents de sécurité doivent recevoir l'ordre de tirer à vue. Si les membres de la CMO ne sont pas disponibles, les forces de police locales ou l'armée peuvent être utilisées moyennant un scénario de couverture standard.
- Établir un quartier général au sein de la zone atteinte. Ce quartier général doit être sécurisé, et de préférence éloigné des points de protection civils. De cette manière, la compromission des défenses civiles ne met pas en danger les agents de la CMO.
- Localiser les civils restant, et établir le contact. Ne pas tenter de déplacer les civils vers le quartier général de la zone : tout civil survivant dans une zone infectée doit être laissé sur place.
Évaluer
Du fait du grand nombre d'entités dangereuses de Type Gris existant, il est primordial d'établir la nature de celle que l'on affronte lors d'une épidémie. Les membres de la CMO doivent entrer en contact avec tout scientifique ou médecin présent dans la zone infectée, et réaliser des observations directes d'entités dangereuses infectées. Il faudra analyser les données collectées, et les comparer aux entités de Type Gris présentes dans la base de données de la CMO. Si une entité de Type Gris est identifiée comme Entité Dangereuse Connue, il faut se référer au Manuel de Stérilisation relatif à cette EDC.
Si les données sont insuffisantes, ou si la para-menace est identifiée comme Entité Dangereuse Inconnue, les informations suivantes doivent être enregistrées.
Note : Suite à de nombreuses brèches de quarantaine, les membres de la CMO ne doivent plus tenter de capturer de spécimen vivant, qu'il s'agisse d'une personne infectée ou de l'entité de Type Gris elle-même, tant que l'épidémie n'est pas endiguée. Toute entité de Type Gris sous observation doit être éliminée dès qu'une Méthode d'Élimination efficace est découverte.
Nature des changements physiques et mentaux chez les individus infectés.
Toutes les entités de Type Gris agissent en animant des tissus morts. Toutefois, les facultés physiques et intellectuelles qui restent après l'infection varient d'une entité à une autre. Une observation initiale devrait permettre d'établir trois caractéristiques :
- Capacité physique rémanente : Vitesse de déplacement, agilité, force.
- Capacité cognitive rémanente : Aptitude à la résolution de problèmes, à la récolte de données, et capacités sensorielles.
- Caractères sociaux : Rémanence de personnalité ou de souvenirs antérieurs au décès, conscience collective, factions internes.
Dans la plupart des cas, les entités de Type Gris causent une perte de 50 % des capacités physiques, et réduisent les capacités cognitives à la seule faim. Les consciences collectives et les dissensions internes ont été observées dans moins de 10 % des cas. La plupart du temps, un humain infecté par un Type Gris est lent, idiot et violent.
Moyen de transmission
Plusieurs entités dangereuses de Type Gris ne sont pas transmissibles : l'infection ne peut toucher que les cadavres. Toutefois, il en existe plusieurs autres qui peuvent être transmises via les fluides corporels, des formes d'énergie vitale localisées, ou par des moyens magiques/religieux. Tant que le vecteur de propagation n'est pas déterminé, tous les membres de la CMO doivent utiliser des Combinaisons d'Isolation de Classe 1. Note : Suite à l'épidémie du danger sensitif mémétique de Type Gris EDC-5321-Blit-Gris, "Occuruine", toutes les Combinaisons d'Isolation de Classe 1 ont été révisées pour incorporer des lentilles de distorsion visuelle. De plus, l'équipe de la CMO présente sur place devra déterminer si l'Entité Dangereuse ne touche que les humains, ou (si elle peut se transmettre aux animaux ou aux végétaux) établir les formes de vie susceptibles d'être touchées.
Méthode d'Élimination Efficace
Par le passé, les méthodes suivantes ont montré leur efficacité lors d'épidémies de Type Gris.
- Immolation : 99,9 %
- Destruction du cerveau : 72 %
- Dégâts corporels : 54 %
- Toxines : 3 %
- Autres : 2 %
L'établissement d'une Méthode d'Élimination Efficace (MEE) devrait se faire selon la procédure suivante.
- Localiser un humain infecté isolé, et établir une zone d'élimination. Le sujet doit être sécurisé, si besoin, afin d'assurer une précision optimale pour le tireur.
- Établir un périmètre, et s'assurer d'avoir un plan de retraite ainsi qu'un soutien armé.
- Le tireur est armé d'un fusil équipé d'une lunette et d'un lance-grenade monté. Il tire deux coups au centre de masse du sujet. Observation du résultat. Si la méthode est efficace, les tests cessent.
- Le tireur tire un coup à la tête. Observation du résultat. Si la méthode est efficace, les tests cessent.
- Le tireur charge et envoie une grenade incendiaire. Observation du résultat. Si la méthode est efficace, les tests cessent.
- Le tireur charge et envoie une grenade chimique remplie du mélange toxique "Té-mort". Observation du résultat. Si la méthode est efficace, les tests cessent.
- Si les méthodes d'élimination standards sont toutes inefficaces, se retirer au quartier général et contacter le Haut Commandement de la CMO pour d'autres instructions.
eXterminer
Après avoir assuré la sécurité, et avoir déterminé une Méthode d'Élimination Efficace, l'Équipe d'assaut de la CMO doit nettoyer la zone infectée selon le protocole standard "Propre et Net". Les membres du personnel doivent rendre-compte toutes les deux minutes, et rapporter leur statut. Si les pertes de personnel de nettoyage dépassent 25 %, la mission doit être avortée, le personnel de la CMO évacué, et des éléments de Niveau de Réponse 3 doivent être déployés pour incinérer la zone infectée. Si les pertes dépassent 50 %, le personnel restant doit être considéré comme perdu, et les opérations de Niveau de Réponse 3 doivent être engagées immédiatement.
Introduction
Un Régénérateur (Type Rouge) désigne, de manière générale, un individu qui possède la capacité de reconstituer les tissus et les membres endommagés. Contrairement à une croyance populaire, un Type Rouge n'est pas indestructible. Il existe de nombreuses méthodes pour neutraliser les capacités régénératives d'un Type Rouge, ou pour l'éliminer malgré ces capacités. Dans certains cas, un usage incontrôlé de ses capacités conduira l'entité de Type Rouge à s'éliminer d'elle-même. Toutefois, la plupart des cas requerront l'intervention d'un agent.
Formes
Régénération Imparfaite : Cette forme d'entité de Type Rouge représente une faible menace, et peut habituellement être engagée par un agent isolé. Lorsqu'il est blessé, au lieu de recréer le tissu perdu, le corps de ce Type Rouge va le remplacer par un tissu inadapté. Par exemple, si un Régénérateur Imparfait perd un bras, il est possible que ce dernier soir remplacé par une excroissance d'émail dentaire. Laissées seules, les entités de Type Rouge de cette forme vont habituellement se tuer d'elles-mêmes suite à l'accumulation de blessures mineures.
Régénération Limitée : Cette forme d'entité de Type Rouge possède la faculté de reconstituer lentement les tissus perdus, ainsi que, dans certains cas, les membres. Les Régénérateurs Limités peuvent se révéler dangereux en combat, car il est difficile de leur infliger une blessure permanente. Veuillez vous référer aux Techniques pour plus d'informations sur les moyens de les liquider définitivement.
Régénération Complète : Cette forme d'entité de Type Rouge possède la faculté de reconstituer les tissus et les membres en quelques secondes, rendant la liquidation ou les blessures permanentes impossibles. Veuillez vous référer aux Techniques pour plus d'informations sur les moyens de neutraliser les entités de Type Rouge de cette forme.
Régénération Expansive : À ce jour, sept entités de Type Rouge de cette forme ont été découvertes et mises hors d'état de nuire. L'engagement, autrement que par une manœuvre de Niveau de Réponse 5 faisant intervenir plusieurs Équipes d'assaut, est déconseillé. Les Régénérateurs Expansifs ne possèdent pas seulement la faculté de régénérer les membres et tissus perdus, mais aussi celle d'en créer de nouveaux, ce qui les amène souvent à accroître grandement leur taille. Cette combinaison fait des Régénérateurs Expansifs de redoutables adversaires. De plus amples informations sur les moyens de neutraliser cette forme de Type Rouge peuvent être trouvées dans la section Techniques.
Identification
L'identification initiale d'un Type Rouge a habituellement lieu lorsqu'un observateur mentionne un individu ayant subit une blessure qui s'est refermée à une vitesse anormale. Une Équipe d'évaluation ou d'assaut va alors engager la cible, la déplacer vers un lieu sécurisé, l'immobiliser, et effectuer des tests pointus. Une petit incision est faite sur la paume du sujet, et la vitesse ainsi que la nature de la guérison doivent être observées.
Capture
Les entités de Type Rouge sont difficiles à liquider sur le terrain. Les agents devront souvent capturer le sujet, puis le transférer vers un autre endroit où il sera définitivement liquidé.
- Les blessures aux jambes sont efficaces contre les Régénérateurs Limités, ainsi que contre certains Régénérateurs Complets.
- Alternativement, des blessures multiples et répétées au corps vont souvent neutraliser les Régénérateurs Complets le temps que leurs corps les guérissent.
- Un couteau, un pieu, ou un autre objet pointu peut être enfoncé de force dans le cerveau. Bien que l'entité tente de reconstituer son cerveau et son crâne, la présence de l'objet empêchera une régénération totale. Le point d'insertion recommandé se situe à la base du crâne, à travers le tronc cérébral et le haut de la colonne vertébrale.
- Dans le cas d'un Régénérateur Expansif, un recours massif au feu est recommandé. Cela peut compliquer le transport ou la capture d'un sujet enflammé.
Techniques
Incinération : L'entité est placée dans un incinérateur mobile, qui est ensuite amorcé et allumé. Selon le niveau des capacités régénératives du sujet, plusieurs incinérations peuvent être requises. Dans des cas extrêmes, une incinération permanente peut être nécessaire.
Submersion : L'entité est placée dans un conteneur scellé, qui est ensuite complètement rempli d'eau, ou immergé dans l'eau. Cela entraînera la noyade du sujet de Type Rouge, une régénération des fonctions cérébrales, et une nouvelle noyade, neutralisant effectivement le sujet. Un alternative à cette méthode consiste à remplacer l'eau par de la terre, du béton, un métal fondu, ou n'importe quel autre solide.
Corrosion : Similaire à la submersion, mais en remplaçant l'eau par un acide hautement concentré.
Érosion : Le sujet est réduit en parties de petite taille par coupure ou abrasion. Dans certains cas, cela peut suffire. Dans d'autres cas, l'érosion peut être utilisée pour améliorer l'efficacité d'autres méthodes de liquidation.
Des cas extrêmes peuvent nécessiter une succession rapide d'applications de plusieurs méthodes.
Introduction
Les polymorphes (Type Jaune), parfois appelés métamorphes ou changelins par des agents de terrain, sont des entités possédant la capacité de manipuler/altérer leurs attributs physiques et leur apparence. Malgré l’existence de différentes catégories de Type Jaune, il a été observé que même les Équipes d’Évaluation les plus expérimentées éprouvaient des difficultés à les identifier, tandis que les Équipes d’Assaut éprouvaient, elles, des difficultés à les traquer étant donné la nature de leurs capacités anormales. La majorité des Type Jaune conservent leur intelligence malgré leur métamorphose ; les Type Jaune qui ne la conservent pas sont extrêmement rares. Les méthodes d’identification et de liquidation des Type Jaune sont listées ci-dessous.
Classification
Polymorphes Conditionnels : Les Type Jaune classifiés en tant que Polymorphes Conditionnels n’ont pas de contrôle sur leur capacités polymorphiques. Leur polymorphisme est plutôt déclenché par une série d'événements, ou quand certaines conditions sont remplies. Les Polymorphes Conditionnels apparaissent fréquemment dans la mythologie et le folklore. Certains exemples sont, mais ne sont pas limités à : un baiser transformant un animal en humain; un humain qui se transforme en loup, un loup qui se transforme en humain, ou se transformant en un hybride loup-être humain , durant une pleine lune, ou lors d’un contact avec de l’aconit; des sceaux capables de prendre une forme humaine une fois par an. Des observations supplémentaires sont requises afin de déterminer si un Type Jaune est un Polymorphe Conditionnel plutôt qu’un Polymorphe Inconditionnel ou un Polymorphe Modélisé.
Polymorphes Inconditionnels : Les Types Jaunes classifiés en tant que polymorphes inconditionnels sont quasi identiques aux polymorphes conditionnels, à la seule différence que ces derniers sont capables de se transformer d’une forme à une autre à volonté. Les polymorphes inconditionnels sont souvent bien plus entraînés à la maîtrise de leurs anomalies que les polymorphes conditionnels. La plupart des polymorphes inconditionnels ne possèdent en général qu’une forme dans laquelle ils peuvent se transformer, exception faite de leur forme humanoïde. Certains rares polymorphes inconditionnels disposent d’un degré de contrôle sur leur transformation tel que leur corps est capable d’adopter des caractéristiques de leur autre forme. Cependant, tout comme les polymorphes conditionnels, très peu de polymorphes inconditionnels peuvent intentionnellement procéder à une modification partielle de leur corps, ainsi, les changements obtenus par hybridation sont en grande partie uniformes.
Polymorphes Modélisés : Les Types Jaunes classifiés en tant que polymorphes modélisés doivent leur nom à leurs habilités uniques en leur genre. Tandis qu’un polymorphe conditionnel ne peut ni choisir la forme qu’il prend ni quand il la prend, un polymorphe modélisé est à la fois capable de se transformer à volonté, et possède plusieurs formes dans lesquelles il peut se transformer. Dans certains cas, des polymorphes modélisés ont pu être observés en train de mélanger plusieurs formes ensemble bien que l’on pense qu’il s’agit d’une capacité extrêmement rare chez les polymorphes modélisés. Les polymorphes modélisés disposent de la capacité d’acquérir des formes additionnelles, via un entraînement intense et continu pouvant durer plusieurs semaines, mois, voire même années, selon le niveau de leurs capacités, la différence entre la forme désirée et leur forme de base, et leur expérience. Un tel procédé peut également demander des ressources additionnelles, tels que des os, du sang ou de la chair appartenant à la forme qu’ils souhaitent atteindre, ou aux besoins de certains rituels.
Il est possible pour certains polymorphes modélisés de posséder des formes prédéfinies pour certaines situations/circonstances spécifiques, la plupart du temps afin de se défendre et/ou d’éviter la capture. Tandis que la vaste majorité des polymorphes modélisés adoptent une forme animale, le plus souvent de masse similaire à leur forme humaine, plusieurs ont pu être aperçus en train de faire usage de leurs capacités pour prendre la forme d’autres être humains ou humanoïdes. Ceci représente un énorme potentiel d’abus, mais est extrêmement difficile à détecter.
Polymorphes contrôlés : Les Types Jaunes classifiés en tant que polymorphe contrôlés sont ceux disposant du degré de contrôle de leurs capacités à modifier leur apparence le plus élevé, malgré le fait qu’ils restent soumis à certaines limitations. Les polymorphes contrôlés disposent de la capacité de transférer de la masse provenant de n’importe quelle partie de leur corps (exception faite de leurs organes vitaux), et de soit la transférer vers une autre partie de leur corps soit en créer de nouvelles, la plupart du temps des extrémités, grâce à cette masse. Au combat, les polymorphes contrôlés utilisent généralement cette capacité afin de se doter de membres additionnels afin d’attaquer et de se défendre à courte distance, ou créer de nouveaux organes afin d'augmenter leurs chances de survie.
À la suite de “tests” rigoureux menés par plusieurs équipes d’évaluation, il a été découvert que la plupart des polymorphes contrôlés peuvent générer sans danger jusqu'entre 200% et 500% de leur masse corporelle afin de créer des organes, membres, et os. Malgré cela, un polymorphe contrôlé ne dispose pas de la capacité de recréer ou de régénérer des parties de son corps tel qu’ils l’étaient à leur état initial, similairement aux régénérateurs imparfaits. Il est à noter que malgré le fait que les polymorphes contrôlés partagent de nombreuses similitudes avec les anomalies régénératives, ils parviennent à un tel résultat grâce à leurs habilités polymorphiques, et n'émettent donc pas la même résonance éthérique qu’une paramenace de type rouge. Il est également important de noter que les polymorphes contrôlés ne disposent pas du même degré de précision lorsque ils se transforment en animaux ou êtres humains que les polymorphes conditionnels ou les polymorphes modélisés ; cela est potentiellement dû au fait que les polymorphes contrôlés sont responsables de chaque changement qu’ils opèrent à leur corps, tandis que les polymorphes conditionnels ne disposent d’aucun contrôle sur leurs transformations, et que les polymorphes modélisés dépendent de rituels ou d’exercices afin de stabiliser leurs transformations.
Polymorphes Véritables : Peut être l’espèce de polymorphes la plus rare jamais découverte par la CMO. Pour qu’un Type Jaune puisse être considéré comme un polymorphe véritable, il doit répondre à certains critères :
- L'absence d’une forme d’origine à laquelle retourner.
- L'indépendance vis-à-vis des organes vitaux comme le cœur ou le cerveau pour exister et être conscient.
- La capacité à aisément se transformer en un animal ou un humain, indépendamment de la différence de masse.
- (rarement) La capacité à se transformer en des matériaux non organiques tels que de la pierre, du métal, ou bien même du feu.
Les chercheurs de la division PTOLÉMÉE ont longtemps soupçonné un lien entre les polymorphes et les sans-noms, les polymorphes véritables en seraient donc les moins “dilués”. Ces théories n’ont pas encore été prouvées.
Polymorphes Atypiques et Complexes : Malgré le fait que la Coalition privilégie la classification des paramenaces en catégories, les Types Jaunes sont l’une des catégories de paramenaces les plus diverses qu’il soit, il n’est donc pas rare que certains d’entre eux ne puissent pas rentrer dans des catégories définies.
Dans la plupart des cas, ces polymorphes sont atypiques, opérant toujours dans les limites de leur type. Dans d’autres, un polymorphe manifestera des capacités correspondant davantage à un tout autre type de paramenaces. Ces Types Jaunes sont considérés comme des “polymorphes complexes”. L’un des exemples le plus communs de ce phénomène serait une variété contagieuse de lycanthropie, dont les méthodes de propagation seraient la transmission par la salive, ou des blessures perforant la peau, qui serait donc considéré comme “Argent-Jaune” par la Coalition. Dans quelques rares cas, la CMO a pu faire la rencontre de polymorphes régénérateurs, possédant un niveau de régénération correspondant à un régénérateur expansif, et qui émettent la résonance éthérique correspondante, ces polymorphes sont donc qualifiés de “rouge jaune”.
Peut-être la variété la plus rare qui peut toujours être considérée comme des paramenaces communes sont les entités qui gagnent des habiletés polymorphiques après leur mort et leur résurrection, leur valant l'infâme catégorie de paramenace “Jaune-Gris”.
Erreurs communes : Il existe plusieurs autres catégories de paramenaces humanoïdes étant capables de parvenir au même résultat polymorphiques qu’un Type Jaune à travers d’autres moyens. Un bon exemple serait l’EDC-1028-Burrhus-Vert, un Type Vert connu pour l’utilisation de ses capacités d’altération de la réalité afin de parvenir à un polymorphisme imparfait. L’emplacement actuel de l’EDC-1028-Burrhus-Vert est actuellement inconnu, suivant l’abduction de la paramenace par la Fondation en 2008.
D’autres paramenaces souvent confondues avec des Types Jaunes sont : Type Bleu (Thaumaturges), Type Cyan (Apparition Spectrales), et, plus souvent, Type Rose (Hybrides Humains).
Méthode d’identification
L’identification d’une paramenace en tant que Type Jaune débute généralement avec des témoignages locaux, souvent dans des zones connues pour avoir un folklore constitué d’entités métamorphes. Une fois qu’une équipe d’évaluation spécialisée (ex : équipe d’évaluation “Protée”) est dépêchée sur place afin de mener l’enquête, ils installent une zone d’observation 24h/24 de 13 à 65Km², selon la taille de la zone dans laquelle le Type Jaune a été repéré. L’équipe d’évaluation a pour obligation de mener une inspection sur la population locale tout en respectant la deuxième mission (dissimulation). L’identification d’un Type Jaune présent dans un foyer de population peut demander l’établissement d’une liste des suspects ainsi que l’installation sous couverture de plusieurs appareils d’Imagerie par résonance DÉVOILE afin de rechercher de potentielles paramenaces. Bien que les détecteurs DÉVOILE soient capables de détecter la résonance éthérique d’un Type Jaune, ces derniers n’ont qu’une portée limitée, et ne sont pas capables de fournir des résultats fiables lorsque utilisé sur des Types Jaunes qui ne sont pas en train de changer de formes. Bien que les appareils DÉVOILE soient indispensables afin d’identifier un Type Jaune, il est toutefois recommandé d’en faire usage à plusieurs emplacements (généralement 6 emplacements) autour de la zone d’observation afin que l’ensemble de la zone puisse être proprement scannée et localiser des Types Jaunes. Si la quantité de suspects est très basse ou égale à 1, ces suspects ou le suspect doivent être soumis à une petite blessure facilement visible comme une coupure ; si la blessure subsiste dans la forme transformée du Type Jaune, alors le Type Jaune se trouve probablement dans l’ensemble des suspects. Une fois décédés, la plupart des Types Jaunes se retransformeront dans leur forme d’origine, après quoi un échantillon d’ADN peut être prélevé sans danger, puis analysé afin de confirmer l’identité de la paramenace.
Niveau de menace
Avant-propos : Malgré ce que vous pouvez penser à propos de l’importance de cette section, il faut comprendre qu’elle représente une addition nécessaire à ce document. Ces idées de niveaux de menaces sont vagues, bien qu’elles s’appliquent à la majorité des situations de terrain.
Les polymorphes conditionnels se sont révélés être les Types Jaunes les plus simples à identifier, car, sous surveillance constante, les conditions nécessaires à la transformation des polymorphes conditionnels peuvent être identifiées aisément, en particulier si les appareils d’Imagerie par résonance DÉVOILE sont actifs. Les étapes à suivre après avoir découvert un Type Jaune dans un foyer de population sont décrites dans la section “Engagement et capture”. Les polymorphes conditionnels sous forme humaine et quiconque qui est suspecté d’en être un sont automatiquement considérés comme des menaces de niveau 1 ; cependant, si un Type Jaune a été identifié avec succès, ces derniers sont considérés comme des menaces de niveau 2. Il est important de noter que le niveau de réponse peut varier du niveau 1 au niveau 4 selon le danger que représente leur forme(s). Les polymorphes contrôlés vérifiés hostiles à la CMO et/ou humanoïdes doivent être considérés comme des menaces de niveau 3 après ordre du superviseur en charge de la zone d’observation dans laquelle se trouve le Type Jaune. Si le superviseur en charge d’une zone d’observation où se trouve actuellement un polymorphe contrôlé ou modélisé ne donne pas l’ordre d’engager la Type Jaune, ce dernier devra alors être considéré comme une menace de niveau 2 et capturé le plus tôt possible. L’ensemble des polymorphes atypiques et complexes doivent être considérés comme des menaces de niveau 4, en particulier lorsque les informations sur ces derniers sont limitées.
Engagement et capture
Bien que les polymorphes conditionnels et modélisés puissent être incapacités et liquidés facilement due à la nature prévisible et documentée de leur forme, la plupart du temps en passant par l’utilisation d’armes à feu et de munitions conventionnelles, les polymorphes contrôlés sont quelquefois égaux en niveau de menace avec d’autres paramenaces tels que les régénérateurs expansifs. Les vrais polymorphes ou les polymorphes complexes dépassent fréquemment les capacités habituelles des entités polymorphiques.
Les équipes spécialisées dans la capture/l’élimination des Types Jaunes comme “La Main de Tyr” sont automatiquement assignées aux missions impliquant des polymorphes représentant un haut niveau de menace, cependant n’importe quelle équipe d’assaut peut être assignée à la capture ou à l’élimination des polymorphes de niveau de menace inférieur, bien qu’une équipe d’assaut puisse être réquisitionnée par les équipes spécialisées en cas d’escalade de la menace.
Malgré le danger qu’elles représentent sur le terrain, il existe plusieurs méthodes testées afin d’engager voire même de capturer certains Type Jaunes:
Polymorphes Conditionnels :
- Si la forme d’un polymorphe conditionnel est connue, toute transformation peut potentiellement être empêchée.
- Si la transformation est impossible à prévenir, ou les efforts de prévention échouent, le superviseur en charge de la zone d’observation du Type Jaune peut donner l’ordre de changer le niveau de menace de la cible.
- Dans des engagements avec des polymorphes conditionnels ou les tentatives de prévention de la transformation ont échoué, il est crucial (si la capture est un objectif de la mission) de maîtriser à l’aide d’armes non létales ou (si l’élimination est un objectif de la mission) de tuer le polymorphe conditionnel sans délai et le plus rapidement possible. La maîtrise de la cible est généralement possible à l’aide de l’utilisation de sédatifs conventionnels.
Polymorphes Inconditionnels :
- Il est primordial de cibler un polymorphe inconditionnel de telle manière que ce dernier ne dispose pas d’un temps de réaction suffisamment élevé pour entamer une transformation, l’élimination ou la capture devenant considérablement plus difficile s’ils en ont l’occasion.
- Si le polymorphe demeure dans une forme invulnérable aux assauts, il est recommandé de se retirer tout en maintenant le sujet sous surveillance, et ce jusqu'à ce que le polymorphe soit détransformé et isolé. Lorsque ces conditions sont réunies, la tentative d’élimination ou de capture doit être reprise.
Polymorphe modélisés :
- Si la zone d’observation mise en place afin de surveiller un polymorphe modélisé a fonctionné correctement, les équipes d’évaluation assignées à l’opération devraient être en mesure de fournir la liste des transformations possibles du polymorphe modélisé. Il est donc conseillé de demander à ce que cette liste vous soit fournie avant tout engagement avec un polymorphe modélisé.
- Si l’ordre a été donné de capturer vivant un polymorphe modélisé, il est recommandé de le restreindre et d'empêcher la fuite ou une transformation à l’aide d’un PolyNet, un filet adaptatif capable de s’adapter à la taille et de restreindre quiconque sans risques que le filet soit déchiré de l’intérieur.
Polymorphes Contrôlés :
- Les polymorphes contrôlés dociles sont considérés comme une menace de niveau de réponse 3, exception faite de si un superviseur ordonne un niveau de réponse plus élevé.
- Toute élimination d’un polymorphe contrôlé docile doit être entreprise avec la plus grande discrétion et rapidement, préférablement via l'utilisation d’une combinaison grise ainsi qu’un fusil de précision ou d’armes automatiques. Au vu du danger que représentent les polymorphes contrôlés, il est obligatoire de disposer de force en renfort dans le cas où l’élimination rapide échoue.
- Toute capture d’un polymorphe contrôlé nécessite la présence d’une équipe d’assaut sous couverture équipée de combinaisons grises et de munitions tranquillisantes, tandis qu’une équipe d’évaluation aura la tâche d’attirer par tous les moyens le polymorphe contrôlé jusqu’à l’équipe d’assaut afin que ces derniers tirent sur la cible jusqu’à qu’elle soit correctement maîtrisée. Le polymorphe contrôlé devra ensuite être amené dans un poste d’observation non-loin afin d’être informé du rôle de la CMO et de lui demander à ce qu’il n'interagisse plus avec les populations civiles. En cas de refus du polymorphe contrôlé, il est ordonné aux agents de procéder à l’élimination de ce dernier.
- Les polymorphes contrôlés hostiles ou non coopératifs sont considérés comme des menaces de niveau de réponse 4, exception faite de si un superviseur ordonne un niveau de réponse moins élevé.
- Toute élimination d’un polymorphe contrôlé hostile doit être entreprise pendant la nuit par une équipe d’assaut équipée de combinaisons grises afin de chercher le polymorphe contrôlé hostile. L’équipe d’assaut doit être équipée avec des fusils de précision afin d’assurer une élimination rapide, les explosifs sont également recommandés afin de tuer ou de détruire complètement un polymorphe contrôlé. Selon le niveau de menace que représentent les formes d’un polymorphe contrôlé, le superviseur en charge de l’élimination du polymorphe contrôlé peut ordonner le déploiement de combinaisons blanches (et rarement, de combinaison orange) tant que la deuxième mission (dissimulation) peut être raisonnablement maintenue.
- Si un polymorphe contrôlé précédemment considéré comme hostile se révèle être docile voire même amical, les procédures standard concernant les polymorphes contrôlés dociles devront être appliquées, bien que des gardes armés supplémentaires devront être stationnés dans la salle contenant le polymorphe contrôlé.
Polymorphes Véritables:
- Les polymorphes véritables ne sont jamais dociles. Un niveau de réponse 4 leur est toujours attribué.
- Tout élimination d’un polymorphe véritable doit être entreprise par une équipe d’assaut équipés de combinaisons blanches et de MKIII (combinaison orange) ainsi que des munitions multirôle MPHDCA. Ces équipes sont généralement équipées de mitrailleuses polyvalentes, de munitions explosives et d’équipement incendiaire à longue portée pour augmenter les chances d’élimination. Un tir soutenu peut être nécessaire pour infliger des dégâts significatifs.
Vulnérabilités Ésotériques
Un élément prévalent dans le folklore entourant les entités polymorphiques est leur vulnérabilité à certains matériaux et à certaines substances. La liste ci-dessous fait état de l'efficacité de plusieurs de ces matériaux et méthodes utilisées afin de combattre les entités polymorphiques:
Destruction de la tête ou du cœur : 99%
Exposition à des chaleurs extrêmes ou à un froid extrême : 95%
Exposition à du fer froid : 88%
Exposition à des traumatismes cinétiques standard : 86%
Exposition à de l’argent : 55%
Exposition à des éléments métalliques non présents dans la nature (tels que le technétium) : 18%
Exposition à d’autres métaux monétaires non argentés tels que le cuivre ou l’or : 17 %
Exposition à d’autres métaux précieux non argentés tels que le palladium et le platine : 8 %
Exposition à des os, du sang ou de la peau des animaux ou personnes que leur forme imite : 2%
Exposition à de l’aconit tue loup (Aconitum lycoctonum subsp. vulparia) lorsque la transformation du sujet n’est pas déclenchée : 1 %
Introduction
Les Thaumaturges (Types Bleu) possèdent de multiples noms : sorciers, sorcières, magiciens, faiseurs de miracles ou encore occultistes. Leurs noms importent peu car, dans le fond, ils font tous plus ou moins la même chose : utiliser la thaumaturgie, qui est communément appelée magie, quelque chose que vous savez déjà tous. Et pour cette raison même, les Types Bleu disposent de deux caractéristiques qui font d’eux l’un des types de para-menaces les plus difficiles à gérer pour nos équipes.
L’une de ces caractéristiques est leur difficulté à être identifiés. Même en disposant des méthodes et des technologies les plus avancées, les Types Bleu sont souvent confondus avec d’autres para-menaces, en particulier les Types Vert. En vérité, il n’est pas rare que les para-menaces de Type Bleu appartiennent à un autre type, comme le Type Jaune ou Cyan, étant donné que la thaumaturgie est très souvent un point de départ menant vers d’autres capacités occultes.
La deuxième est leur versatilité. La plupart des autres Types suivent un schéma de comportement ou une méthodologie de base, ce qui les rend plus faciles à gérer. Le comportement des Types Bleu, au contraire, dépend de beaucoup de critères différents puisque la thaumaturgie dispose de classes, méthodes et effets très variés. Généralement, les Types Bleu se spécialiseront dans un genre spécifique de la thaumaturgie comme la manipulation élémentaire, les altérations spatio-temporelles ou la métamorphose. Toutefois, les Types Bleu ont aussi tendance à être très expérimentaux et inventifs et dévient souvent de leurs méthodes habituelles pour en apprendre ou en créer de nouvelles.
Malgré ces difficultés, il existe différents moyens d’identifier, capturer et liquider les Types Bleu.
Classe
Tous les Type Bleus sont regroupés dans l’une des trois catégories, bien que certains d’entre eux puissent être classifiés dans deux catégories, voire les trois en même temps. Cependant, la vaste majorité des cibles peuvent être classifiées comme suit :
Étudiant : La catégorie la plus fréquente de Types Bleu et la plus compliquée à neutraliser. Les Étudiants sont généralement des individus ordinaires qui, par des études intensives et des recherches, ont fait l’acquisition de capacités thaumaturgiques. Dans la majorité des cas, la désignation d’Étudiant n'est pas réellement méritée, la plupart d'entre eux souhaitant simplement acquérir plus de pouvoir et de capacités de façon rapide et sans prendre aucune précaution; il en résulte souvent des individus ne comprenant que peu leurs pouvoirs et ayant un contrôle plus que limité sur leurs capacités thaumaturgiques et leurs effets.
Cela rend ces Étudiants, en général, assez faciles à gérer. Cependant, ceux étant de nature plus scolaire ou patiente présentent un défi plus élevé. Ces types d'Étudiants font preuve de prudence lors du développement de leurs pouvoirs thaumaturgiques, effectuant des recherches et expérimentations rigoureuses plutôt que de se presser. A cause de cela, ils sont bien plus puissants et généralement plus créatifs dans l'utilisation de leurs capacités. Cela ne signifie pas qu'il est constamment difficile de s'en occuper, ces Étudiants se montrant généralement ouverts à la négociation ou à la discussion tant qu'ils ne sont pas trop assoiffés de pouvoir ou obsessifs.
Invocateur : La catégorie de Types Bleu étant la plus inhabituelle mais également la plus facile à maîtriser. Les capacités thaumaturgiques des Invocateurs ne proviennent actuellement pas des individus en eux-mêmes mais proviennent plutôt du lien que ces derniers ont formé avec des entités plus puissantes, la plupart du temps des para-menaces de type Ex Machina, Kapala, Goodrick ou Templum. Souvent, les Invocateurs de caractère ou de constitution faible finissent toujours par se faire dominer par l’entité avec laquelle ils sont affiliés.
Prodige : Les Prodiges sont les Types Bleu les plus difficilement identifiables. Leurs capacités thaumaturgiques sont innées et s’éveillent généralement peu après la naissance ou entre la petite enfance et la fin d’adolescence. La nature enracinée desdites capacités est la raison pour laquelle les Prodiges sont si difficiles à identifier, beaucoup d’entre eux étant confondus avec d'autres types de para-menaces (généralement des Types Vert). Les raisons exactes de l’apparition de Prodiges demeurent partiellement inconnues, bien qu’il ait été suggéré par le CIETU que certains codes génétiques se développent et mûrissent suffisamment pour exécuter des rituels. Pour l'expliquer de façon plus simple, les gènes sont des incantations.
Techniques
Il existe divers moyens de manifester de la magie, appelés "Techniques", avec leurs utilisateurs privilégiant généralement une façon de faire. Chacune d'entre elles doit être défaite de façon différente, certaines étant plus faciles à contrer que d’autres.
Incantation : La thaumaturgie est invoquée à travers l’utilisation de la parole, de phrases, de séquences musicales ou de toute autre forme de production sonore.
Mudra : La thaumaturgie est invoquée à travers l’utilisation de gestes ou de mouvements, allant d’un simple geste à une danse complète.
Rune : La thaumaturgie est invoquée à travers l’utilisation de symboles comme des nombres, des lettres, des mots ou des sceaux.
Vœu : La thaumaturgie est invoquée à travers un effort mental, via des émotions, des souvenirs ou des fragments de connaissances.
Rituel : La thaumaturgie est invoquée à travers l'utilisation de plusieurs des méthodes mentionnées ci-dessus.
Méthode d’identification
Comme mentionné précédemment, les Types Bleu sont difficilement identifiables. Toutefois, il existe quelques signes pouvant aider à les identifier et les localiser. Toute utilisation de thaumaturgie nécessite une concentration d’EEV ou de taux de rayonnement Akiva pour fonctionner, les Types Bleus causant naturellement un point de focalisation dans ce flux. Ils ne peuvent pas empêcher cette focalisation car dès que ces derniers commencent à utiliser la thaumaturgie, ils deviennent susceptibles à l’influence thaumaturgique. Cette concentration dans le flux peut être détectée à travers l’utilisation d’appareils d’Imagerie par Résonance Éthérique (IRE), comme le système DÉVOILE. Toutefois, cette méthode n’est pas infaillible. Dans le cas où l'environnement aux alentours aurait déjà un flux élevé, les Types Bleu les plus faibles ne seront pas une priorité. Par conséquent, l’utilisation d’IRE, bien qu’utile pour localiser les Types Bleu, n’est pas nécessaire à elle seule et une enquête plus approfondie reste donc nécessaire pour cerner efficacement les cibles.
Dans le cas des Étudiants et des Invocateurs, ces derniers peuvent généralement être trouvés dans des lieux revêtant une importance culturelle, historique, religieuse et éducative. L’espace extra-dimensionnel de renom connu en tant que la Bibliothèque des Vagabonds est l’un de ces lieux, avec beaucoup de Types Bleu s’y rendant afin d’élargir l’étendue de leurs capacités et de leur influence. Il est également probable que certains Types Bleu aient établi ou aient tenté d’établir des relations avec des para-menaces ou des organisations anormales telles que la Main du Serpent ou Marshall, Carter, and Dark Ltd.
Vulnérabilités
Il existe beaucoup de manières différentes pour neutraliser efficacement toutes les classes de Types Bleu mais, dans certains cas, les équipes d’évaluation et les équipes d’assaut doivent appliquer des mesures précises pour des classes différentes.
Fer et argent : Comme tout le monde le sait depuis déjà plusieurs millénaires, le fer et l’argent disposent d’une propriété inhabituelle, celle de rediriger voire annuler les effets thaumaturgiques, les rendant parfaites en cas de conflit avec n'importe quel Type Bleu. Dans l’éventualité où de tels matériaux ne seraient pas disponibles, l’utilisation d’alliages tels que l’acier, l’argent sterling ou l’électrum peuvent être envisagés, bien que n'étant pas aussi efficaces que leurs formes pures.
Contre-saturation : L’EEV et les radiations Akiva sont des forces très sensibles et, comme un métal attiré à un aimant, gravitent vers les sujets les plus puissants. Dans la plupart des cas, bien qu’ils représentent tout de même une menace, les Types Bleus auront tendance à être relativement faibles ou inexpérimentés. Ainsi, dans le cas d’une confrontation entre deux Types Bleu, le flux gravitera vers le thaumaturge possédant les capacités les plus importantes.
Locomotion : Dans certains cas, les Types Bleu gardent leur force tant qu'ils restent à proximité d'un lieu. Ainsi, obliger la cible à s’éloigner de ce lieu peut amener à des résultats positifs. Non seulement car cela force la cible à réévaluer les ressources à sa disposition ainsi que réexaminer son environnement, l'empêchant donc de se battre correctement, mais aussi car cela peut causer un choc corporel si le flux auquel ils s’étaient habitués n’est plus présent. Cette technique est également très efficace si le passage se fait d’un environnement rural à un environnement urbain. En effet, les espaces urbains possèdent des taux de pollution plus élevés, permettant ainsi d’affaiblir voire de tuer, dans certains cas, les Types Bleu non-habitués à ce type d'environnement.
Séparation : Cette technique est quasi-exclusive aux thaumaturges Invocateurs, en particulier si ces derniers utilisent des para-menaces de classe Kapala ou Goodrick. Dans la mesure où un lien doit être maintenu pour que le sujet soit capable de recourir à ses capacités, le séparer de sa source de pouvoir le neutralisera effectivement. La séparation peut être faite en séparant physiquement le sujet de sa source ou inciter le doute dans l’esprit de l’Invocateur ou de la source (si cette dernière possède un esprit propre) afin que l’un ou l’autre abandonne son partenaire.
Occlusion sensorielle : En inhibant la capacité d’un sujet à localiser des ressources ou à mettre en œuvre leur Technique, cela les rendra vulnérables et plus faciles à détenir. Une simple camisole et un bâillon sont, en général, suffisants pour stopper la plupart des utilisateurs d’incantations et de mudras. Cette méthode, bien que simple et rapide à mettre en place, n’est pas efficace à 100%, en particulier sur les thaumaturges utilisant les vœux pour manifester leurs capacités, n’ayant pas besoin de quelconque apport sensoriel.
Niveau de menace et élimination
Dans la plupart des cas, les Types Bleu sont identifiés tôt après l’éveil de leurs capacités, en fonction de leur comportement, leur technique et leur classe, le niveau de réponse 1 : menace minimale leur sera assigné. Dans le cas où les capacités du sujet continueraient à se développer, deux options peuvent être prises. La première option, le programme de “relogement” du CIETU, consiste à déplacer le sujet dans un port libre comme les Trois Portlands; ils sont alors requis de signer une “Injonction de silence magique”. Cette offre est généralement acceptée par les Types Bleus prodiges.
La deuxième option est prise lorsque les sujets commencent à abuser de leur pouvoir ou deviennent non-coopératifs, ils sont alors reclassés en tant que menace de niveau de réponse 2 : menace mineure. Des équipes d’évaluation et des équipes d’assaut seront alors déployées. Ces équipes seront équipées de combinaisons bronzes ainsi que d'’au moins un membre capable de recourir à la thaumaturgie afin de servir de “puits”. L’élimination du sujet peut cependant être évitée même à ce stade. Cependant, si les ressources du sujet deviennent insuffisantes, ils perdent la capacité d’utiliser leur technique ou, dans le cas d’un invocateur, le lien qu’ils ont formé avec une entité. Ils peuvent donc être capturés afin d'être interrogés ou liquidés dans de meilleures conditions. Dans le cas où l'attitude du sujet continue de se dégrader et que ses pouvoirs représentent un danger, ce dernier devra être reclassé en tant que niveau de Réponse 3 : menace modérée, et l’élimination devient alors obligatoire. À ce stade, l’utilisation de balles Ochre ou malachite est conseillée.