/* Sigma-9 SCP Offices Theme [2020 Wikidot Theme] By Dr Lekter and DrMacro Adapted from BHL SCP Offices Theme by Woedenaz Based on SCP Sigma 9 Theme created by Aelanna and Dr Devan */ @import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Basic|IBM+Plex+Mono:400,700'); :root { --body-font: 'IBM Plex Mono', monospace; --header-font: 'IBM Plex Mono', sans-serif; --title-font: 'IBM Plex Mono', monospace; --mono-font: "IBM Plex Mono", monospace; --white-monochrome: 238, 238, 216; --pale-gray-monochrome: 233, 231, 204; --light-gray-monochrome: 147, 147, 147; --gray-monochrome: 127, 127, 127; --dark-gray-monochrome: 101, 101, 101; --black-monochrome: 25, 20, 16; --bright-accent: 145, 179, 153; --medium-accent: 145, 179, 153; --dark-accent: 105, 133, 111; --gradient-header: linear-gradient(0deg,rgb(var(--medium-accent)) 0%,rgb(var(--black-monochrome)) 90%,rgb(var(--black-monochrome))); --gradient-sidemenu-header: linear-gradient(10deg, rgba(var(--medium-accent), 0.45), rgba(var(--medium-accent), 0.55)); scrollbar-color: rgba(var(--white-monochrome), 1) rgba(var(--bright-accent), 0.50); /* COMMON THEME */ --ct_col_link-newpage: rgb(var(--dark-accent)); /* 4 Rating module */ --ct_col_rate-primary: rgb(var(--dark-accent)); --ct_col_rate-secondary: rgb(var(--pale-gray-monochrome)); --ct_col_rate-cancel: rgb(var(--bright-accent)); --ct_col_rate-link-hover: rgb(var(--pale-gray-monochrome)); } /* HEADER */ div#container-wrap { background-image: repeating-linear-gradient(45deg,hsla(0, 0%, 100%, 0), hsla(0, 0%, 100%, 0) 0.25vh, rgba(88, 88, 88, 0.1) 0.35vh, rgba(88, 88, 88, 0.2) 0.5vh), repeating-linear-gradient(180deg, hsla(0, 0%, 100%, 0), hsla(0, 0%, 100%, 0) 0.25vh, rgba(88, 88, 88, 0.1) 0.35vh, rgba(88, 88, 88, 0.2) 0.5vh), linear-gradient(to bottom, rgba(var(--black-monochrome), 1) 8.75rem, rgba(var(--light-gray-monochrome), 1) 7.625rem, rgba(var(--gray-monochrome), 1) calc(91% - 0.125rem), rgba(var(--dark-gray-monochrome), 1) calc(99% - 0.125rem)); background-size: 100% 8.7rem, 100% 8.7rem, 100% 10.08rem; background-repeat: no-repeat; } #header { background: url(http://fondationscp.wdfiles.com/local--files/theme%3Ascp-offices-sigma/scpoffices_logo.svg) 13px 41px no-repeat; background-size: 94px 94px; } #header h1 a { font-size: 150%; color: rgb(var(--white-monochrome)); font-family: var(--title-font); font-weight: 900; text-shadow: .063rem .063rem .063rem #0c0c0c; letter-spacing: -.02em; line-height: 0; } #header h2 span { color: rgb(var(--bright-accent)); font-family: var(--title-font); text-shadow: .063rem .063rem .063rem #0c0c0c; font-weight: 400; line-height: 0; font-size: .945rem; } @media (max-width: 767px) { #header { background: url(http://fondationscp.wdfiles.com/local--files/theme%3Ascp-offices-sigma/scpoffices_logo.svg) 2px 72px no-repeat; background-size: 50px 50px; } #header h1 a { font-size: 80%; } #header h2 span { font-size: .700rem; } } /* LOG-IN INFO */ #login-status { color: rgb(var(--white-monochrome)); } #login-status a { color: rgb(var(--white-monochrome)); } #login-status ul a { color: rgb(var(--bright-accent)); background: rgb(var(--white-monochrome)); } #login-status ul a:hover { color: rgb(var(--dark-accent)); font-weight: bold; } /* SEARCH BAR */ #search-top-box-input { background-color: rgb(var(--gray-monochrome)); } #search-top-box-input:hover, #search-top-box-input:focus { border: solid 1px rgb(var(--white-monochrome)); color: rgb(var(--white-monochrome)); background-color: rgb(var(--light-gray-monochrome)); box-shadow: inset 1px 1px 3px rgba(0,0,0,.8); } #search-top-box-form input[type=submit] { background: rgb(var(--bright-accent)); color: rgb(var(--white-monochrome)); transition: background 0.25s; } #search-top-box-form input[type=submit]:hover, #search-top-box-form input[type=submit]:focus { background: rgb(var(--dark-accent)); color: rgb(var(--white-monochrome)); } /* TITLE */ #page-title { font-size: 210%; font-family: 'IMB Plex Mono'; font-weight: 600; } h1, h2, h3, h4, h5, h6, #page-title { font-family: var(--title-font); color: rgb(var(--black-monochrome)); } h1 { margin: .7em 0 .6em; padding: 0 0 .25em; font-weight: 700; } h2, h3, h4, h5, h6 { margin: .5em 0 .4em; padding: 0; font-weight: 900; letter-spacing: .063rem; } @media (max-width: 767px) { #page-title { font-size: 180% } } /* TOP-BAR SETTINGS */ #top-bar ul li ul { border: 0px; } #top-bar ul li.sfhover ul li a, #top-bar ul li:hover ul li a { border-top: 1px solid transparent; padding: 0.3em; padding-left: 0.5em; color: rgb(var(--white-monochrome)); } #top-bar ul li a { color: rgb(var(--white-monochrome)); } #top-bar ul li.sfhover a, #top-bar ul li:hover a { background: rgb(var(--dark-gray-monochrome)); color: rgb(var(--white-monochrome)); } #top-bar ul li ul a, #top-bar a:hover { color: rgb(var(--pale-grey-monochrome)); } #top-bar ul li.sfhover a:hover, #top-bar ul li:hover a:hover { background: rgb(var(--dark-gray-monochrome)); } #top-bar ul li ul.sfhover a:hover, #top-bar ul li ul:hover a:hover { background: rgb(var(--gray-monochrome)); color: rgb(var(--white-monochrome)); font-weight: bold; } .c_topbar_arrow { color: rgb(var(--white-monochrome)); } /* SIDE-BAR SETTINGS */ #side-bar .side-block { border-color: rgb(var(--dark-accent)); background-color: rgb(var(--white-monochrome)); box-shadow: 0 2px 6px rgba(var(--dark-accent),.5); } #side-bar .side-block.media { background-color: rgb(var(--pale-gray-monochrome)) !important; } #side-bar .side-block.resources { background-color: rgb(232, 229, 197) !important; } div.scpnet-interwiki-wrapper { filter: hue-rotate(90deg); } #side-bar .heading { color: rgb(var(--dark-accent)); border-bottom-color: rgb(var(--dark-accent)); } /* SIDE-BAR IMAGES */ #side-bar .menu-item p::before, #side-bar .collapsible-block-link::before, #side-bar .colmod-link-top a::before { filter: hue-rotate(-171deg); } /* Patch pour hover imbriqué */ #top-bar ul li ul li ul { left: 159px; } /* MOBILE SIDE-BAR */ @media (max-width: 767px) { #side-bar { background-color: rgb(var(--white-monochrome)) } .open-menu a { border: 0.2em solid rgb(var(--bright-accent)) !important; background-color: rgb(var(--white-monochrome)) !important; color: rgb(var(--bright-accent)) !important; } } /* BODY */ body { background-color: rgb(var(--white-monochrome)); font-family: var( --body-font); } /* FOOTER */ #footer { background: rgb(var(--dark-accent)); } /* OTHER STRUCTURAL ELEMENTS */ /* LINKS */ a { color: rgb(var(--bright-accent)); font-weight: bold; } a:visited { color: rgb(var(--dark-accent)); } #side-bar a, #side-bar a:visited, #side-bar a.newpage { color: rgb(var(--dark-accent)); } /* POP-UP WINDOWS */ .owindow { background-color: rgb(var(--white-monochrome)); } .owindow .modal-header { background-color: rgb(var(--white-monochrome)); } .owindow .modal-body img { background-color: transparent !important; } .owindow .title { background-color: rgb(var(--pale-gray-monochrome)); } .owindow .button-bar a { background-color: rgb(var(--pale-gray-monochrome)); } /* CODE */ .code { background-color: rgb(var(--pale-gray-monochrome)); } /* RATING MODULE */ .page-rate-widget-box .rate-points { background-color: rgb(var(--dark-accent)) !important; border-color: rgb(var(--dark-accent)); color: rgb(var(--pale-gray-monochrome)); } .page-rate-widget-box .rateup, .page-rate-widget-box .ratedown { background-color: rgb(var(--pale-gray-monochrome)); border-top-color: rgb(var(--dark-accent)); border-bottom-color: rgb(var(--dark-accent)); } .page-rate-widget-box .rateup a, .page-rate-widget-box .ratedown a { background: transparent; color: rgb(var(--dark-accent)); } .page-rate-widget-box .rateup a:hover, .page-rate-widget-box .ratedown a:hover { background: rgb(var(--dark-accent)); color: rgb(var(--pale-gray-monochrome)); } .page-rate-widget-box .cancel { background: transparent; background-color: rgb(var(--dark-accent)) !important; border-color: rgb(var(--dark-accent)) !important; } .page-rate-widget-box .cancel a { color: rgb(var(--bright-accent)) !important; } .page-rate-widget-box .cancel a:hover { background-color: rgb(var(--dark-accent)) !important; color: rgb(var(--pale-gray-monochrome)) !important; } /* Module de crédit FR */ .rate-box-with-credit-button .creditButton { color: rgb(var(--pale-gray-monochrome)) !important; background-color: rgb(var(--dark-accent)) !important; border-color: rgb(var(--dark-accent)) !important; } .creditButton a { color: rgb(var(--white-monochrome)) !important; } .creditButton a:hover { color: rgb(var(--bright-accent)) !important; } /* PAGE ELEMENTS */ /* BLOCKQUOTES */ blockquote, div.blockquote { background-color: rgb(var(--pale-gray-monochrome)); } /* TABLES */ table.wiki-content-table th { color: rgb(var(--white-monochrome)); background-color: rgb(var(--light-gray-monochrome)); } /* TABVIEW */ .yui-navset .yui-content { background-color: rgb(237, 236, 213); font-weight: normal; } .yui-navset .yui-nav a, .yui-navset .yui-navset-top .yui-nav a { background-image: none; background-color: rgb(var(--pale-gray-monochrome)); font-weight: normal; } .yui-navset .yui-nav a:hover, .yui-navset .yui-nav a:focus { background: rgb(var(--dark-accent)); color: rgb(var(--white-monochrome)); } .yui-navset .yui-nav .selected a, .yui-navset .yui-nav .selected a:focus, /* Pas d'effet focus/hover pour tab sélectionné */ .yui-navset .yui-nav .selected a:hover { background-image: none !important; background: rgb(var(--bright-accent)); border-color: rgb(var(--dark-accent)); color: rgb(var(--white-monochrome)); } .yui-navset li { line-height: normal; } /* IMAGE BLOCK */ .scp-image-block .scp-image-caption { background-color: rgb(var(--pale-gray-monochrome)); } /* ANIMATIONS */ #header h1 *, #page-title * { will-change: opacity; transition: opacity 0.2s ease-in-out; } #header h1 a:hover, #page-title:hover { -webkit-animation: flicker 20s linear infinite; -moz-animation: flicker 20s linear infinite; animation: flicker 20s linear infinite; } @-webkit-keyframes flicker { 0% { opacity: .2; } 5% { opacity: .9; } 6% { opacity: 1; } 11% { opacity: .4; } 11.25% { opacity: .6; } 11.5% { opacity: .4; } 18% { opacity: 1; } 18.5% { opacity: .9; } 22% { opacity: 1; } 38.5% { opacity: 1; } 39% { opacity: .8; } 42% { opacity: 1; } 60% { opacity: 1; } 60.5% { opacity: 0; } 62% { opacity: 0; } 63% { opacity: .2; } 63.25% { opacity: 0; } 65% { opacity: 1; } 73% { opacity: 1; } 75% { opacity: .8; } 79% { opacity: 1; } 100% { opacity: 1; } } }
-
Crédits
Titre original : Arcadia Manual
Auteur : Anonyme et JackalRelated
Traducteur : Faltazi
Date de publication originale : "3 février 2020"
Image(s) : ManualNew.png, 01.png, 02.png, 03.png, 04.png, 05.png, 7.png par JackalRelated ; 06.png par Christopoulos


Arcadia fut d'abord connue sous le nom Arcadia Electronic Software. Une startup jeune et dynamique, dont personne ne connaissait exactement la date de création, mais tous savaient que Nolan Bushnell s'y trouvait en première ligne. Bushnell créa Arcadia - ou Arcadia Prime, comme il la surnommait - pendant ses années d'études en Utah. En 1964, il emporta son entreprise encore bancale à la Faculté d'Ingénierie de l'Université d'Utah, où il put rencontrer des gens aux esprits semblables.
1964 fut l'année où Arcadia devint Arcadia.

Bushnell fut major de promotion en 1964, se vantant et fanfaronnant de par ses projets entrepreneuriaux. Il s'écoula peu de temps avant que ses amis d'université n'apprennent l'existence d'Arcadia et demandent à rejoindre l'aventure ; l'un de ces amis étant Ted Dabney. Ils s'étaient rencontrés au Laboratoire d'Intelligence Artificielle de Stanford et avaient sympathisé grâce à un amour commun pour le jeu de go et les rituels occultes. Nolan et Ted virent dans les jeux électroniques du laboratoire une opportunité dont ils se saisirent.
Le jeu le plus populaire sur le campus était Spacewar!, un simple jeu de combats spatiaux. Le duo s'en empara aisément pour le copier. Mais ce n'était pas la seule chose de laquelle ils prévoyaient de s'emparer. Ils développèrent une idée lorsqu'ensemble, ils marmonnaient des incantations dans la pénombre de minuit. Ted Dabney développa une technologie qui pouvait percer les secrets de la maîtrise des arcanes maudites des Enfers. C'était un petit pas pour transférer leurs connaissances et ses intérêts à Arcadia.
Cette année-là, le président américain Lyndon B. Johnson se réveilla en sueur et commença à gribouiller frénétiquement un horrible visage qui venait le visiter dans ses rêves. Des carrés blancs allant et venant dans les profondeurs de l'espace, à l'infini. Cet événement provoqua une chaîne d'incidents qui amena un gentil ingénieur du nom de Ralph Baer à se saisir des gribouillis du président américain et à créer un dispositif de communication et de contrôle interstellaire. Il le surnomma la Boîte Brune. Cela marqua le début d'une odyssée de triomphe et de terreur qui perdura pour les décennies qui suivirent.
La Fondation SCP ayant des yeux et des oreilles partout, elle sut à quoi Dabney et Bushnell s'afféraient. De son côté, Bushnell découvrit l'existence du dispositif de Baer lors de démonstrations publiques des aspects plus banals de la Boîte Brune. Cette hybridation mena le groupe à leur première grosse percée. La Fondation fournit les fonds pour une expérimentation collective de collecte de données afin de concevoir un humain capable d'interagir de façon fiable avec la Boîte Brune. En échange, Arcadia fournit leurs technologies, la seule chose dont la Fondation avait réellement besoin, mais Bushnell, en tant qu'homme d'affaires avisé, insista pour fournir également l'expertise occulte de sa société.
L'argent coulait donc à flot.

Accélérant la cadence plus encore en 1976, Arcadia obtint rapidement les relations adéquates pour concevoir leur premier produit original ; l'Inhibiteur Dabney-Syzygy. S'associant avec Nutting Associates sous couverture du développement d'un jeu d'ordinateur à destination du commerce, l'Inhibiteur à l'intérieur de ce qui allait devenir l'"Espace Ordinateur" leur permit de raffiner leur technologie sur des joueurs de pin-ball à moitié ivres qui ne comprenaient pas les conséquences d'échanger leur âme contre une pièce de vingt-cinq cents.
En débloquant les secrets des Enfers Arcadia obtint un nouveau casse-tête : les Portails vers l'Enfer sont des passages à doubles entrées. Une fois que vous avez ouvert la porte, il vaut mieux que vous soyez prêt à vous conformer aux termes du démon. Mais s'il avait un moyen de modérer l'énergie venant de cette ouverture ? La laisser à peine entrebâillée, afin de laisser la puissance corruptrice s'écouler sans déchaîner totalement les Enfers. Récolter l'énergie fournie par l'âme envoyée au travers du portail afin de pouvoir doublement bénéficier du contrat infernal.
Il ne fallut pas longtemps à la Fondation avant de retirer leurs actifs investis dans la société et couper les ponts avec Bushnell et ses associés, dont les cœurs s'assombrissaient. Désormais à la recherche de fonds puisqu'il était privé des fonds inépuisable de l'organisation secrète, Bushnell fut fatigué des limitations imposées par l'impuissance d'Arcadia, et quitta la structure en 1969 pour poursuivre des projets personnels. Sa petite cabale s'en alla avec lui. Arcadia fut laissée entre les mains de Dan "Wolf" Dunn, un designer graphique et auteur récemment engagé.
Ce fut sous le management de Dunn qu'Arcadia devint réellement notoire. Malgré leur départ, Bushnell et sa bande collaborèrent régulièrement avec Arcadia. Dunn utilisa ces projets à son propre avantage afin d'accroître sa réputation. Arcadia commença à produire des jeux pour d'autres compagnies qui cherchaient désespérément à sous-traiter durant le boom du jeu vidéo. Leur popularité explosa. Arcadia développa indépendamment des centaines voir des milliers de jeux durant cet âge d'or.
Travailler pour Arcadia durant cette période était quelque chose d'assez délicat. Vous ne saviez jamais si votre collègue assis à côté de vous était une personne normale ou un adorateur de Satan en costard 3 pièces. La consommation de drogues fut grandement réduite, mais pas totalement supprimée. Il n'y avait jamais suffisamment d'argent pour que tous, se sentirent confortables. La culture d'entreprise était d'être à l'équilibre sur le fil du rasoir.
Toutefois, Dunn et Arcadia étaient imbus d'eux-mêmes et l'ego suintait de tout ce qu'ils développaient. La qualité de leurs jeux commença à baisser au fur et à mesure qu'ils saturaient le marché. L'influence démoniaque commença à fuiter.
De façon globale, Arcadia n'était pas préparée au crash du marché du jeu vidéo de 1983. Le séisme arcadien réduisant le marché à une fraction de sa valeur initiale, provocant une douloureuse et pénible agonie de la société. Elle n'était pas encore prête à lâcher prise.

Le relooking d'Arcadia en 1985 fut une des conséquences directes du fait que Dunn "le Loup" et le reste de la société ne croyait pas au début de la fin d'Arcadia. La plupart des employés les quittèrent au commencement de l'année, partant dans des boîtes qui se souciaient réellement de leurs travailleurs, ou démarrant à leur compte. Le reste des hauts placés furent virés. Le rythme des soirées et la quantité de drogues absorbées augmentèrent significativement, et étaient financées directement par l'argent qui devait aller dans les salaires.
Dunn réalisa finalement mi-1985, la sévérité des pertes qu'Arcadia avait subies durant leur stupeur saturée de came. Il était également épuisé des presque 20 ans d'influences démoniaques sur Arcadia. Ce fut en assistant à une représentation de Don Juan, qui le terrifia, qu'il décida d'y remédier complètement. Avec l'aide d'un grand nombre d'appareils informatiques conçus pour récolter des âmes, Arcadia put rembourser sa dette et les démons relâchèrent l'emprise qu'ils avaient sur Dunn.
Pour sauver le reste d'Arcadia, Dunn dépensa le reste de l'argent alloué pour les "réceptions d'entreprise" à purifier leurs anciens jeux et à arracher, de la société, les restes d'influence infernale qui y traînaient. Ils retournèrent aux origines d'Arcadia afin de restaurer la gloire passée de l'entreprise en investissant dans la production de logiciels. Mais ce ne fut pas suffisant. À la fin de l'année 1985, Arcadia était réduite à 7 % de l'influence qu'elle avait seulement 5 ans plus tôt. Le reste des cadres ne furent pas convaincus, et se débarrassèrent de Dunn "le Loup", qui quitta Arcadia en 1986.
Son idée pour un nouvel Arcadia ne partit pourtant pas avec lui.

En 1986, Arcadia reprit son logo de son âge d'or. Il n'en était rien, mais Arcadia n'avait pas d'autre objectif que celui de survivre, s'accrochant à ce qu'ils pouvaient, acceptant de travailler pour des sociétés qui cherchaient une sous-traitance pas chère. Privés de leur empire, d'équipements, de fonds, et de leur place de premier plan, Arcadia n'était pas en position d'imposer quoi que ce soit. Ils furent chanceux de tout simplement survivre.
La société se soumit à des discussions au sujet d'un rachat. Les employés d'Arcadia restants, rêvant toujours de grandes choses malgré leurs poches plus que vides, essayaient de tenir bon bien que chacun des projets originaux échouait à dépasser l'état de prototype. Au même moment, d'anciens arcadiens commercialisaient des jeux non-officiels, sans licence, et toujours dangereusement démoniaques et avec le nom d'Arcadia sur la jaquette. Ils ne craignaient rien d'une société qui passait tout son temps à tenter de garder la tête hors de l'eau, et qui n'avait pas les ressources de s'occuper de soucis légaux. Il n'y eut pas beaucoup de gens à se plaindre lorsque Arcadia sombra pour de bon à la fin des années 80.

Arcadia réémergea en 1991 avec un nouveau visage. Une fusion avec Prism Products Corporation, une puissance technologique, ne permit pas seulement à Arcadia d'atteindre de nouveaux marchés, mais aussi de remonter des abysses. Le redesign d'Arcadia choqua ceux qui y avait travaillé pendant des décennies. Leurs projets originaux commencèrent à nouveau à gagner en notoriété dans le monde du jeu vidéo, et d'autres développeurs souhaitèrent sous-traiter à cette société, qui avait un temps été le pinacle du game design indépendant.
Malgré leur succès, personne au sein d'Arcadia ne savait à quoi ou à qui l'attribuer. Leur nouveau management était efficace car sans pitié, mais ils payaient extrêmement bien. Arcadia elle-même n'avait jamais semblé avoir autant d'influence dans l'espace public que n'en avaient les projets que l'entreprise réalisait. En plus de ceci, les contrats de moindre importance auxquels ils s'étaient habitués furent délaissés au profit de plus gros projets, qui ne semblaient jamais sortir des murs d'Arcadia. Les rumeurs disaient que Dunn était revenu pour distiller sa vision de 1985 dans ce nouvel Arcadia. Rien ne fut jamais confirmé ou infirmé.
Même si Arcadia restait dans l'ombre de plus grandes sociétés, les années 90 restèrent une bonne période. Arcadia était satisfaite de sa place - existante, mais pas totalement présente ; influente, mais pas puissante. Un peu d'Arcadia avait été perdu, mais rien de son sens. La société visa les étoiles, mais n'oublia jamais d'où elle venait.

En 2006 Arcadia ferma sa division publique et redesigna son logo. Personne ne sait exactement ce que l'entreprise fait désormais, mais le nom d'Arcadia apparaît occasionnellement dans les rayons de jeux vidéo. Il paraît qu'ils feraient n'importe quoi pour qui les payeraient.
Arcadia n'est peut-être plus ce qu'elle fut. La seule façon d'en être sûr ? Trouver Arcadia et jouer. Après tout…
Pourquoi pas Arcadia?
Organisations / Employés
Arcadia : L'organisation originelle, fondée par Nolan Bushnell qui la mena de façon dilettante jusqu'en 1969, lorsque Bushnell partit afin de travailler sur ses propres projets. Originellement une puissante cabale d'utilisateurs de magie noire carburant à la drogue et souhaitant utiliser leur magie pour le fun et le profit, elle glissa dans la banalité à la fin des années 80. Ressuscitée dans les années 90 et 2000, l'Arcadia moderne a des airs de dominant silencieux - un Arcadia entièrement diffèrent de celui qui avait ouvertement gouverné le marché du jeu vidéo d'une poigne de fer.
Prism Products Corporation : Une puissance technologique fondée au Royaume-Uni et possédant quelques antennes opérant aux États-Unis. Familière avec Arcadia depuis les années 70, mais sans connexion officielle jusqu'au rachat d'Arcadia en 1991. Certains employés de PPC et d'Arcadia se connaissent. Le groupe est sous le coup d'une investigation secrète par l'Unité des Incidents Inhabituels du FBI pour certains incidents liés à des technologies anormales et à des dangers biologiques.
Nolan Bushnell : Impitoyable homme d'affaires qui trouva le succès après avoir laissé une traînée de cadavres sur son passage. Charmant et charismatique, il peut en tête-à-tête convaincre n'importe qui de faire n'importe quoi. Ses cheveux paraissent constamment gras peu importe le nombre de douches prises. A quitté Arcadia en 1969.
Ted Dabney : Concepteur d'appareils occultes, chargé de la technologie se trouvant au cœur du pouvoir d'Arcadia à agir dans le monde occulte, l'Inhibiteur Dabney-Syzygy. Il quitte Arcadia avec Bushnell.
Dan Dunn "le Loup" : Ingénieur et auteur à Arcadia "Prime", puis directeur d'Arcadia durant ses heures de gloire et sa chute. Généralement amical et de bonne humeur, mais qui ne voit souvent pas où se trouve ses défauts. Va régulièrement se concentrer à outrance sur certaines tâches. Porte toujours une distinctive cravate orange. Quitte Arcadia en 1986. Fait prétendûment partie de l'Arcadia actuel.
Introduction
Il y a beaucoup d'informations au sujet d'Arcadia ici. Mais qui sont-ils ? Comment je peux écrire à leur sujet ? Pourquoi sont-ils en violet ? Cette section est là pour répondre à certaines de ces questions.
En résumé, quand vous prenez du recul et que vous regardez bien, il peut s'agir de plusieurs choses :
- Une cabale de sorcières et de magiciens tournant à la drogue et produisant des jeux vidéo avec de la magie noire carburant aux âmes d'enfants.
- Une mystérieuse corporation produisant un travail et des jeux de haute qualité avec quelques surprises anormales - pour le meilleur ou le pire.
- Quelque chose entre les deux pour leurs années silencieuses (1986 - 1990).
Les thèmes de la drogue et son utilisation, l'abandon, la corruption, la perte de mémoire et le retour à l'enfance sont utilisés.
Utiliser Arcadia
Vous n'avez pas à jouer avec toute l'histoire que j'ai développée pour les utiliser. C'est juste là pour l'inspiration et pour étoffer le groupe au delà de : "c'est des mecs qui ont fait des jeux chelous et qui sont morts" ou quelconques autres stéréotypes du genre. Vous pouvez totalement ignorer tout ceci. Par exemple, Surfers Gastriques traite d'anguilles qui sautent dans les intestins de personnes et les font courir jusqu'à l'océan. C'est déclenché par des copies de Fishing Derby sur Atari 2600, et vaguement connecté par une note de Nolan Bushnell au développeur.
En définitive, vous pouvez ignorer toute l'histoire et le lore autour d'Arcadia et juste écrire un jeu anormal sur à peu près n'importe quelle plateforme, cela va probablement fonctionner. Ils ont travaillé sur beaucoup de projets tiers, donc ça tombera dans le canon de toute façon.
Chronologie
Quand vous écrivez sur Arcadia, cela peut être situé dans n'importe quelle période à partir de la moitié des années 60. Voici une brève chronologie de leur statut afin que vous puissiez accorder vos représentations :
- 1963-1969 : Début, juste avec Nolan et Ted.
- 1970-1985 : Colosse instable créant et gerbant de l'argent en quantités égales.
- 1986-1991 : Groupe jadis puissant, éparpillé et privé d'argent - voulant désespérément revenir sur le devant de la scène.
- 1991-Présent : Renaissance dans les valeurs et les produits, mystérieux mais néanmoins prolifique. L'Arcadia contemporaine est une énigme au sein d'elle-même.
A propos du ton ?
Pour ce qui est du ton, peu importe l'ère d'Arcadia, penchez vous sur une horreur old-school. Le sentiment que vous avez quant au milieu de la nuit, seul dans votre chambre, vous jouiez à des jeux après l'heure du coucher. N'entendant que les sifflements aigus de la télé et le son des criquets. Du coin de l'œil, vous apercevez un bug graphique. Peut-être que l'Horrible Otto est là pour t'écraser en souriant ? Yars venant enfin se venger ?
L'écran s'éteint en claquant subitement, et tout devient noir.
Accroches Écrites
Les cadres d'Arcadia sont passés par une décennie entière de drogues dures. Peut-être que ce budget finit en note de frais ?
L'Arcadia d'aujourd'hui est fermé au public depuis des années. Des gens tentent et parviennent à entrer dans leurs immeubles monolithiques, mais la plupart n'en ressortent pas. Qui sait ce qu'ils ont pu voir rôder dans les bureaux d'Arcadia de nuit ?
Une lettre d'un ancien d'Arcadia à un autre parlant du bon vieux temps et évoquant l'idée de peut-être, seulement peut-être, se remettre aux jeux.
Accroches Visuelles
Pas encore ! Mais vous avez peut-être des suggestions ?
Logos Principaux d'Arcadia
Logos Alternatifs d'Arcadia
Articles:
| Pages | Commentaire | Crée le |
|---|---|---|
| Une Histoire des logos d'Arcadia | 0 | 18 Aug 2022 13:50 |
| SCP-720 | 2 | 03 Dec 2020 19:14 |
| SCP-5116 | 0 | 11 Mar 2023 14:27 |
| Manuel d'Arcadia | 0 | 16 Jan 2023 10:55 |
| La mort d'un Arcadien | 0 | 21 May 2023 22:07 |
| SCP-680-FR | 4 | 01 Nov 2023 22:16 |
| SCP-4564 | 1 | 01 Apr 2023 18:28 |
| SCP-2600 | 0 | 17 Mar 2020 14:56 |
| SCP-1070 | 0 | 17 Mar 2020 18:38 |
| SCP-4658 | 0 | 05 Mar 2023 20:23 |
| Ballade du Cinquième Arcadien | 0 | 17 Mar 2020 20:18 |
