Préface
Nous vivons sur une île de placide ignorance, au sein des noirs océans de l'infini, et nous n'avons pas été destinés à de longs voyages.
- H.P. Lovecraft
- "L'appel de Cthulhu"
"Ouais, on s'en branle. Allons plutôt voir ce qui ce trouve à l'horizon."
- Agent "Madrigal"
- Équipe d'assaut "Noble Fantôme"
Tout au long de son histoire, notre espèce s'est retrouvée à la merci de puissances qui lui étaient étrangères et supérieures. Qu'elles fussent magiques ou religieuses, extraterrestres ou extra dimensionnelles, ces para-menaces ont été l'épée de Damoclès qui pend au dessus de nos têtes depuis que les singes sont descendus des arbres (ou sont sortis de l'eau, selon la théorie de l'évolution à laquelle vous adhérez).
Plus maintenant. Notre espèce reprend sa destinée en main. Nous sommes désormais en guerre avec Ce Qui Ne Devrait Pas Être : le Réel affrontant l'Irréel. Et vous, en tant que recrue de la Coalition, serez l'un des héros qui joueront un rôle essentiel dans cette guerre.
Ce manuel n'a pas pour vocation de constituer un guide exhaustif des para-menaces. Sa lecture ne vous apprendra pas à vaincre un dieu physique. Ce savoir viendra, avec le temps et l'expérience. Au lieu de cela, ce manuel vous fournira les principes fondamentaux appris par les agents de la Division PHYSIQUE depuis notre fondation à la fin des années 1940, et qui sont applicables dans tous les scénarios impliquant des para-menaces. Voyez son contenu comme une base, sur laquelle vous bâtirez vos compétences : large, solide, peu visible, mais néanmoins essentielle.
Cinq Préceptes
1) Vous êtes remplaçable.
Il y a plus de six milliards d'êtres humains dans le monde d'aujourd'hui. Vous êtes l'un d'entre eux. Aussi froid et calculateur que cela puisse paraître, si le choix devait être fait, l'humanité serait systématiquement gagnante. Avant toute autre chose, vous devez vous faire à cette idée : pas seulement pour vous, mais aussi pour vos amis, votre famille, et tous ceux que vous aimez. Si le jour vient où vous devez accomplir le sacrifice ultime, vous devrez le faire calmement, résolument et sans hésiter. La moindre hésitation pourrait avoir des conséquences désastreuses.
2) Vous n'êtes pas jetable.
La Coalition n'a pas des réserves illimitées. Nous sommes suffisamment peu nombreux, et les menaces que nous affrontons sont suffisamment terribles, pour que nous ne puissions nous permettre la perte d'un seul agent, par accident comme par bêtise. Votre vie est une ressource précieuse, qui doit être couvée et ménagée. Si elle doit être dépensée, alors elle doit être utilisée au mieux de son potentiel avant d'être perdue.
3) Le savoir est le pouvoir.
Les menaces que nous affrontons sont nombreuses, et chacune est unique. Pour les combattre correctement, nous devons savoir ce que nous combattons. L'information, plus que toute balle ou que toute lame, est notre arme, et nous devons en réunir autant que possible. Ne dissimulez rien à vos camarades ni à vos supérieurs. Si vous apprenez quelque chose, transmettez-le le plus vite possible. Si vous êtes tué, votre dernier acte devrait être de vous assurer que quelqu'un sait comment vous êtes mort.
4) Ne posez pas de question, contentez-vous de l'accepter.
Il y a des choses que vous ne saurez jamais. Il y a des choses que l'esprit humain ne peut pas saisir, et d'autres que vous ne découvrirez simplement jamais. si vous êtes obsédé par ce que vous ignorez, vous serez distrait, et déconcentré. Concentrez-vous autant que possible sur Ici et Maintenant.
5) Vous êtes humain.
Vous ferez des erreurs. Vous allez vous fatiguer et vous affaiblir. Par moments, vous allez agir bêtement, alors qu'à d'autres moments vous aurez des éclairs de génie. Vous ne pouvez pas laisser l'échec vous entraîner vers le désespoir, ni le succès vers l'arrogance. Le désastre vous attend au bout de ces deux voies.
La règle d'or
Ne travaillez jamais seul.
Préparation
1 Alors le royaume des cieux sera semblable à dix vierges qui, ayant pris leurs lampes, allèrent à la rencontre de l'époux. 2 Cinq d'entre elles étaient folles, et cinq sages. 3 Les folles, en prenant leurs lampes, ne prirent point d'huile avec elles; 4 mais les sages prirent, avec leurs lampes, de l'huile dans des vases.
- Matthieu 25:1-4 -
On ne coupe rien avec un couteau émoussé, on ne conduit pas une voiture sans essence, et on n'affronte pas une para-menace apocalyptique sans avoir préparé son corps et son esprit à ce combat. Vos encadrants et vos entraîneurs vont s'occuper de tout ce dont vous aurez besoin pour vous préparer à ce boulot. Cette section du manuel est plus destinée à vous suggérer des choses à faire pour approfondir, aller au delà de l'entraînement requis, et maximiser vos chances de survie… et, plus important, vos chances de mener à bien votre mission.
Corps
- Restez en bonne santé : Cela va sans dire. Mangez sainement, assurez-vous que vous êtes à jour dans vos vaccins, ne négligez pas les entraînements. Si vous êtes atteint d'une affection, assurez-vous que vos camarades savent comment s'occuper de vous si vous veniez à ne plus pouvoir le faire vous-même. Si vous contractez un nouveau problème de santé, assurez-vous qu'au moins une autre personne le sait, même si ce n'est qu'un rhume ou une entorse que vous vous êtes faite en jouant au basket. Le pire moment pour découvrir qu'un camarade est atteint d'une forte fièvre, c'est sur le terrain, en pleine crise.
- Apprenez à vous battre : La Division PHYSIQUE peut mettre beaucoup de choses à votre disposition si vous souhaitez améliorer vos compétences martiales. N'hésitez pas à les utiliser.
- Apprenez à fuir : Entraînez-vous à l'évasion et à la fuite : apprenez à escalader des barrières (grillages et barbelés), casser une fenêtre sans vous blesser, enfoncer une porte, et surtout, tomber sans vous faire mal. Quand c'est la merde et qu'il faut éviter les éclaboussures, sachez comment faire.
- Préparez-vous au pire : Assurez-vous d'être à jour dans vos certifications de secourisme et de réanimation cardiopulmonaire. Conservez votre kit médical sur vous en permanence, et sachez l'utiliser, sur vous comme sur les autres.
Esprit
- Restez en bonne santé : Votre esprit est votre arme la plus importante. Assurez-vous de la garder en bon état. Passez régulièrement les évaluations psychologiques, et suivez les recommandations des psychiatres. Les addictions et les phobies peuvent anéantir vos compétences au pire moment : faites-les soigner de suite. Surveillez aussi vos camarades : si l'un de vos équipiers adopte un comportement erratique, contactez un évaluateur pour un bilan. N'essayez pas de couvrir vos amis : il vaut mieux les aider maintenant que laisser un petit problème prendre de grandes proportions… ou pire, laisser un danger cognitif s'insinuer dans l'esprit de votre coéquipier.
- Entraînez-vous : L'observation et la perception de la situation sont essentielles dans ce travail. Vous devez vous exercer dans ces deux domaines. Les énigmes de logique sont une autre bonne façon d'affûter votre esprit. Accumulez autant de connaissance que vous le pouvez, n'importe quel petit détail pourrait un jour revêtir une importance capitale.
- Apprenez à communiquer : Si vous ne parlez pas la langue du pays dans lequel vous allez être déployé, apprenez au moins à dire les choses suivantes :
- Oui.
- Non.
- Aide.
- Urgence.
- Danger.
- Parlez-vous le [langue] ?
- Restez à l'écart.
- Jetez votre arme et allongez-vous.
- J'ai besoin d'un téléphone.
- Où puis-je trouver un docteur ?
- Connaissez votre ennemi : Lisez les compte rendus de mission. Lisez les dossiers des Entités Dangereuses. Parlez aux agents plus expérimentés de leurs expériences. Cherchez tout ce que vous pourrez trouver sur les para-menaces auxquelles vous pourrez être confronté. La plus grande peur est celle de l'inconnu, assurez-vous de réduire votre peur à son minimum.
Équipement
- Choisissez l'équipement qui vous va bien : Tout le monde est différent. Votre armurier et votre intendant peuvent vous aider à trouver l'équipement qui convient parfaitement à vos besoins.
- Connaissez votre équipement : Apprenez les faiblesses et les caprices de chacune des pièces d'équipement que vous utilisez, de votre arme aux boucles de votre sac, en passant par la manière dont votre portefeuille se positionne dans votre poche. Essayez de porter et d'empaqueter votre équipement de différentes manières, jusqu'à trouver celle qui vous convient. Entretenez vos affaires, et sachez toujours dans quel état elles se trouvent. Une bretelle de sac à dos usée peut paraître anodine à la base, mais le sera moins si elle se casse sur le terrain.
- Ne vous attachez pas trop : Nous avons tous nos affaires préférées. Parfois, elles ne sont pas disponibles. Les choses se cassent, se perdent, sont empruntées. Il y aura aussi des moments où vous devrez abandonner votre équipement pour vous retirer précipitamment, et vous rééquiper avec ce que vous trouverez sur place. Familiarisez-vous avec des pièces d'équipement aussi diverses que possible. En situation de crise, ce n'est plus le moment d'apprendre à piloter.
La Division PHYSIQUE emploie six Niveaux de Réponse qui indiquent la priorité du sujet, ainsi que le niveau de force que l'agent a le droit d'utiliser.
Niveau de Réponse 0 : pas de menace
Maintenir une observation occasionnelle. Ne pas engager sans la permission du Commandement Central, à moins que la Première, la Deuxième ou la Troisième Mission ne soient directement compromises.
- La majorité des phénomènes paranormaux découverts pas la CMO appartiennent à cette catégorie, et constituent de simples curiosités plutôt que de véritables menaces. L'élimination de ces phénomènes ne valant pas la dépense de ressources nécessaire, ces entités paranormales sont laissées en place.
Niveau de Réponse 1 : menace minimale
Maintenir sous observation constante. Ne pas engager, à moins que à moins que la Première, la Deuxième ou la Troisième Mission ne soient directement compromises.
- Dans de nombreuses situations, les agents de la CMO se verront assigner un phénomène de Niveau de Réponse 1 de manière permanente. Ils serviront d'observateurs, ou d'agents de liaison dans le cas d'êtres conscients. Ces entités requièrent une supervision constante, mais, correctement isolées, ne présentent qu'un risque minimal de compromission des Missions.
Niveau de Réponse 2 : menace mineure
Maintenir sous observation constante. Engager si possible, en faisant un usage minimal de la force.
- Le Niveau de Réponse 2 est le premier niveau de "para-menace", ou de phénomène paranormal considéré comme interférant avec les trois premières missions de la CMO (Survie, Dissimulation, Protection), et requérant une réponse qui relève de la Quatrième Mission (Destruction). Dans le cas d'un Niveau de Réponse 2, la principale menace concerne la Deuxième Mission (Dissimulation). L'élimination nécessite donc une approche subtile afin d'éviter toute révélation. Les missions avec un Niveau de Réponse 2 sont le plus souvent réalisées par des Équipes d'évaluation, ou des Observateurs spéciaux, car le déploiement d'une Équipe d'assaut serait trop visible.
Niveau de Réponse 3 : menace modérée
Maintenir sous observation constante. Engager dès que possible.
- Le Niveau de Réponse 3 est réservé aux para-menaces qui interfèrent avec la Troisième Mission (Protection), et requièrent une destruction immédiate afin d'éviter de mettre en danger la vie et l'intégrité des citoyens et des personnes à proximité. Dans ce cas, la Deuxième Mission (Dissimulation) est toujours d'actualité, mais est secondaire par rapport aux priorités de la Troisième. Les missions avec un Niveau de Réponse 3 sont le plus souvent confiées à des Équipes d'évaluation, appuyées par des Équipes d'assaut en cas de complication.
Niveau de Réponse 4 : menace sérieuse
Maintenir sous observation constante. Engager dès que possible. Autorisation de faire un usage excessif de la force.
- Dans le cas d'un Niveau de Réponse 4, la Troisième Mission (protection) est gravement compromise, et il est possible que certaines priorités de la Première Mission (Survie) le soient aussi. Les priorités de la Deuxième Mission (Dissimulation) sont partiellement abandonnées lorsque leur transgression peut être gérée localement. Les recommandations de la Cinquième Mission (Éducation) sont également écartées lorsque d'autres Missions sont impactées. Les Équipes d'évaluation ne sont pas autorisées à intervenir lors de missions de Niveau de Réponse 4 en dehors de cas d'extrême urgence, à moins qu'elles ne servent de soutien ou de supervision pour les Équipes d'assaut.
Niveau de Réponse 5 : menace immédiate
Engagement à vue, par tous les agents. Autorisation d'user de tous les moyens jugés nécessaires.
- Les priorités de la Deuxième Mission (Dissimulation) sont totalement abandonnées. Les Équipes d'assaut ont la permission de faire usage de la Technologie Tangentielle face à des menaces de Niveau de Réponse 5. Dans certaines situations, les recommandations de la Troisième Mission (Protection) peuvent également être ignorées si la Première Mission (Survie) est sévèrement compromise. Les opérations de Niveau de Réponse 5 impliquent généralement plusieurs Équipes d'assaut, ainsi que des éléments extérieurs, venant des membres de la Coalition ou d'organisation n'appartenant pas à la Coalition.
Niveau de Réponse 6 : Pizzicato
La Procédure Pizzicato et la dernière Procédure de Réponse d'Urgence, qui doit être exécutée en cas d'émergence massive d'Entités Dangereuses. La Procédure Pizzicato doit être exécutée dans les cas suivants :
- Début de n'importe quelle Séquence d'Événement Eschatologique, si le point de non-retour est franchi.
- Incapacité d'une agence rivale à contenir l'une des Entités Dangereuse dont elle a la garde.
- Émergence à l'échelle mondiale de nombreuses Entités Dangereuses, entraînant un échec général de la Deuxième Mission.
Notez que la mise en œuvre de la Procédure Pizzicato va, par nécessité, entraîner un échec irréversible de la Deuxième Mission (Dissimulation) afin de remplir les objectifs de la Première Mission (Survie). Les objectifs relatifs à la Troisième Mission (Protection) sont secondaires : la minimisation des pertes civiles devient secondaire, remplacée par le maintien d'une marge minimale de repopulation chez les survivants.
Procédure
- Activer tous les agents dormants dans les agences rivales.
- Alerter toutes les agences gouvernementales alliées, ainsi que les membres des gouvernements alliés.
- Mobiliser toutes les équipes de la Division PHYSIQUE.
- Reconnaître publiquement l'existence de la Coalition Mondiale Occulte, l'existence des agences rivales, ainsi que celle des Entités Dangereuses.
- Déclarer la loi martiale à l'échelle mondiale.
- Instaurer un couvre-feu pour tous les civils à l'échelle mondiale.
- Établir et/ou rafraîchir les Séquences de Tri et de Liquidation des EDC pour toutes les entités de Niveau 2 et 3.
- Exécuter les Séquences de Tri et de Liquidation.
Autorisation d'usage de la force
- Les unités peuvent requérir et/ou utiliser tous les moyens nécessaires pour l'exécution des Séquences de Tri et de Liquidation.
- Toutes les restrictions concernant l'armement nucléaire et bio-chimique, séquences de dangers cognitifs mémétiques en cascade, et gelée verte nanotechnologique, sont levées.
- Toutes les restrictions concernant l'usage de technologie tangentielle et de génération supérieure sont levées.
- Dégâts collatéraux acceptables : 90% de la population mondiale.